XaiJu
Lazy tarts

Lazy tarts

boosty


Lazy tarts posts

Voting Results, Extra Version Development, and Version 0.25 Progress

Hi everyone!
A week has passed, and it’s time to share the results of the latest poll. As many of you have already guessed, Option 4 — "Expanded Fair Scene" won by a huge margin. With that decided, we’d like to explain not only how the upcoming Extra Version expansions will work but also how things will specifically play out for Option 4.
This was the only one of the six options where the new scenes will be available only if you set up the characters in a specific "wrong" way on the fair map. More specifically, you’ll need to send Will, Irma, and Elyon to the Breast Size Contest in order to unlock the new scenes.
However, this doesn’t mean that this choice — or any other "wrong" choice — isn’t considered canon. After the release of Version 0.24, some players raised concerns that "incorrect" placements weren’t part of the canon story. We want to make it clear: While choosing the optimal placements earns you more scenes and more money during the fair, making different choices still has meaningful consequences. Specifically, poor management during the fair means you'll earn less money, and later on, from Versions 0.25 to 0.28, you’ll experience the consequences of that financial shortfall in the form of new scenes. In other words, all choices are canon — every path you take matters. A perfect setup brings you one set of scenes in Version 0.24, while a "bad" setup leads to different consequences and scenes later in the storyline.
To put it simply:
The new scenes with Elyon, Irma, and Will in Witch Hunter Ex will only be available under a specific scenario where the characters were sent to the Breast Size Contest. This is what made Option 4 stand out from the other poll choices.
Going forward, we’ll aim to design future Extra content in a way that won’t require you to play through the story differently just to access the new material.
About the Extra Version Development
Work on the Extra Version will begin soon.
Right now, our top priority is Version 0.25, but Witch Hunter Ex will still be released before the next major update.
About Version 0.25 Progress
We’ve completed almost all of the main backgrounds for Version 0.25! Unlike many of the backgrounds from 0.24, these new ones will appear regularly throughout future updates — not just within one version. Think of them as part of the visual rebuilding of the city after the chaos caused by the escaped criminals.
Work on the new scenes is continuing, and we’re also preparing several additions to the overall game experience. Not all of these changes will fit into Version 0.25, some will likely roll over into 0.26. Either way, we believe you’ll really enjoy the improvements when you see them. We’ll share more about these additions in a future post.
That’s all for now!
We’ll continue keeping you updated on the development of Version 0.25 and Witch Hunter Ex. As always, thank you so much for your support and incredible activity. Over 1,000 people participated in the poll here on Patreon alone, and that means a lot to us. Stay active, keep sharing your feedback, and thank you again for being part of the project!
Wishing you all a great week and good luck!
Всем привет!
Что ж, прошла неделя и теперь мы можем подвести итога голосования. Думаю, ни для кого уже не будет секретом, что с огромным отрывом победил вариант 4 "Расширенная сцена ярмарки". И, думаю нам стоит немного прояснить ситуацию не только с тем, как пройдёт дальнейшее расширение сцен в "Extra" версии, но и то, как это будет происходить конкретно в случае с вариантом 4.
Дело в том, что это единственный из 6 вариантов на голосовании, сцены которого будут вам доступны только в том случае, если вы совершаете неправильную расстановку персонажей на карте ярмарки. Говоря конкретнее, вам нужно будет отправить Вилл, Ирму и Элион на Конкурс груди. Но это не значит, что этот выбор не будет каноничным в игре. Вопрос о "каноничности" мы также хотели бы поднять отдельно.
После выхода версии 0.24 мы столкнулись с мнением некоторых игроков, якобы вся "неправильная" расстановка персонажей не является каноничной. Это не так. Да, при правильной расстановке персонажей вы получите больше сцен и заработаете больше денег. Но это не значит, что выбор, при котором некоторые сцены вам не доступны, ничего не значит. Если говорить более предметно, то таким образом вы зарабатываете меньше денег. Отсутствие необходимой суммы, в свою очередь, приведет к некоторым сценам в будущем. Так что все варианты и выборы, независимо от того, какими они будут, являются каноничными и имеют последствия. Просто в случае правильной расстановки персонажей вы получите одни сцены (в рамках обновления 0.24), а в случае неправильной расстановки вы увидите последствия недостатка средств в будущем (в обновлениях 0.25-0.28).
Говоря коротко: вам стоит иметь ввиду, что новые сцены с Элион, Ириой и Вилл в версии Witch Hunter Ex будут доступны только при определённом сценарии. Это то, что отличало вариант 4 на голосовании от всех остальных вариантов. В будущем мы будем делать так, чтобы вам не пришлось проходить игру по другому сценанию для получения нового контента.
Что же касается самой разработки Extra-версии, то мы начнём работу над ней в скором времени. Сейчас у нас в приоритете работа над версией 0.25, но версия Ex в любом случае выйдет раньше большого обновления.
Что же касается работы над версией 0.25, то мы закончили работу почти над всеми основными бэкграундами. В отличие от бэкграундов из версии 0.24, эти фоны будут часто фигурировать в игре. Скажем так, эти новые фоны являются результатом восстановления города после разрухи, устроенной сбежавшими преступниками. Также продолжается работа над сценами и готовится несколько игровых нововведений. Скорее всего не всё из этого мы сможем добавить в версию 0.25, что то уже пойдёт в версию 0.26. Но в любом случае, мы думаем, что вам понравятся эти нововведения. Но о них как нибудь в следующий раз.
Что ж, думаю, на этом пока что все новости. Мы будем и дальше держать вас в курсе новостей о разработке версии 0.25 и Extra-версии. Как и всегда, спасибо вам за вашу поддержку и активность. В голосовании поучаствовало более 1000 человек на одном только Patreon и это многое для нас значит. Оставайтесь такими же активными, спасибо за вашу обратную связь, всем хорошей недели и удачи!

View Post

Development Update, Extra Content Voting & New Characters!

