Hello everyone! Welcome to the second and hopefully last devlog of the 0.1.5.3 update as i would like to release this update next week.
皆さん、こんにちは!0.1.5.3アップデートの2回目、そしてできれば最後の開発ブログへようこそ。
I'm finishing up the features of this update and i will try to release it as soon as it's ready.
このアップデートの機能を仕上げているので、準備ができ次第リリースするつもりだ。
Restraints color variants
カラーバリエーション
I can finally show you the color variants of the restraints. This feature needed some more work to do to be implemented because i wasn't planning on implementing it so early.
ようやく拘束具のカラーバリエーションをお見せできる。この機能を実装するためには、もう少し作業が必要だったんだ。
I knew this was an important feature to have and i wanted players to have fun with the their favorite color on their favorite restraints while waiting for more feature and content to be implemented in the future.
これは重要な機能であることは分かっていたし、今後実装される機能やコンテンツを待つ間、好きな拘束具に好きな色をつけて楽しんでもらいたかった。
The only restraints that doesn't have color variants at the moment are tape, cloth and the leather blindfold. I'm going try to implement them before releasing the next update, don't worry!
今のところカラーバリエーションがない拘束具は、テープ、布、革の目隠しだけです。次のアップデートの前に実装しようと思っているので、心配しないでほしい!
Currently there are six color variants: white, black, red, green, blue and pink. Please note that some colors needs some tweaking as i find them a little too aggressive this will be fixed before release.
現在、白、黒、赤、緑、青、ピンクの6色のバリエーションがある。いくつかのカラーは、少しアグレッシブすぎるので、リリース前に修正する予定です。
All restraints items colors
すべての拘束具の色
Zipties colors
ジップティーの色
Ropes colors
ロープの色
Leather straps colors
レザーストラップの色
The simple but repetitive way to implement color variants would be to do a different model with it's own color and material every time modders and i want to add more variants. I don't want that. I wanted to create a simple way to quickly create a color variant for the restraint item you want.
カラーバリエーションを実装する単純な方法だが、反復的な方法は、改造者や私がバリエーションを増やしたいと思うたびに、独自のカラーとマテリアルで異なるモデルを作ることだろう。私はそうはしたくない。私は、欲しい拘束アイテムのカラーバリエーションを素早く作るシンプルな方法を作りたかったのです。
Luckily, i already made a similar system to customize the clothes. It was quick to implement but had some challenges since the restraints system needed changes to make that happen.
幸運なことに、服をカスタマイズする同様のシステムはすでに作ってあった。実装は早かったが、拘束具のシステムを変更する必要があったため、いくつかの課題があった。
Now that color variants are finally implemented in this update, there are now two last things i need to implement before considering the restraints system as "done":
今回のアップデートでようやくカラーバリエーションが実装されたので、拘束システムを 「完了 」とみなす前に、最後に実装しなければならないことが2つある:
Layers (tape ties bellow an armbinder and leather straps over the armbinder) and different ties (like boxtie, frogtie, crossed ankles tie, etc...).
レイヤー(腕章の下にテープタイ、腕章の上にレザーストラップ)、さまざまなタイ(ボックスタイ、フロッグタイ、足首をクロスさせたタイなど)。
This will be done in future updates, so stay tuned for that!
これは今後のアップデートで行われる予定なので、楽しみにしていてほしい!
Restraints
拘束
One thing i wanted to do for this update is to change the Tie action. Currently when you tie restraints on a character, it will show you all of the restraints even the ones that are currently applied on the character, allowing you to untie them.
今回のアップデートでやりたかったことのひとつは、「縛る」アクションの変更だ。現在、キャラクターを拘束すると、現在適用されている拘束も含めてすべての拘束が表示され、それを解くことができる。
The thing is, i would like to separate the Tie and Untie actions from these menu to avoid confusion and unwanted actions.
つまり、混乱や不要なアクションを避けるために、これらのメニューから「結ぶ」と「解く」のアクションを切り離したいのだ。
Tying will only allow you to add restraints and untying will only allow you to untie restraints. I'm not sure how this will be received but i'm sure you all will give your opinion on this so i'm looking forward to it.
結ぶと拘束具の追加のみ、解くと拘束具の解除のみとなる。これがどう受け止められるかわからないが、皆さんが意見を言ってくれると思うので楽しみにしている。
AI
I am implementing characters memories to game saves. This means that the AI will finally remember how many times they caught a character or they have been caught by a character when you load your save.
私はゲームセーブにキャラクターの記憶を実装している。つまり、セーブをロードしたときに、AIがキャラクターを何回捕まえたか、あるいはキャラクターに捕まったかを最終的に記憶するようになる。
This was a planned feature requested by subscribers to be done and since i think it's won't take a lot of time to implement, i can definitely do that for this update! :)
これは加入者から要望のあった機能で、実装にそれほど時間はかからないと思うので、今回のアップデートでは間違いなく実現できるだろう!
0.1.5.4
In the update 0.1.5.4 (the update coming after this one), the AI memory will be used to make the AI more aggressive towards their captives when they caught them multiple times.
アップデート0.1.5.4(この後のアップデート)では、AIメモリが使用され、AIが捕虜を何度も捕らえたときに、捕虜に対してより攻撃的になる。
Depending on how many times they caught the character and their personality traits:
何回そのキャラクターを捕まえたか、またそのキャラクターの性格的な特徴による:
- They will remove the character clothes
キャラクターの服を脱がせる
- Steal the character items
キャラクターアイテムを盗む
- Stay in the room to watch the character struggle
キャラクターが奮闘するのを見守るために部屋に留まる
- Tie themselves up after tying the character
キャラクターを縛った後、自分自身を縛る
I will add a setting to allow the AI to undress your character with choice that allows the AI to either, remove everything, keep the underwear and nothing.
AIがあなたのキャラクターを脱がせるようにする設定を追加します。AIは、すべてを脱がすか、下着を残すか、何もしないかのどちらかを選択できます。
When sex toys and sexual content are going to be implemented and enabled by the player, the AI will try to:
性玩具や性的コンテンツがプレーヤーによって実装され、有効にされようとしているとき、AIはそうしようとする:
- Grope the character
キャラクターを触る
- Play with the character with their toys
おもちゃでキャラクターと遊ぶ
Of course in the future when sexual content and toys are going to be implemented, if you have sexual content enabled, this setting will be ignored to avoid clipping and other visual issues.
もちろん、将来的に性的なコンテンツや玩具が実装されることになれば、性的なコンテンツを有効にしている場合、クリッピングやその他の視覚的な問題を避けるために、この設定は無視されることになる。
That's all for this week!
今週は以上だ!
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