Hello everyone! Welcome to the first devlog of the 0.1.5.4 update.
皆さん、こんにちは!0.1.5.4アップデートの最初の開発日誌へようこそ。
This update will focus on fixing the character skeleton, bringing missing restraints, preparing the restraints layer system and fixing current issues.
このアップデートは、キャラクターのスケルトンの修正、不足している拘束具の導入、拘束具レイヤーシステムの準備、および現在の問題の修正に重点を置きます。
That's right, i have completely gone off the rails on this update, no AI changes at the moment, i wanted my bondage dose. :P
そうなんだ、今回のアップデートで僕は完全にレールから外れてしまった。
Ahem. Since the release of the prototype of game, i'm sure you have noticed, there are issues with the character, clothes and restraints.
エヘン。ゲームのプロトタイプがリリースされて以来、キャラクターや服装、拘束具に問題があることは皆さんもお気づきだと思います。
The biggest one is clipping. That wasn't a huge deal at first because i thought i could fix the problem later in the development since it was only a visual issue. Nothing game breaking.
最大の問題はクリッピングだ。見た目だけの問題なので、開発の後半で修正できると思ったからだ。ゲームを壊すようなものではない。
Here some examples of clipping happening in very first version of the game:
このゲームの最初のバージョンで起こったクリッピングの例をいくつか紹介しよう:
I was slowly getting tired of these issues, seeing it every day was really very frustrating. I wanted to implement actual features for the game and move forward instead of focusing on stuff that could have been dealt later... or so i thought.
このような問題には徐々に嫌気がさしていた。毎日このような問題を見ていると、本当にとてもイライラした。私は、後で対処できるようなことに集中するのではなく、ゲームのための実際の機能を実装し、前進したかった...そう思っていた。
You see, doing a bondage game is pretty much focused on characters, their appearance and their restraints. Which is why i finally decided to try and fix those issues caused by a bad skeleton.
ボンデージ・ゲームは、キャラクターや外見、拘束具に重点を置いているんだ。だからこそ、私は最終的に、骨格が悪いことによって引き起こされる問題を解決しようと決めたのだ。
Fixing it is not a trivial things since everything that follows the skeleton needs modification, every single piece of clothing and restraint needs to be modified again to follow the skeleton correctly without any weirdness or clipping.
骨格に沿うものすべてに修正が必要で、服や拘束具のひとつひとつを、変な動きやクリッピングがないように、骨格に正しく沿うように修正し直す必要があるからだ。
In addition to that, we are slowly approaching July which is an important month for me since i have planned to work with the 3d artist, arzvel, who will hopefully help me on improving and making 3d models and possibly textures. I will probably need to modify or (fingers crossed) nicely ask arzvel to help me on the adapting the models again (topology and weight painting of the models).
それに加えて、3Dアーティストのarzvelと一緒に仕事をする予定なので、3Dモデルやテクスチャの改良を手伝ってくれることを期待している。 私はおそらく修正するか、(祈って)arzvelにうまく頼んで、モデルを再び適合させる必要があるだろう(モデルのトポロジーと重量ペイント)。
Now let's talk about the juicy stuff.
さて、ジューシーな話をしよう。
I have worked on the juicy panel gag and dildo gag. This is a last minute thing i just finished working on today as i really wanted those gags to be in the game.
ジューシー・パネル・ギャグとディルド・ギャグに取り組んだ。これらのギャグをどうしてもゲームに入れたかったので、今日、最後の仕上げをしたところだ。
The panel gag comes in two versions, ballgag and dildo gag. The difference is not visually noticeable when the character is wearing it but will have a difference in the gameplay as it will drain more stamina, possibly make your character hornier (in a future update), making your struggles, escape and movements shorter and therefore harder.
パネルギャグには、ボールギャグとディルドギャグの2つのバージョンがあります。キャラクターが装着しているときは、その違いは見た目にはわからないが、スタミナの消耗が激しくなり、(将来のアップデートで)キャラクターがよりムラムラし、格闘、脱出、移動の時間が短くなり、したがって難しくなるため、ゲームプレイに違いが出るだろう。
When the time comes, i will try to add a drooling effect to increase the gagging effect of the character, making it extra sexy, i'm sure some of you agree. ;) Of course, for those who don't like that kind of detail, there is going to be an option to disable it.
時期が来たら、よだれを垂らすエフェクトを追加して、キャラクターのギャグ効果を高め、よりセクシーにしようと思っている。もちろん、そのようなディテールを好まない人のために、無効にするオプションも用意される予定だ。
There are two types of dildo gags at the moment, ballgags and panel gags as mentioned earlier.
ディルド・ギャグには現在、ボールギャグとパネルギャグの2種類がある。
In a future update, as i mentioned earlier, these will potentially make the character wearing it hornier. The arousal feature is going to be worked on in a future update hopefully after the AI changes, so probably in the 0.1.6.
将来のアップデートでは、先に述べたように、これらを装着したキャラクターがよりムラムラするようになる可能性があります。覚醒機能は、できればAIの変更の後、将来のアップデートで取り組むつもりなので、おそらく0.1.6になるでしょう。
The idea for the arousal feature is to make characters weaker and unpredictable by making everything a little harder to do as they are focused on their own pleasure instead of being effective in the task they are doing, they will sometimes prefer to touch themselves and wiggle if the arousal level is high enough for them.
覚醒機能のアイデアは、キャラクターを弱くし、予測不可能にすることである。キャラクターは、今やっている仕事を効果的にこなす代わりに、自分の快楽に集中するため、あらゆることが少し難しくなる。
This could be a great opportunity to add more idle animations, struggling idles when they are tied up and touching idles when they are horny enough.
これを機に、アイドリングのアニメーションを増やしたり、縛られているときの格闘アイドリングや、ムラムラしているときのお触りアイドリングなどを追加するのもいいかもしれない。
Now, i know that the tape restraints were something some of you wanted in the game, i also wanted to add them since the first prototype.
テープによる拘束は、何人かの人が望んでいたことだと思う。
As explained earlier in the devlog i had a lot of issues that were preventing the implementation of those but fuck it. I want my restraints, i don't care if it's going to be a nightmare to implement and maintain as i add more clothes, restraints and positions to the game (oh god, that's a lot of variables to take into account).
開発日誌で説明したように、私は多くの問題があり、これらの実装を妨げていた。私は自分の拘束具が欲しいのだ。ゲームに服や拘束具、体位を追加するにつれて、実装やメンテナンスが悪夢のようになることは気にしない。
That's not all! Breast tie/harness was only possible with ropes, i am going to add it to all of the other restraints such as tape, leather straps and zipties restraints.
それだけではない! テープ、レザーストラップ、ジッパーのような他の拘束具に追加するつもりだ。
And finally, i worked on optimizing a little more buttons and improving the visuals of the UI. Nothing crazy, those are very minor changes but i hope it will make the game feel a little more polished.
そして最後に、ボタンをもう少し最適化し、UIのビジュアルを改善した。何もクレイジーなことはしていない。これらはとても些細な変更だが、ゲームがもう少し洗練された感じになることを願っている。
I will try my best to release this update next week, i don't know when exactly but i want to make sure that the biggest issues in 0.1.5.3 are fixed as well.
来週、このアップデートをリリースできるようベストを尽くすつもりだ。いつになるか正確にはわからないが、0.1.5.3の最大の問題も確実に修正したい。
That's all for this week!
今週は以上だ!
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Adrian12
2025-06-16 10:12:28 +0000 UTCnargacu83
2025-06-15 23:07:51 +0000 UTCAdrian12
2025-06-15 09:49:02 +0000 UTC