Greetings, everyone!
Development on update 0.25 is moving full steam ahead! Just recently, we finished putting together our full reference base for all the upcoming scenes and backgrounds. Some of the scenes have already reached the line art stage, and next week we’re kicking off work on new costumes!
In the meantime, let’s talk a bit about our idea for Witch Hunter Ex. As we mentioned earlier, we’re planning to bring you several highlighted scenes from the latest version, Witch Hunter 0.24. Once we post them, you’ll get a chance to vote for your favorite. The scene with the most votes will be expanded, with added story elements and several new scenes — and that’s what we’ll be calling Witch Hunter 0.24 Ex (as in Extra content).
We’ve listened to your feedback across all platforms and picked the six scenes that stood out as the most popular:
1 - Anna in the restroom
2 - Cornelia under the table
3 - Miranda and Elyon in the bookstore
4 - Expanded fair scene (will include Elyon, Will, and Irma)
5 - Susan and Cedric in the park
6 - Irma in the back room
You’ll be able to vote over the course of the next week for the scenario you’d most like to see in expanded form. Once voting ends, we’ll begin working on the new content for that scene, adding about three new story scenes to build it out. This bonus release will drop before version 0.25, so you’ll have something to enjoy while waiting — though we’re doing our best to make sure the next big update doesn’t keep you waiting too long!
And now for a little more exciting dev news — update 0.25 will introduce three new characters! One of them is someone we know many of you have been waiting for — we’ve finally reached the point in the story where this character can appear in a way that makes sense. We’re keeping their identity a secret for now, just to keep things fun — but trust us, you won’t be disappointed.
That’s all for today.
Happy upcoming Easter to everyone — and have a great holiday!
Всем приветствуем!
Разработка обновления 0.25 активно продолжается! На днях мы завершили формирование базы референсов для всех будущих сцен и фонов. Некоторые сцены уже находятся на стадии лайн-арта, и на следующей неделе мы начнём работу над новыми костюмами!
А пока давайте немного поговорим о нашей задумке с Witch Hunter Ex. Как мы уже упоминали ранее, мы планируем предложить вам несколько сцен из версии 0.24. После этого вы сможете проголосовать за понравившуюся сцену, и та, что наберёт больше всего голосов, будет расширена: мы добавим новые сюжетные сцены и дополнительные моменты. Это и будет называться Witch Hunter 0.24 Ex (Ex как "Extra контент").
Мы внимательно прислушались к вашим отзывам на разных площадках и выбрали шесть сцен, которые показались вам самыми интересными:
1 - Анна в уборной
2- Корнелия под столом
3- Миранда и Элион в книжной лавке
4- Расширенная сцена ярмарки (добавятся Элион, Вилл и Ирма)
5- Сьюзан и Седрик в парке
6- Ирма в подсобке
В течение следующей недели вы сможете проголосовать, какой из этих сценариев вы хотите увидеть в расширенном формате. Победившая сцена получит примерно 3 новых сюжетных сцены. Этот дополнительный выпуск выйдет до выхода версии 0.25, чтобы скрасить ожидание — хотя мы и так стараемся, чтобы новый контент вышел как можно быстрее.
И немного новостей по разработке: в этом обновлении появятся 3 новых персонажа! Один из них, уверяем вас, вам точно понравится. Его многие просили и ждали, и вот — мы наконец дошли до момента в сюжете, когда его появление будет логичным. Пока не будем раскрывать все карты — пусть это будет неожиданным сюрпризом в версии 0.25.
На этом всё!
Поздравляем всех с наступающей Пасхой — и отличных вам праздников!

