XaiJu
Lazy tarts
Lazy tarts

boosty


Latest development news

Hello everybody!
And so, this time we were a little late with the news post. There were several issues related to the development, which we are currently solving in a hurry.
More specifically, we decided to slightly rework the current approach to the gameplay component. The gameplay part itself will remain in place, but we will remove some of the variation. Yes, it may sound like we are depriving you of something in the gameplay, but in reality everything is completely different.
The fact is that during the test run of the entire gameplay, we discovered a problem: due to the large number of different scenario options, the player risks missing most of the content if the first game segment is poorly completed. Initially, this freedom was supposed to add immersiveness to the gameplay, allowing the player to feel like a kind of manager who independently determines the outcome of the content. But in the end, we realized that it would be more annoying than enjoyable.
Therefore, we decided to make the gaming segment less critical of the player and his decisions. Now, even in the worst case scenario, you can get 60% of all the necessary scenes. This does not mean that the remaining 40% will be difficult for you, not at all. On the contrary, it's now even easier to get all the scenes than it was before.
But because of this, we are now making changes to the gameplay structure and script so that all the plot trails look solid, not torn. We also decided to add a few more scenes due to changes in the script, some of which have already passed the stage of the liner notes. These scenes will illustrate the part of the content that we originally wanted to play only with text and sprites, and will also expand the ending of the game. Anyway, these are just a few new scenes and we'll finish working on them by the end of this week.
Otherwise, the development continues without any major changes. We are testing builds of game mechanics and gradually putting the whole game together, albeit with some changes in the process. Next week, we will be fully compiling a build of the entire game on the engine.
I think that's all the news for today. You can share in the comments what you think about this kind of change. Thank you for your support from our entire team and have a nice day!
Привет всем!
И так, в этот раз мы немного запоздали с новостным постом. Было несколько неурядиц, связанных с разработкой, которые мы в спешке сейчас решаем.
Если говорить более конкретно, то мы решили немного переработать нынешний подход к геймплейной составляющей. Сама геймплейная часть останется на своем месте, но мы уберем часть вариативности. Да, это может прозвучать так, словно мы чего-то лишаем вас в игровом процессе, но на деле все обстоит совсем иначе.
Дело в том, что при тестовом прогоне всего игрового процесса мы обнаружили проблему: из-за большого количества разных вариантов сценария, игрок, при плохом прохождении первого игрового сегмента, рискует пропустить большую часть контента. Изначально такая свобода должна была добавлять иммерсивности в игровой процесс, позволяя игроку ощутить себя этаким менеджером, который самостоятельно определяет исход контента. Но в конечном итоге мы поняли, что это скорее будет раздражать, чем приносить удовольствие.
Поэтому мы решили сделать игровой сегмент менее критичным по отношению к игроку и его решениям. Теперь, даже при самом плохом сценарии, вы сможете получить 60% всех необходимых сцен. Это не значит, что оставшиеся 40% дадутся вам тяжело, вовсе нет. Напротив, теперь получить все сцены стало даже проще, чем это было ранее.
Но из-за этого мы сейчас вносим изменения в геймплейную структуру и сценарий, чтобы все сюжетные тропы выглядели цельно, а не рвано. Также мы решили добавить еще несколько сцен в связи с изменениями в сценарии, часть из которых уже прошла стадию лайнарта. Эти сцены будут иллюстрировать ту часть контента, которую мы изначально хотели обыграть только текстом и спрайтами, а также расширят концовку игры. В любом случае, это всего несколько новых сцен и мы закончим работу над ними уже к концу этой недели.
В остальном, разработка продолжается без особых изменений. Мы тестируем билды игровых механик и постепенно собираем всю игру воедино, хоть и с некоторыми изменениями в процессе. На следующей неделе мы уже полноценно будем собирать билд всей игры на движке.
Думаю это все новости на сегодня. В комментариях можете поделиться тем, что вы думаете о такого рода изменениях. Спасибо вам за поддержку от всей нашей коменды и хорошего дня!

Latest development news

Comments

<div ><div><span class="text">Хотелось бы больше,контента связанного с Мамой Ирмы Анны Лэйр</span></div><div></div></div>

Deze Deze

<div ><div><span class="text">Лично мне нравится как вы решили сделать много людей не любят растягивать процесс получения сцен так что я думаю всем больше зайдёт такой вариант </span><span class="smile"><img id="3f26b442-06b1-4b94-b9bd-3a1af887057e" src="/thumbnail/boosty_smile/BeamingFace.webp" title="beaming_face" class="smile"></span><span class="text"> Спасибо за вашу работу </span><span class="smile"><img id="517b1805-13dd-43ed-ac65-bfa0fd0d16b8" src="/thumbnail/boosty_smile/Burn.webp" title="burn" class="smile"></span></div>

UTO


More Creators