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Update 0.1.4.6

Hello everyone! The 0.1.4.6 is finally released!

皆さんこんにちは!0.1.4.6がついにリリースされました!


In this version, you will be able to tie or be tied in a strappado and suspension position.

このバージョンでは、ストラッパドやサスペンションのポジションで結んだり、結ばれたりすることができる。

To tie characters in a strappado or suspension position, you will have to a leash from a ceiling anchor first, then attaching the leash to the wrists or ankles restraints.

キャラクターをストラパドやサスペンションの体勢で縛るには、まず天井のアンカーからリーシュを取り付け、次に手首や足首の拘束具にリーシュを取り付ける。


The AI are also able to tie characters (including the player character) in strappado or suspension position. The character will need to be caught by the same character more than 8 times.

AIはまた、キャラクター(プレーヤーキャラクターを含む)をストラッパドやサスペンションの体勢で縛ることができる。キャラクターは8回以上同じキャラクターに捕まる必要がある。


This version is the last version of the 0.1.4.x updates focused on restraints systems, next update is going to be the 0.1.5, i will talk about what's planned for that version in the next devlog.

このバージョンは0.1.4.xアップデートの最終バージョンで、拘束システムに焦点を当てたものだ。次のアップデートは0.1.5になる予定で、そのバージョンで何が予定されているかは次の開発日誌で話そう。


Overall i am happy with the current systems allowing a basic dynamic position creation with leashes.

全体的には、リーシュを使って基本的なダイナミックポジションを作れる現在のシステムには満足している。

It is for sure one of the most challenging systems i had to implement so far in the game, having to think about all of the potential uses of this system in the future combined with future features and different ties (Boxtie, reverse-prayer, frogtie, etc...).

将来的な機能やさまざまなタイ(ボックスタイ、リバースプレー、フロッグタイなど)と組み合わせて、将来的にこのシステムがどのように使われる可能性があるのかを考えなければならない。


That doesn't mean it's finished thought! I just need to move on to other systems and gameplay features to reach my first goal of the year to have all of the base systems implemented so i can focus on the actual content of the game and it's story.

だからといって、完成したとは思っていない!今年の最初の目標である、ゲームの内容とストーリーに集中するために、基本的なシステムをすべて実装するために、他のシステムやゲームプレイの特徴に移る必要があるだけなんだ。


Get the download link and password.

ダウンロードリンクとパスワードを入手する。


If you want to ask questions, share your thoughts, follow the game progress or just talk with us, i made an Official Discord Server, come and join us!

質問したり、感想を言い合ったり、ゲームの進捗状況を追いかけたり、あるいはただ僕らと話したりしたい人は、公式Discordサーバーを作ったので、ぜひ参加してほしい!


I hope you will enjoy this new update!

この新しいアップデートを楽しんでほしい!

See you in the next devlog!

また次の開発ブログでお会いしましょう!

THEg_0.1.4.6_preview_video

Additions

追加


- Added strappado and ankles suspension positions (not saved in game saves yet.)

- Added specific arms control animations for strappado

- Added the ability for the AI to tie characters in Strappado and Suspension positions


Improvements

改善点


- Upgrade to Godot 4.4.1-stable (This should improve the very slow game start introduced by the previous upgrade)

- Implemented apply restrained position (strappado, etc...) if conditions are met after equip and unequip link restraints

- Improved arms control animations handling to allow animations for specific positions

- Improved strappado animation state

- Removed anchor points close to beds, they will be implemented later for a specific positions


Fixes

修正


- Fixed restrained AI not acknowledging when restraints are struggled out

- Fixed all of the leashes being destroyed when any character unequips an item

- Fixed character not standing up after being restrained

- Fixed link creation from and to the same anchor point

- Fixed outfits list not being at the beggining

- Fixed reflections probe in ground floor

- Fixed restrained position animation state being reset when legs aren't tied up anymore

- Fixed restraints cutting with leashes

- Fixed self-bondage by dragging item over character

- Fixed occasional crashes

Update 0.1.4.6

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