View Post

New Witch Hunter Ex format, unreleased content and results of version 0.24

Hello everyone This time we have a lot of topics and we would like to hear your opinion on many of them, so we have divided the post into segments for your convenience.
A LITTLE BIT ABOUT VERSIONS 0.24 AND 0.25
Well, it seems that most of you have already played version 0.24. We hope that you enjoyed the update! Judging by the reviews, many even liked the mini-game segment. Fortunately, this time there were no bugs or errors that interfere with the passage of the game. But if you do find something, you can always write to us in Discord or create a report through the panel in the game itself.
Meanwhile, work on version 0.25 is already underway! Several scenes have already reached the stage of linart. In addition, this time we decided not to load the update with various gameplay mechanics, so there is a good chance that this update will be released faster than the previous ones. This time, the main difficulty will be with the new sprites, but we'll talk about that next time.
"CUT OUT" CONTENT
To be honest, we wanted to add more content to version 0.24, but at some point we realized that we were already running out of time. More specifically, we wanted to add the possibility of performing on stage for each of the characters. This idea was born a long time ago and initially we wanted to create a pack of pictures in which all the key characters would stand in the same waist position. This way we could convey the "original and canonical" breast size for each of the featured characters. Hence the idea of the "breast contest" and the stage at the fair. There was even an idea to create a shooting gallery on tiermaker.com with these pictures. But, the deadlines were approaching, and in the end we decided to focus on only three characters performing on stage: Miranda, Tarani, and Lilith (small, medium, and large in the classical sense). But from this, let's say, "cut out" content, we had an idea.
I think many people remember how we promised that after the release of version 0.24, we will offer you a new interactive voting format. Well, the time has come! As you know, we like to create formats where you have the opportunity to influence some of the game's content. This is how the format of the pages in the magazine appeared in the store, which are still being replenished, and in a similar way, the idea was born with the addition of characters from different universes at your request. However, both of these formats have one problem in common - for the most part they do not affect the game itself in any way and do not affect the content, this is a classic "fan service". There's nothing wrong with the fanservice itself, but we'd like to try something new.
NEW FORMAT: WITCH HUNTER EX
Therefore, we came up with the following idea: To create expanded versions of the scenes you like. This will work by analogy with voting for which of the following scenes you would like to see animated, only this time you will be able to vote for which plot additional scenes will appear! We decided that it would be best to organize it like this: You write in the comments below the post the ideas of the scenes, the continuation of which you would like to see. A week later, we make a vote out of the most popular options (possibly supplementing the vote with our own options). A week later, we summarize the voting results and begin creating additional content. As soon as this content is ready, we add it to the latest version (in this case version 0.24) and release it with the prefix Ex (Extra version with extended content. The name is under development)
In short, on the fingers:
- Are you voting for the expansion of the stage
- Based on the results of the voting, we are expanding the segment that received the most votes.
- Creating new content (3-4 scenes maximum)
- Releasing an "extended" version (Witch Hunter Ex) according to the classic distribution scheme
WHY ARE WE OFFERING A NEW FORMAT?
Why did we decide to offer you this format? Well, there are several reasons for this. To begin with, the case described above, in which we have to abandon the creation of additional content, was far from the only one. We often have to remove some scenes from the list in order to meet deadlines. Roughly speaking, we have ideas for expanding the scenes, but we no longer have the opportunity or time to do so, because we cannot supplement the old content with the release of the new version. The second reason is that we would like you, as our patrons, to also have the opportunity to choose which content you would like to see in an expanded format. Not just a fan service, but something that directly affects the plot. Well, there is one more weighty argument to try this format.: this is new content within the "canonical" plot of the game. And you can get it between the release of major updates. That is, it will be a kind of warm-up before the release of a new full-fledged version.
ANSWERS TO POSSIBLE QUESTIONS
- Will this slow down the release of update 0.25?
Let's say right away that this format will NOT affect the release speed of the main content and will not slow down the development process. The process of creating each update is quite fragmented and always part of the team is just waiting for one or another team member to finish his part of the work so that the next person has something to work with. Roughly speaking, the programmer has nothing to do until the scenes are ready, he just waits. And the artist has nothing to do until the script is ready and all the scenes are approved. And in this waiting period, we can easily include the creation of 3-4 new scenes and a small story arc. It helps us a lot that we are supplementing the content for the already created version of the game.
- What format will "Witch Hunter EX" be released in?
It will be released in the classic format, like all previous updates. 10$ in the first week after the release, 5 $ in the second week after the release and a free exit at the time of the release of the next version. In other words, the Conditional version of "Witch Hunter 0.24 EX" will become completely free soon after the release of version 0.25.
- Will it be a regular format now?
Everything will depend on how you meet this format now. If you like it, then of course we will continue it in the future. You can also write how you feel about this idea in the comments or on our Discord server. Rest assured, we will read and take your opinion into account.
Well, the post turned out to be quite long anyway, so that's probably all for today. Have a good working week and have a good day!
Всем привет! В этот раз у нас много тем и по многим из них нам хотелось бы услышать ваше мнение, поэтому мы разделили пост на сегменты для вашего удобства.
НЕМНОГО О ВЕРСИИ 0.24 И 0.25
Что ж, кажется, большинство из вас уже успели поиграть в версию 0.24. Надеемся, что вам понравилось обновление! Судя по отзывам, многим даже понравился сегмент с мини-играми. К счастью, в этот раз обошлось без багов и ошибок, мешающих прохождению игры. Но если вы всё же что то обнаружили, то всегда можете написать нам в Discord или создать репорт через панель в самой игре.
Тем временем работа над версией 0.25 уже ведётся! Несколько сцен уже дошли до стадии лайнарта. К тому же в этот раз мы решили не нагружать обновление различными геймплейными механиками, так что не мала вероятность того, что это обновление будет выпущено быстрее предыдущих. В этот раз основная сложность будет с новыми спрайтами, но об этом как-нибудь в следующий раз.
"ВЫРЕЗАННЫЙ" КОНТЕНТ
Честно говоря, мы хотели добавить больше контента в версию 0.24, но в какой то момент поняли, что уже банально не успеваем по времени. Если говорить конкретнее, то мы хотели добавить возможность выступления на сцене для каждого из персонажей. Эта идея родилась давно и изначально мы хотели создать пак картинок, в которых все ключевые персонажи стояли бы в одинаковой позе по пояс. Так мы смогли бы передать "оригинальный и каноничный" размер груди для каждого из представленных персонажей. Отсюда и появилась идея с "конкурсом груди" и сценой на ярмарке. Была даже идея создать тир лист на tiermaker.com с этими картинками. Но, дедлайны приближались, и в конце концов мы решили сосредоточиться только на трёх персонажах, выступающих на сцене: Миранда, Тарани и Лилит (маленький, средний и большой размер в классическом понимании). Но из этого, скажем так, "вырезанного" контента, у нас родилась идея.
Думаю многие помнят, как мы и обещали, что после выхода версии 0.24 мы предложим вам новый интерактивный формат для голосования. Что ж, время пришло! Как вы знаете, нам нравится создавать форматы, в которых у вас есть возможность повлиять на часть контента игры. Так появился формат страниц в журнале в магазинчике, которые пополняются до сих пор и аналогичным образом когда то родилась идея с добавлением персонажей из разных вселенных по вашему желанию. Однако у обоих этих форматов есть одна общая проблема - по большей части они никак не влияют на саму игру и не затрагивают контент, это классический "фансервис". В самом фансервисе нет ничего плохого, но мы хотели бы попробовать что то новое.
НОВЫЙ ФОРМАТ: WITCH HUNTER EX
Поэтому, у нас родилась следующая идея: Создавать расширенные версии понравившихся вам сцен. Это будет работать по аналогии с голосованием за то, какую из следующих сцен вы хотели бы увидеть анимированной, только в этот раз вы сможете голосовать за то, в рамках какого сюжета появятся дополнительные сцены! Мы решили, что лучше всего это организовать так: Вы пишете в комментариях под постом идеи сцен, продолжение которых вы бы хотели увидеть. Через неделю, из самых популярных вариантов мы делаем голосование (возможно дополняя голосование своими вариантами). Ещё через неделю мы подводим итоги голосования и начинаем создание дополнительного контента. Как только этот контент готов, мы добавляем его в последнюю версию (в данном случае версию 0.24) и выпускаем её с приставкой Ex (Extra версия с расширенным контентом. Название в процессе разработки)
Если коротко и на пальцах:
- Вы голосуете за расширение сцены
- По итогам голосования мы расширяем сегмент, который набрал больше всех голосов
- Создаем новый контент (3-4 сцены максимум)
- Выпускаем "расширенную" версию (Witch Hunter Ex) по классической схеме распространения
ПОЧЕМУ ПРЕДЛАГАЕМ НОВЫЙ ФОРМАТ?
Почему мы решили предложить вам данный формат? Что ж, на это есть несколько причин. Для начала, выше описанный случай, при котором нам приходится отказываться от создания дополнительного контента, был далеко не единственным. Нам часто приходится убирать из списка некоторые сцены, чтобы уложиться в сроки. Грубо говоря, у нас есть идеи для расширения сцен, но уже нет возможности или времени это сделать, потому что мы не можем дополнять старый контент вместе с выходом новой версии. Вторая причина: мы бы хотели, чтобы у вас, как у наших покровителей, тоже была возможность выбирать, какой контент вы бы хотели видеть в расширенном формате. Не просто фансервис, а то, что непосредственно влияет на сюжет. Ну и ещё один весомый аргумент, чтобы попробовать данный формат: это же новый контент в рамках "каноничного" сюжета игры. И вы сможете его получить в промежутке между выходом основных обновлений. То есть, это будет своего рода разогрев перед выходом новой полноценной версии.
ОТВЕТЫ НА ВОЗМОЖНЫЕ ВОПРОСЫ
- Это затормозит выход обновления 0.25?
Сразу скажем, что этот формат НЕ повлияет на скорость выхода основного контента и не затормозит процесс разработки. Процесс создания каждого обновления довольно фрагментарен и всегда часть команды просто ждёт, пока тот или иной участник команды закончит свою часть работы, чтобы следующему человеку было с чем работать. Грубо говоря, программисту нечего делать, пока не готовы сцены, он просто ждёт. А художнику нечего делать, пока не готов сценарий и не утверждены все сцены. И вот в этот промежуток ожидания мы вполне можем вписать создания 3-4 новых сцен и небольшой сюжетной арки. Нам очень помогает тот факт, что мы дополняем контент для уже созданной версии игры.
- В каком формате будет выходить "Witch Hunter EX"?
Он выйдет в классическом формате, как и все предыдущие обновления. 10$ в первую неделю после релиза, 5$ во вторую неделю после релиза и бесплатный выход в момент релиза следующей версии. Иными словами, Условная версия "Witch Hunter 0.24 EX" станет полностью бесплатной вскоре после выхода версии 0.25
- Теперь это будет регулярный формат?
Всё будет зависеть от того, как вы встретите этот формат сейчас. Если вам понравится, то конечно мы продолжим это в будущем. То, как вы относитесь к данной идее, вы можете также написать в комментариях или на нашем сервере в Discord. Будьте уверены, мы прочитаем и учтём ваше мнение.
Что ж, пост и так получился довольно длинным, так что, пожалуй, на сегодня это всё. Всем хорошей рабочей недели и удачного дня!

