・高解像度イラスト4点(差分含め7枚) 最近ゲームのプログラム9、モデリング1くらいの 比率で作業していたので絵の書き方を忘れてないか不安に… リハビリを兼ねてファンアート描いてました。 いつも迷っていた髪の塗り方ですが 今回のハイライト以外全部細いエアブラシでゴシゴシ塗っていく方法が 塗りやすくてしっくり来ました。 色ムラも情報量の調整に良いかも。 ゲームの方はプログラム作業難航しており成果物になかなか繋げられず… おまたせしすぎて心苦しい限りです。 自分のプログラム技量とゲーム開発知識不足からくる自業自得のバグも多いのですが、 今回はUniryのメジャーバージョンアップデートに合わせて出てしまった不具合の対策が大変でした。 エラーを潰して周り、ビルドしてテストプレイできるようになるまで1週間も使ってしまいました…。 この手のデバッグはいざ原因が分かってみれば、なんてことのない些細な事だったりするのが 浪費した時間を考えて余計に滅入って辛いです。 現在は無事に環境も整い、コンテンツを作る方に力を注いでいけるようになりました。 (おそらくもうUnityバージョンアップに伴うバグは残ってない…と思いたい) 今作っているのはR18の3Dモデルとそれに伴ってモザイクの実装と キャラクターモデルをぐるぐる視姦できるギャラリーを作っています。(反射床とか) 次のバージョンには収録できると思います!