XaiJu
nargacu83
nargacu83

fanbox


In-Depth Devlog 04 July 2025

Hello everyone! Welcome to the only devlog of the 0.1.5.5 update. Yes, i would like to release this version next week.

皆さん、こんにちは!0.1.5.5アップデートの唯一の開発日誌へようこそ。はい、来週このバージョンをリリースしたいと思います。


AI


Let's start with the two biggest additions i have been working on this week.

まずは、今週私が取り組んできた2つの大きな追加から始めよう。


NPCs can now undress characters when they caught the same character and tied up enough times, removing first what i call "outer clothes" such as coats, sweaters, t-shirts, skirts, pants, etc... Then the next times they will "increase" the undressing by also removing the underwear and finally the shoes.

NPCは、同じキャラクターを何度も捕まえて縛り上げた場合、まずコート、セーター、Tシャツ、スカート、ズボンなど、いわゆる「外衣」を脱がせることができるようになった。次に、下着を脱がせ、最後に靴を脱がせます。


The clothes are stolen by the NPC and will remain in their inventory as long as they have the space for it while work on an ownership implementation so NPCs knows if they have stolen items of their captive and drop them in item containers in their area.

服はNPCによって盗まれ、そのスペースがある限りそのNPCのインベントリに残ります。所有権の実装に取り組んでいる間、NPCは捕虜のアイテムを盗んだかどうかがわかり、そのエリアのアイテムコンテナにドロップします。


Right now i made it so characters are being undressed the second, third and fifth time when they get caught. This will change in the future because i would like it to be different depending on characters preferences.

今は、キャラクターが捕まったときに、2回目、3回目、5回目と服を脱がされるようにしている。これは今後、キャラクターの好みに応じて変えていきたいと思います。


I can already see some of you asking for that feature to be optional and of course i have made settings for it.

その機能をオプションにしてほしいという声があるのはもうわかっているし、もちろんそのための設定はしてある。


This is a obviously a first implementation of these settings, i know some of you would like to go in details but keep in mind that i'm trying to do my best to give you control over this system while keeping it manageable and usable for the AI and other systems.

これは明らかに、これらの設定の最初の実装である。詳細を知りたい人もいると思うが、AIや他のシステムにとって管理しやすく使いやすいものに保ちながら、このシステムをコントロールできるように最善を尽くそうとしていることを心に留めておいてほしい。


Those settings only affect your characters, NPC can still remove the clothes of other NPCs and you can still remove your clothes by yourself.

NPCは他のNPCの服を脱がすことができるし、自分も自分の服を脱ぐことができる。


Another addition i have made: NPCs that have caught and tied a character and depending on their personality trait will stay in the room and watch and ask their captives to struggle.

もうひとつ追加しました: キャラクターを捕らえて縛ったNPCは、その性格の特徴によって、部屋に留まって捕虜の様子を見たり、捕虜に闘争を求めたりします。


They will regularly move around the captive to watch them struggle at every angle, enjoying the scene a little more... ;)

彼らは定期的に捕虜の周りを動き回り、あらゆる角度から捕虜がもがく様子を観察し、その光景を少しずつ楽しんでいく...。


Of course, this is great place to add more interactions such as groping, spanking, toying, etc... depending on their personality traits.

もちろん、相手の性格に応じて、手マン、スパンキング、おもちゃなど、より多くのふれあいを追加するには絶好の場所だ。

THEg_0.1.5.5_undressing_and_watching1


Tape gag change

テープギャグの変更


You might have seen in the devlog of the 0.1.5.4 update that the tag gag was looking a little bit different but wasn't in the game. That is because i made a small change to the default look of the tape when it is worn without ballgags.

0.1.5.4アップデートの開発日誌で、タグギャグの見た目が少し変わっているのを見たかもしれませんが、ゲームにはありませんでした。これは、ボールギャグなしで着用したときのテープのデフォルトの見た目を少し変更したためです。


Interactions

相互作用

THEg_0.1.5.5_new_item_interactions_locker


One of the first change i made for this update is how you interact with objects in the game world. You will be be required to have the item equipped in your character hand in order to use it on object.

今回のアップデートの最初の変更点のひとつは、ゲームワールドのオブジェクトとのインタラクション方法だ。オブジェクトにアイテムを使用するには、キャラクターの手にアイテムを装備している必要があります。


The main objects concerned by this change are containers such as lockers. In order to lock/unlock a locker, your character will need to have the padlock or the key in their hand in order to have the interaction prompt.

この変更が関係する主なオブジェクトは、ロッカーなどのコンテナです。ロッカーをロック/アンロックするには、南京錠または鍵を持っている必要があります。


I decided to make this change in an attempt to improve how the interactions work in the game, this helps filtering possible interactions to avoid too much possible interactions at the same time.

この変更は、ゲーム内での相互作用の仕組みを改善するために行うことにしました。これは、同時に可能な相互作用が多すぎるのを避けるために、可能な相互作用をフィルタリングするのに役立ちます。


Sexual content settings

性的コンテンツ設定

There's no sexual content in the game yet. However since i was implementing settings for undressing, i thought i would also add settings a first few settings for the sexual content.

ゲームにはまだ性的なコンテンツはありません。しかし、脱衣のための設定を実装したので、性的なコンテンツのための最初のいくつかの設定も追加しようと思いました。


The idea with those oral, vaginal and anal intercourse (i should probably change the name) but it controls if NPCs male or female are allowed to penetrate any of the mentioned holes or not. For example, if you disable anal, neither toys or men will enter that precious hole of yours.

口腔性交、膣性交、肛門性交(名前を変えるべきかもしれませんが)、NPCが男性か女性かを制御するアイデアは、言及された穴のいずれかに侵入することが許可されているかどうかを制御します。例えば、アナルを無効にすると、おもちゃも男性もあなたの大事な穴に入りません。


In case you are worried about that, yes, you will be able disable sexual interactions with males if you prefer to only have women. I just don't know how to call that setting yet, if you have an idea or an official name for that, let me know. :)

もしあなたが女性だけと付き合いたいのであれば、男性との性的交流を無効にすることができます。ただ、その設定をどう呼べばいいのかまだわからないんだ。もしアイデアや正式な名前があったら教えてほしい。


This is obviously not finished and i would like your opinion on the subject, keep in mind that while options are nice, i want to keep it simple while giving you some control. More options means more complexity in the implementation of those settings.

これは明らかに未完成で、皆さんのご意見を伺いたいと思っています。オプションはいいものですが、コントロールできるようにしながらもシンプルにしたい、ということを心に留めておいてください。オプションが増えるということは、その設定の実装がより複雑になるということだ。


That's all for this week!

今週は以上だ!


If you want to ask questions, share your thoughts, follow the game progress or just talk with us, join the Official Discord Server!

質問したり、感想を言い合ったり、ゲームの進行状況を追いかけたり、あるいはただ私たちと話をしたい場合は、公式Discordサーバーに参加してください!

In-Depth Devlog 04 July 2025
In-Depth Devlog 04 July 2025
In-Depth Devlog 04 July 2025 In-Depth Devlog 04 July 2025

More Creators