View Post

Witch Hunter 0.24 is release and now available for $5+ patrons

Greetings to all, and here is the promised version 0.24 of the Witch Hunter game for $5+ patrons.
! Important! In the new version, saves from version 0.14 and newer versions of the game will work (excluding 0.15.1, there may be problems with it) Saves from older versions of the game will not work.
I also remind you that the version is a test version, and it may contain bugs and typos. Please report bugs by email, discord, private messages, or in the comments.
The cheat code for opening the gallery is here (Cheat code from version 0.23 also works for version 0.24)
Also, don't forget to subscribe to our Discord channel.
Thank you for your support and hope you enjoy this update!
Всех приветствую, а вот и обещанная версия 0.24 игры Witch Hunter для $5+ покровителей.
! Важно ! В новой версии будут работать сохранения из версии 0.14. и более новых версий игры(исключая 0.15.1, с ним могут быть проблемы) Из более старых версий игры сохранения работать не будут.
Также напоминаю что версия тестовая, и в ней могут присутствовать баги и опечатки. О багах прошу сообщать на почту, в дискорд, в личные сообщения или в комментариях.
Чит-код для открытия галереи здесь (Чит-код с версии 0.23 также работает на версию 0.24)
Также не забывайте подписываться на наш Discord канал
Благодарю за поддержку и надеюсь что вам понравится данное обновление!

View Post

Witch Hunter 0.23.3 goes public and is now free!

Hello everyone . Due to the release of Witch Hunter 0.24, version 0.23.3 is now available to the public and is now free!
Don't forget to subscribe to our discord channel
Thanks for your attention!
Всем привет! . В связи с выходом Witch Hunter 0.24, версия 0.23.3 выходит в публичный доступ и теперь бесплатно!
Не забывайте подписываться на наш дискорд канал
Спасибо за внимание!

View Post

Witch Hunter 0.24 is release for High levels+ patrons!

Greetings to all!
Well, after a long time, we finally present you the Witch Hunter 0.24 update! We apologize for the delay, we planned to post earlier, but due to technical problems we had to delay the release.
In this update, you will be provided with content with all the main characters of our game! But be careful, because some of the content you receive will depend on your decisions during the game. We strongly recommend that you check the very end of the image gallery after completing the game so that you know if you have received all the scenes available in this update.
I remind you that earlier a feature was added to the game that allows you to start the game immediately with the latest update (from version 0.24 in this case). If suddenly your saves have been lost, this feature may be useful.
! Important! In the new version, saves from version 0.14 and newer versions of the game will work (excluding 0.15.1, there may be problems with it) Saves from older versions are not supported.
We also remind you that this is an early version, and although we have checked the update quite thoroughly, there may still be some bugs that we did not have time to detect. Please report bugs to the Discord group, in private messages, or write about any bugs you notice in the comments or by email. It's also worth noting once again that we have added a translation of the game into Chinese up to version 0.22.
The cheat code for opening the gallery is here (Cheat code from version 0.23 also works for version 0.24)
Also, don't forget to subscribe to our Discord channel.
Thank you for your support and hope you enjoy our new update! Have a good game!
Всех приветствую!
Что ж, спустя долгое время, мы наконец представляем вам обновление Witch Hunter 0.24! Просим прощения за задержку, планировали выложить раньше, но из за технических проблем пришлось задержать релиз.
В этом обновлении вам будет предоставлен контент со всеми основными персонажами нашей игры! Но будьте внимательны, ведь часть получаемого контента будет зависеть от ваших решений в процессе игры.
Мы настоятельно рекомендуем вам проверить самый конец галереи изображений после прохождения игры, чтобы вы знали, получили ли вы все доступные в этом обновлении сцены.
Напоминаю, что ранее в игру была добавлена функция, позволяющая начать игру сразу с последнего обновления (с версии 0.24 в данном случае). Если вдруг ваши сохранения были утеряны, эта функция может быть полезна.
! Важно ! В новой версии будут работать сохранения из версии 0.14. и более новых версий игры (исключая 0.15.1, с ним могут быть проблемы) Сохранения из более старых версий не поддерживаются.
Также напоминаем, что это ранняя версия, и хоть мы и проверили обновление довольно тщательно, в ней все еще могут присутствовать некоторые баги, которые мы не успели обнаружить. О багах прошу сообщать в группу в Discord, в личные сообщения или написать о замеченных багах в комментариях или на почту, Еще стоит в очередной раз отметить, что мы добавили перевод игры на Китайский язык вплоть до версии 0.22.
Чит-код для открытия галереи здесь (Чит-код с версии 0.23 также работает на версию 0.24)
Также не забывайте подписываться на наш Discord канал
Благодарим за поддержку и надеемся, что вам понравится наше новое обновление! Хорошей игры!

View Post

Witch Hunter 0.24 Download links

Mega
Google Drive
Dropbox

View Post

Art from the abandoned project #7

View Post

Changelog Witch Hunter 0.24

Hello everyone Due to the imminent release of the new update (0.24), we are publishing a Changelog for you.:
-Added a continuation of the main storyline (contains a plot with all the main and some other characters)
-Added about 20 NSFW scenes
-About 5 new story scenes have been added.
-Animated 3 new and 2 old NSFW scenes
-Added about 9 new backdrops
-Added 2 new pages in the store's magazine
-Added 4 new costumes (Susan Vandome, Anne Lair, Joan Lin, Hai Lin)
-Added several mini-games
-Other minor fixes and innovations
Thank you all for your attention!
Всем привет! В связи со скорым выходом нового обновления (0.24) публикуем для вас Changelog:
-Добавлено продолжение основной сюжетной линии (содержит сюжет со всеми основными и некоторыми другими персонажами)
-Добавлено около 20 NSFW сцен
-Добавлено около 5 новых сюжетных сцен
-Анимировано 3 новых и 2 старых NSFW сцен
-Добавлено около 9 новых задних фонов
-Добавлено 2 новых страницы в журнале магазина
-Добавлено 4 новых костюма (Сьюзан Вандом, Анне Лэйр, Джоан Лин, и Хай Лин)
-Добавлено несколько мини игр
-Другие незначительные фиксы и нововведения
 Всем спасибо за внимание!

