Hello everyone and welcome to the last devlog and before the release of the 0.1.4.1 update this week!
皆さん、こんにちは!今週リリースされる0.1.4.1アップデートの前に、最後の開発日誌をお届けします!
ホグティー
This is the first iteration of the hogtie, it won't allow the character to stand, crouch or kneel.
これはホグタイの最初の反復であり、キャラクターが立ったり、しゃがんだり、ひざまずくことはできない。
To create a hogtied character, you need first the character to have wrists and ankles restraints of the same type. For example, your character has to be tied with ropes to be hogtied with ropes. For now it is only allowed with ropes restraints, i will create the hogtie for other types of restraints in another update for the 0.1.4.
ホグテッドのキャラクターを作るには、まずそのキャラクターが同じタイプの手首と足首の拘束具を持っている必要があります。例えば、ロープで縛られたキャラクターはロープで縛られていなければなりません。0.1.4では、他のタイプの拘束にも対応できるようにする予定です。
To get out of it, you can either struggle to remove the link just like any other restraint or cut it with scissors.
抜け出すには、他の拘束具と同じようにもがきながらリンクを外すか、ハサミで切る。
Guards will also hogtie your character once you have been caught enough times to make it happen. ;)
また、何度も捕まるようなことがあれば、警備員はあなたのキャラクターを拘束する。
ダイナミックポジションシステム
So i already talked about the dynamic position system, the system that allows you to create positions based on "links" you apply to restraints on the character itself, to others or to furniture.
ダイナミック・ポジション・システム、つまり、キャラクター自身や他の人、家具などの拘束具に適用する 「リンク 」に基づいてポジションを作成できるシステムについては、すでにお話ししました。
This update won't allow you to do that... yet! At the time of writing this post, the current system only knows specific restraints for a given position and apply the position to the character if one of those specific restraints are on the character.
今回のアップデートでは、そのようなことはできません...まだ!この記事を書いている時点では、現在のシステムは特定のポジションの特定の拘束具しか知らず、その特定の拘束具のいずれかがそのキャラクターにある場合にそのポジションを適用する。
The next iteration of this system is to allow you to add other restraint links like elbows to ankles in addition to the already existing wrists to ankles links to create a nice and tight hogtie.
このシステムの次の改良点は、すでにある手首と足首のリンクに加えて、肘と足首のような他の拘束リンクを追加して、きつく縛ることができるようにすることだ。
While this is a nice idea to make the game harder and nicer for those who like to see their captive tied up tight, it is quite the challenge to implement it with layering restraints in mind and different types of restraints, the hogtie won't look the same if you do it with handcuffs, zipties, leather straps or ropes.
手錠、ジップタイ、革ひも、ロープでホグタイをすると、同じようには見えない。レイヤリングの制約を考慮して実装するのは、かなり難しいことだ。
アニメーションの変更
I also needed to work on reorganizing a little bit how animations are being played on characters.
また、キャラクターのアニメーションの再生方法を少し整理する必要があった。
Basically, it is the order of how the animations are being played and layering over each other, allowing me to add more details to animations like having the whole body moving when struggling your legs in a hogtie without having the head and arms looking straight and robotic instead of soft and sexy.
基本的には、アニメーションを再生する順番と、アニメーションを重ね合わせることで、例えば、足をホグタイで縛るときに、頭や腕がソフトでセクシーではなく、まっすぐでロボットのように見えることなく、体全体が動くようなアニメーションを追加することができる。
This important change not only improves the workflow of the project to be able to add more animations with ease, it is also another step for making smoother animations transitions and synchronization.
この重要な変更は、より多くのアニメーションを簡単に追加できるようにプロジェクトのワークフローを改善するだけでなく、アニメーションのトランジションと同期をよりスムーズにするためのもうひとつのステップでもある。
では、0.1.4.2は?
- AI Behavior improvements
AI動作の改善
Ah yes, i almost forgot about those kinky guards! Quite dumb huh? You run to a locker and immediately forgets about you. Not anymore! I have paused the small amount of work i managed to squeeze in to make the AI aware of when their targets are hiding somewhere.
ああ、そうだ、あの変態警備員のことを忘れるところだった!かなり間抜けだろ?ロッカーに駆け込んでも、すぐに忘れてしまう。もう違う!AIにターゲットがどこかに隠れていることを認識させるために、なんとか絞り出したわずかな作業を一時停止したんだ。
Expects some... unexpected consequences to that. ;)
予想外の結末が待っている。
- Next iteration of the dynamic position system
ダイナミック・ポジション・システムの次の反復
This should allow you to create hanging and other positions where the character is tied to something static. For example strappado and hanging by the ankles or wrists.
これによって、ぶら下がったり、キャラクターが固定された何かに縛られたりするポジションを作ることができるはずだ。例えば、ストラッパドや、足首や手首で吊るされた状態などです。
This isn't the same process as the hogtie behind the scenes. It will allow you to move around the "anchor" your character is tied to.
これは、舞台裏のホグタイとは同じプロセスではない。キャラクターが縛られている 「アンカー 」の周りを移動できるようになります。
- "New" ballgag style already showcased in the preview devlog
「新しい "ボールギャグのスタイルは、すでにプレビューの開発ブログで紹介されている。
You might remember the black ballgag we had in the prototype release? That is exactly what i'm implementing back to the game to have two styles of ballgag and i have more ideas in what the different styles of gags could do.
プロトタイプ・リリースにあった黒いボールギャグを覚えているかな?あれがまさに、2つのスタイルのボールギャグをゲームに実装するものなんだ。
- An improved base system for shoes and heels styles
靴とヒールのスタイルのための改良されたベースシステム
Alright, i know that i haven't implemented the styles i have shown before in the game yet. I will explain why in the next devlog but i think i have some cool ideas, stay tuned on that.
さてさて、以前に紹介したスタイルをまだゲームに実装していないことは知っている。その理由は次回の開発ブログで説明するつもりだけど、クールなアイデアがあると思うから、期待していてほしい。
That's all for this week!
今週は以上だ!
If you want to ask questions, share your thoughts, follow the game progress or just talk with us, join the Official Discord Server!
質問したり、感想を言い合ったり、ゲームの進捗状況を追いかけたり、あるいはただ僕らと話したりしたい人は、公式Discordサーバーを作ったので、ぜひ参加してほしい
I hope you will enjoy the update.
アップデートを楽しんでほしい。