View Post

Home straight and early voting

Greetings to all!
Well, we can say that we are at the finish line! Basically, we still have little things that need to be completed. Finalize several variations of the scenes, wait for the text to be translated, insert all the necessary elements into the game and check its performance.
Overall, we don't have much news about the progress of the development, as we've been doing the same thing for the last few weeks. It's just not a quick process, so it took several weeks, but it's a pretty monotonous job that doesn't have much to say.
Therefore, we decided to brighten up your expectation a little and launch an early voting. Namely, a vote on the topic: how long did it take you to complete the Witch Hunter game? We have been developing for quite a long time and we are interested in how long it took to go from version 0.1 to version 0.23. These statistics will help us in the future in designing a common board with information about the number of scenes, animations, and so on. So tell us how long it took you to complete the game. We understand that it will be difficult for most to calculate accurately, so approximate figures based on your feelings will be suitable for us.
You can also write in the comments how long it took you to go through the latest updates individually. Rather, we need this to understand how our content is dosed and whether we are creating the structure of the latest updates correctly.
If everything goes smoothly, we will have a test build of version 0.24 very soon. In any case, we will keep you informed!
That's all. Thank you all for your patience and support. We wish you a good working week and a successful day!
Приветствую всех!
Что ж, можно сказать, что мы на финишной прямой! В основном у нас остались мелочи, которые нужно закончить. Доработать несколько вариаций сцен, дождаться перевода текста, вставить все нужные элементы в игру и проверить её работоспособность.
В целом у нас не так много новостей о ходе разработки, поскольку последние несколько недель мы занимаемся одним и тем же. Просто это не быстрый процесс, поэтому занял несколько недель, но при этом это достаточно монотонная работа, о которой особо нечего рассказать.
Поэтому мы решили немного скрасить ваше ожидание и запустить внеочередное голосование. А именно голосование на тему: сколько времени у вас ушло, чтобы полностью пройти игру Witch Hunter? Мы занимаемся разработкой уже довольно долго и нам интересно, сколько времени заняло прохождение от версии 0.1 до версии 0.23. Эта статистика поможет нам в будущем в оформлении общего борда с информацией о количестве сцен, анимаций и прочем. Так что расскажите, сколько времени у вас ушло на прохождении игры. Понимаем, что большинству будет сложно точно посчитать, поэтому нам подойдут и примерные цифры, основанные на ваших ощущениях.
Также в комментариях вы можете написать, сколько времени у вас заняо прохождение последних обновлений по отдельности. Это нам нужно скорее чтобы понять, как дозируется наш контент и правильно ли мы создаем структуру последних обновлений.
Если всё пойдёт гладко, то уже совсем скоро у нас будет тестовый билд версии 0.24. В любом случае, мы будем держать вас в курсе!
На этом всё. Спасибо всем за проявленное терпение и поддержку.
Желаем вас хорошей рабочей недели и удачного дня!

View Post

Some personal news that I forgot to tell you about earlier

Hello everyone
Over the past couple of weeks, as I've been finishing posts, I've been remembering that I didn't tell you about some of the personal news I wanted to share. As time passed, these news seemed to become less important, but since I remembered them, why not share them.
At the beginning of this year, everyone in our family managed to get sick — a cold, a fever, a cough, a runny nose, and all at different times. Perhaps it was some new variant of the coronavirus, or maybe it was just a coincidence. It hindered the development a bit at the stage of creating images, but not that much, so I didn't mention it earlier. Anyway, it's all over now, and that's the main thing.
Also, my computer, which I upgraded just two years ago, suddenly started to get very hot — especially the processor. Its temperature reached as much as 85°C, and this despite the fact that it was not subjected to any stress at that moment of heating. Being next to such a hot processor was not particularly comfortable, as if you were sitting by the stove. I had to not only turn off the battery, but also periodically open the window. This turned out to be not the best cooling method, given the winter weather in our country, as I managed to blow through several times because of this. This is in addition to the fact that I was already sick.
Cleaning and replacing the thermal paste didn't help much, so I had to buy and replace several components. At the same time, I took a bigger case for better ventilation. The photo can be seen above — yes, the management of the wires came out a bit so-so, but the main thing is that now everything is working as it should.
Now about the development. The update has been delayed a bit, but work is underway, and we definitely plan to release it this month. Thank you all for your patience and support!
And also, those sponsors who ordered art for the magazine in the new update — write to me in Discord. It seems that I have recorded all of them, but just in case, it's better to double-check.
That's all. Don't get sick and keep an eye on the condition of your equipment, don't repeat my mistakes. Thank you all for your attention!
Всем привет!
Последние пару недель, заканчивая посты, я вспоминал, что не рассказал о некоторых личных новостях, которыми хотел поделиться. По прошествии времени эти новости уже как будто стали менее важными, но раз уж я вспомнил о них, то почему бы не поделиться.
Сначала этого года у нас в семье все умудрились заболеть — то простуда, то температура, то кашель, то насморк и всё в разное время. Возможно, это был какой-то новый вариант коронавируса, а может просто совпадение. Это немного мешало разработке на этапе создания изображений, но не то что бы сильно, поэтому я не упоминал об этом ранее. В любом случае, теперь всё позади, и это главное.
А ещё мой компьютер, который я обновлял всего два года назад, внезапно начал сильно греться — особенно процессор. Его температура доходила аж до 85°C и это при том, что в этот момент нагрева не подвергался каким-либо нагрузкам. Находиться рядом с таким раскалённым процессором было не особо комфортно, будто сидишь у печки. Пришлось не только отключить батарею, но и периодически открывать окно. Это оказался не лучший метод охлаждения, учитывая зимнюю погоду в нашей стране, поскольку из-за этого меня успело несколько раз продуть.
Чистка и замена термопасты не особо помогли, так что пришлось докупить и заменить несколько комплектующих. Заодно взял корпус побольше для лучшей вентиляции. Фото можно увидеть выше — да, менеджмент проводов вышел немного так себе, но главное, что теперь всё работает как надо.
Теперь о разработке. Обновление немного задержалось, но работа идет, и мы однозначно планируем выпустить его в этом месяце. Спасибо всем за терпение и поддержку!
И еще, те спонсоры, что заказывали арты для журнала в новом обновлении — напишите мне в Discord. Вроде бы я всех записал, но на всякий случай лучше перепроверить.
На этом всё. Не болейте и следите за состоянием вашей техники, не повторяйте моих ошибок. Всем спасибо за внимание!

View Post

Development news and a little bit about future versions

Greetings to all!
And so, we are getting closer to the final build of version 0.24! Animations are ready, all new sprites are made, scenes and replicas are almost all added. It remains to refine the gameplay segments a little and deal with the remaining variations of the scenes and the integration of replicas into the build. After that, we will finally go through the game segments as part of the beta test and submit the game for translation. In general, there are still cases, but there are not so many left.
We also have some news about future updates. To make up for the schedule and make the release of updates faster, we are already working on version 0.25 in areas where it does not require the resources of the team currently working on 0.24. In the next few updates, we expect to focus on the story and characters rather than gameplay moments, and we hope that this will help us release updates more often. Work on the game part is also underway, but according to our plan, at least updates 0.25 and 0.26 will not require such a large investment in the gameplay part as the update that we are releasing right now.
But this does not mean that we will not prepare something special for you in the future. On the contrary, we have some plans for version 0.25, and it will be big in its own way. This is also why we plan not to implement gameplay in the next version, as we already have a lot of work ahead of us.
One way or another, we still have to do this. In the meantime, we're focused on making version 0.24 for you. As soon as we have everything ready, we'll release promo material a week before the release, as we always do. It's unlikely to happen next week, but that moment is getting closer!
So far, this is all the news we wanted to share. Yes, I forgot to share my personal news again while working. I think I'll tell you a little bit about it in the next post.
Have a nice weekend, everyone!
Всех приветствую!
И так, мы все ближе к финальной сборке версии 0.24! Анимации готовы, все новые спрайты сделаны, сцены и реплики практически все добавлены. Осталось немного доработать геймплейные сегменты и разобраться с оставшимися вариациями сцен и интеграцией реплик в билд. После чего мы финально пройдёмся по игровым сегментам в рамках бета-теста и отдадим игру на перевод. В общем, дела еще есть, но их осталось не так много.
Еще у нас есть несколько новостей о будущих обновлениях. Чтобы наверстать график и сделать выход обновлений быстрее, мы уже работаем над версией 0.25 в тех областях, где это не требует ресурсов команды, занятой прямо сейчас работой над 0.24. В следующих нескольких обновлениях мы рассчитываем сделать акцент на истории и персонажах, нежели на геймплейных моментах и надеемся, что это поможет нам выпускать обновления чаще. Работа над игровой частью также ведется, но согласно нашему плану, как минимум обновления 0.25 и 0.26 не будут требовать такого большого вложения в геймплейную часть, как то обновление, что мы выпускаем прямо сейчас.
Но это не значит, что мы не подготовим для вас что-то особенное в будущем. Напротив, на версию 0.25 у нас есть кое-какие планы и это будет по-своему масштабно. В том числе поэтому мы планируем не внедрять геймплей в следующую версию, поскольку и без того нам предстоит не мало работы.
Так или иначе, это все нам еще предстоит. А пока мы сосредоточены на том, чтобы сделать для вас версию 0.24. Как только у нас будет все готово, за неделю до релиза мы выпустим промо-материал, как и всегда. Вряд ли это случится на следующей неделе, но этот момент все ближе!
Пока что это все новости, которыми мы хотели поделиться. Да, в процессе работы вновь забыл поделиться своими личными новостями. Думаю немного расскажу об этом в следующем посте.
Всем хороших выходных!

View Post

Beta test, animations and Kurt and Lauren without clothes

Hello everybody!
And so, we have some news for you. Let's start with the mini-games, namely the active beta test stage. Unfortunately, several beta testers, whom we counted on when creating past updates, can no longer help us. That's why we're now recruiting friends who might appreciate the gameplay, but have never been involved in development before. Watching their reactions is sometimes very funny.
For those who don't quite understand why we're doing this kind of testing, let me explain that we can't independently assess how balanced some gameplay solutions are. Since we are the creators of the gameplay ourselves, by the time its beta version is ready, we unwittingly become professionals in this mini-game. This prevents us from sensibly assessing how an unprepared player would evaluate such a game. I think you'll understand what I'm talking about when you play it yourself a couple of times.
Otherwise, we want to make you happy that the mini-game will not be as ruthless as it sometimes turns out to be. As some have already noticed, sometimes we are inspired by the mechanics of old flash games, partly paying tribute to the founders of the industry, and partly adapting similar game segments to the game's setting. After all, the series W.I.T.C.H. was released in 2004 and the game tries to match the spirit of that time. Initially, we thought that the game segments should also have some kind of "code from that time." But now we are moving away from this approach and making mini-games more friendly to the player. One way or another, we will soon finish developing all the game segments.
One of the funnier things we found... Have you noticed that Kurt and Laurent (the guys from Uriah's gang) have never actually had sprites with clothes? Yes, they're in the bookstore when they steal books, but they've never had clothes in the dialogue sprites. There are only their sprites from the beach, where they are wearing only swimming trunks. Well, if you haven't noticed this, then you're not the only one, because we also realized this just this week. Just at the moment when we needed their sprites in clothes. Therefore, now we urgently draw their sprites, as well as several other character sprites necessary for the harmony of the scenes in the game.
Also, we've already finished working on all the animations! The dialogues are also half inserted into the game engine, as are some of the scenes. In general, the work is going at a pretty good pace! Although we have paid too much attention to the gameplay part this time, otherwise we are already close to putting all the main elements of update 0.24 together.
Perhaps that's all for today! I think next week I will share a few updates from my personal life, because quite a lot has happened during this time and I would like to keep you informed. But more on that next time, but in the meantime, have a good week!
Привет всем!
И так, у нас есть несколько новостей для вас. Начнём с мини-игр, а именно с этапа активного бета теста. К сожалению несколько бета-тестеров, на которых мы рассчитывали при создании прошлых обновлений, больше не могут помогать нам. Поэтому сейчас мы привлекаем к участию друзей, которые могли бы оценить игровой процесс, но ранее никогда не были привлечены к разработке. Смотреть на их реакцию порой очень забавно.
Для тех, кто не совсем понимает, для чего мы проводим подобное тестирование, поясню, что мы не можем самостоятельно оценить, насколько некоторые геймплейные решения являются сбалансированными. Поскольку мы сами являемся создателями геймплея, то к моменту его готовой бета-версии мы невольно становимся профессионалами в этой мини-игре. Это мешает нам здраво оценить, как подобную игру оценит не подготовленный игрок. Думаю вы поймёте о чём я говорю, когда сами поиграете пару раз.
В остальном же хотим вас обрадовать, что мини-игра не будет такой беспощадной, как это порой у нас выходит. Как некоторые уже замечали, порой мы вдохновляемся механиками старых флеш игр, частично отдавая дань основателям индустрии, а частично подстраивая подобные игровые сегменте под, сеттинг игры. Ведь сериал W.I.T.C.H. вышел в 2004 году и игра старается соответствовать духу тому времени. Изначально мы думали, что, игровые сегменты тоже должны иметь в себе некий "код из того времени". Но сейчас мы отходим от такого подхода и делаем мини-игры более дружелюбными к игроку. Так или иначе, в скором времени мы закончим с разработкой всех игровых сегментов.
Из более забавного, что мы обнаружили... Вы замечали, что у Курта и Лорана (ребят из банды Урии) на самом деле никогда не было спрайтов с одеждой? Да, они есть в книжном магазине, когда они крадут книги, но вот в спрайтах для диалогов у них никогда не было одежды. Есть только их спрайты с пляжа, где они в одних только плавках. Что ж, если вы этого не замечали, то вы не одни такие, ведь мы тоже поняли это только на этой неделе. Как раз в тот момент, когда их спрайты в одежде нам понадобились. Поэтому сейчас мы экстренно рисуем их спрайты, а также ещё несколько других спрайтов персонажей, необходимых для гармоничности сцен в игре.
Также мы уже закончили работу над всеми анимациями! Диалоги тоже на половину вставлены в игровой движок, как и некоторые из сцен. В общем, работа идёт в довольно хорошем темпе! Хоть мы и слишком много в этот раз уделили внимания геймплейной части, в остальном мы уже близки к тому, чтобы собрать все основные элементы обновления 0.24 воедино.
Пожалуй это всё на сегодня! Думаю на следующей неделе я немного поделюсь апдейтами из личной жизни, потому что за это время довольно много всего произошло и я хотел бы держать вас в курсе. Но об этом в следующий раз, а пока хорошей вам недели!

View Post

Final work on the scenes, gameplay test and further development.

Greetings to all!
Well, this week, as expected, we finished developing all the remaining additional scenes that arose during the adaptation of the script and revision of gameplay solutions. By and large, the game content itself is all ready and we just have to put it together, which is what we are doing now.
At this stage, we correlate all the scenes with the existing backgrounds, and also create a lot (a lot) of character emotions for each scene and new character sprites.
The gameplay and mini-games are still in the testing and refinement phase in terms of balance. But I think we'll finish this part soon and move on to the next one, an interactive but unrelated mini-game.
Right now, while one part of the team is working on refining emotions and scene variations, the other part of the team is engaged in testing, as well as preparing content for the next update. In particular, work on the script for version 0.25 has already begun, as we still hope to catch up with the previous pace of development and release updates faster!
Most likely this week we will finish creating all the variations of emotions and scenes. After that, next week, you will need to directly insert all these elements, namely scenes, sprites, variations of emotions, dialogues and gameplay, into the game itself, putting together a working build. It will still take us about a week and a half at best.
We also don't forget about animations. Work on them is already underway and soon we will receive the bulk of the animations for version 0.24, after which we will move on to animating old game scenes.
In general, work is underway, everyone is now immersed in the process and busy with something, which is partly why the schedule of weekly updates has moved down for several days. As always, we will keep you updated on all changes and how close we are to the release of update 0.24. Thank you all for your support and have a nice day!
Всех приветствую!
Что ж, на этой неделе мы, как и ожидали, закончили разрабатывать все оставшиеся дополнительные сцены, которые возникли в ходе адаптации сценария и пересмотра геймплейных решений. По большому счету сам игровой контент весь готов и нам остается только собрать его воедино, чем мы сейчас и занимаемся.
На данном этапе мы соотносим все сцены с имеющимися бэкграундами, а также создаем множество (очень много) эмоций персонажей для каждой сцены и новых спрайтов персонажей.
Геймплей и мини-игры все еще на этапе тестирования и доработки с точки зрения баланса. Но, думаю, мы скоро закончим с этой частью и перейдем к следующей, интерактивной, но не связанной с мини-игрой.
Сейчас, пока одна часть команды занимается доработкой эмоций и вариациями сцен, другая часть команды занимается тестированием, а также подготовкой контента к следующему обновлению. В частности, работа над сценарием к версии 0.25 уже начата, поскольку мы все еще надеемся нагнать прошлые темпы разработки и выпускать обновления быстрее!
Скорее всего на этой неделе мы закончим с созданием всех вариаций эмоций и сцен. После чего, уже на следующей неделе, нужно будет непосредственно вставить все эти элементы, а именно сцены, спрайты, вариации эмоций, диалоги и геймплей, в саму игру, собрав рабочий билд. Это еще займет у нас около полутра недель в лучшем случае.
Также мы не забываем про анимации. Работа над ними уже ведется и в скором времени мы получим основную часть анимаций для версии 0.24, после чего перейдем к анимированию старых игровых сцен.
В общем, работа идет, все сейчас погружены в процесс и чем-то заняты, отчасти поэтому график еженедельных апдейтов съехал на несколько дней. Как и всегда, мы будем держать вас в курсе всех изменений и того, насколько мы близки к выпуску обновления 0.24. Всем спасибо за вашу поддержку и хорошего дня!

View Post

Latest development news

Hello everybody!
And so, this time we were a little late with the news post. There were several issues related to the development, which we are currently solving in a hurry.
More specifically, we decided to slightly rework the current approach to the gameplay component. The gameplay part itself will remain in place, but we will remove some of the variation. Yes, it may sound like we are depriving you of something in the gameplay, but in reality everything is completely different.
The fact is that during the test run of the entire gameplay, we discovered a problem: due to the large number of different scenario options, the player risks missing most of the content if the first game segment is poorly completed. Initially, this freedom was supposed to add immersiveness to the gameplay, allowing the player to feel like a kind of manager who independently determines the outcome of the content. But in the end, we realized that it would be more annoying than enjoyable.
Therefore, we decided to make the gaming segment less critical of the player and his decisions. Now, even in the worst case scenario, you can get 60% of all the necessary scenes. This does not mean that the remaining 40% will be difficult for you, not at all. On the contrary, it's now even easier to get all the scenes than it was before.
But because of this, we are now making changes to the gameplay structure and script so that all the plot trails look solid, not torn. We also decided to add a few more scenes due to changes in the script, some of which have already passed the stage of the liner notes. These scenes will illustrate the part of the content that we originally wanted to play only with text and sprites, and will also expand the ending of the game. Anyway, these are just a few new scenes and we'll finish working on them by the end of this week.
Otherwise, the development continues without any major changes. We are testing builds of game mechanics and gradually putting the whole game together, albeit with some changes in the process. Next week, we will be fully compiling a build of the entire game on the engine.
I think that's all the news for today. You can share in the comments what you think about this kind of change. Thank you for your support from our entire team and have a nice day!
Привет всем!
И так, в этот раз мы немного запоздали с новостным постом. Было несколько неурядиц, связанных с разработкой, которые мы в спешке сейчас решаем.
Если говорить более конкретно, то мы решили немного переработать нынешний подход к геймплейной составляющей. Сама геймплейная часть останется на своем месте, но мы уберем часть вариативности. Да, это может прозвучать так, словно мы чего-то лишаем вас в игровом процессе, но на деле все обстоит совсем иначе.
Дело в том, что при тестовом прогоне всего игрового процесса мы обнаружили проблему: из-за большого количества разных вариантов сценария, игрок, при плохом прохождении первого игрового сегмента, рискует пропустить большую часть контента. Изначально такая свобода должна была добавлять иммерсивности в игровой процесс, позволяя игроку ощутить себя этаким менеджером, который самостоятельно определяет исход контента. Но в конечном итоге мы поняли, что это скорее будет раздражать, чем приносить удовольствие.
Поэтому мы решили сделать игровой сегмент менее критичным по отношению к игроку и его решениям. Теперь, даже при самом плохом сценарии, вы сможете получить 60% всех необходимых сцен. Это не значит, что оставшиеся 40% дадутся вам тяжело, вовсе нет. Напротив, теперь получить все сцены стало даже проще, чем это было ранее.
Но из-за этого мы сейчас вносим изменения в геймплейную структуру и сценарий, чтобы все сюжетные тропы выглядели цельно, а не рвано. Также мы решили добавить еще несколько сцен в связи с изменениями в сценарии, часть из которых уже прошла стадию лайнарта. Эти сцены будут иллюстрировать ту часть контента, которую мы изначально хотели обыграть только текстом и спрайтами, а также расширят концовку игры. В любом случае, это всего несколько новых сцен и мы закончим работу над ними уже к концу этой недели.
В остальном, разработка продолжается без особых изменений. Мы тестируем билды игровых механик и постепенно собираем всю игру воедино, хоть и с некоторыми изменениями в процессе. На следующей неделе мы уже полноценно будем собирать билд всей игры на движке.
Думаю это все новости на сегодня. В комментариях можете поделиться тем, что вы думаете о такого рода изменениях. Спасибо вам за поддержку от всей нашей коменды и хорошего дня!

View Post

Voting results, news about the development and plot, voting error

Greetings to all!
Well, another week has passed. The development of the next update continues and now we are mostly immersed in working with the code.
We continued to work on the gameplay segment all week. Yes, it turned out to be more tedious than we initially expected, but our team is already developing ways to optimize this situation. So, besides the fact that your performance in this game segment will affect some scenes in the future, we also decided to make the most of this development.
More specifically, if you are satisfied with this new gameplay segment, then we will most likely take this mechanic as a basis and apply it in future updates. It just so happens that this game segment is designed exclusively for one update and will not be able to be applied to the next updates on its own. However, since we spent more time on this segment than initially expected, we would not like our work to disappear after one update.
Therefore, when update 0.25 is released, we hope for your feedback regarding this segment, so that we understand whether it is suitable for further use or not, as well as what and how it could be improved.
But, of course, gameplay is not the only thing we've been working on this week. Our screenwriter also worked on future plot developments. Namely, how exactly your decisions in this update will affect the future development of the plot and what interesting scenes it will lead to. If you don't go into details, then the main point is that all these plot forks are canonical. In other words, no matter what result you arrive at, the final scene can be considered canonical in the game. Usually, due to narrative constraints, we rarely manage to build something like this for you, so this time we don't miss the opportunity.
Well, now let's talk a little bit about the voting results. We encountered a small error in voting for the scenes that will be animated. We accidentally added scene number 3 to the list, which is no longer available in the game. Therefore, the scene that took the second place in the voting will be animated, namely scene number 8.
But don't worry! To make up for this moment, we decided to bring back scene number 3 in one of the future updates. As soon as this scene is added to the game again, you will be able to receive it immediately in an animated form. Thank you for your understanding and active participation in the voting!
That's it for us. As always, we will be glad to receive your comments and feedback! Thank you for your support, it gives us the strength to move on and make our project better. Have a nice day and a great working week!
Всех приветствую!
Что ж, вот и прошла ещё одна неделя. Разработка следующего обновления продолжается и сейчас мы в основном погружены в работу с кодом.
Всю неделю мы продолжали работу над геймплейным сегментом. Да, это оказалось более муторным, чем мы изначально предполагали, но наша команда уже разрабатывает пути оптимизации этой ситуации. Так что, помимо того, что ваш результат в этом игровом сегменте повлияет на некоторые сцены в будущем, мы также решили взять от этой разработки по максимуму.
Если говорить конкретнее, то, если вас устроит этот новый геймплейный сегмент, тогда мы, скорее всего, возьмём эту механику за основу и применим в будущих обновлениях. Так уж вышло, что этот игровой сегмент рассчитан исключительно на одно обновление и не сможет быть применен к следующим обновлениям сам по себе. Но, поскольку мы потратили на этот сегмент больше времени, чем предполагалось изначально, нам не хотелось бы, чтобы наша работа пропала после одного обновления.
Поэтому, когда обновление 0.25 выйдет, мы надеемся на ваш обратный отклик, касаемо этого сегмента, чтобы мы поняли, подходит он для дальнейшего использования или же нет, а также что и как в нём можно было бы улучшить.
Но, само собой, геймплей это не единственное, над чем мы работали эту неделю. Также наш сценарист работал над будущими сюжетными развилками. А именно, над тем, как именно ваши решения в этом обновлении повлияют на будущее развитие сюжета и к каким интересным сценам это приведет. Если не вдаваться в подробности, то основная суть в том, что все эти сюжетные развилки каноничны. Иными словами, независимо от того, к какому результату вы придёте, итоговая сцена может считаться каноничной в игре. Обычно, из-за нарративных ограничений, у нас редко получается выстроить для вас что-то подобное, поэтому в этот раз мы не упускаем возможность.
Что ж, а теперь поговорим немного о результатах голосования. Мы столкнулись с небольшой ошибкой в голосовании за сцены, которые будут анимированы. Мы случайно включили в список сцену номер 3, которая больше не доступна в игре. Поэтому будет анимирована сцена, занявшая второе место в голосовании, а именно сцена номер 8.
Но не переживайте! Чтобы компенсировать этот момент, мы решили вернуть сцену номер 3 в одном из будущих обновлений. Как только эта сцена вновь будет добавлена в игру, вы сможете получить ей сразу в анимированном виде. Спасибо вам за понимание и активное участие в голосовании!
На этом у нас всё. Как всегда, будем рады вашим комментариям и обратной связи! Спасибо за вашу поддержку, она даёт нам силы двигаться дальше и делать наш проект всё лучше. Всем хорошего дня и отличной рабочей недели!

View Post

Another vote on which old art will be animated in update 24(2)

Hey everyone!
So, it's been over a week since the voting started on which of the old scenes you'd like to see animated. Scene number 5 with Elyon in the “full nelson” pose won by a wide margin! It's hard to call it “old” since it literally appeared in update 0.24, but we purposely sometimes add scenes from recent updates to give them a chance to go to animated format faster.
Since we already know the results of this poll, we can get right into the next one. This time you will also have to choose one of the old scenes that you would like to see animated. Actually, you can see a set of these scenes in the picture attached to this post.
Speaking of the topic of animated scenes, we are now doing a small count of all available scenes, sprites, characters and other things. We do it not only for the sake of interest, but also because in the future we plan to create a small picture with all the current statistics, because the content in the game has accumulated so much over time that few people can boast of such a volume in our industry. If we talk about animated scenes, by the time version 0.24 was released, we counted about 60 of them! Considering that there are about 360 original scenes in the whole game, this means that every sixth scene in the game is animated. When we first started this project, we had no idea that we would reach this volume!
As for the development progress, we are still working on the gameplay structure and mini-games. I think it's worth mentioning that the result with which you go through the gameplay segments in update 0.25 will influence some scenes in future updates (anyway, we'll mention it in the game itself for those who miss this post). We've put quite a lot of resources into environments and backgrounds this time around. Not only because they're related to an important game segment that influences some scenes in future updates, but also because we wanted to fill these backgrounds with a lot of interesting and fun references. Maybe in the next post we'll show you the line art of one of the levels.
Speaking about the rest of the development details, soon we will start putting the whole game together, inserting sprites, assembling scenes and making many variations of character emotions. All in all, the next few weeks are going to be the most painstaking and routine part of our work. Wish us luck!
I think that's all the news for today! Hope you had a good rest of the weekend and are ready for a new day of work! Good luck everyone!!!
Привет всем!
Итак, прошло уже больше недели с момента начала голосования по поводу того, какие из старых сцен вы хотели бы видеть анимированными. Сцена под номером 5 с Элион в позе «фулл нельсон» победила с большим отрывом! Сложно назвать ее «старой», так как она появилась буквально в обновлении 0.24, но мы специально иногда добавляем сцены из последних обновлений, чтобы дать им шанс быстрее перейти в анимированный формат.
Поскольку результаты этого опроса уже известны, мы можем сразу же приступить к следующему. На этот раз вам также предстоит выбрать одну из старых сцен, которую вы хотели бы видеть анимированной. Собственно, набор этих сцен вы можете увидеть на картинке, прикрепленной к этому посту.
Кстати, говоря о теме анимированных сценах, сейчас мы проводим небольшой подсчет всех доступных сцен, спрайтов, персонажей и прочего. Делаем мы это не только ради интереса, но и потому, что в будущем планируем создать небольшую картинку со всей актуальной статистикой, ведь контента в игре за все время накопилось так много, что мало кто может похвастаться таким объемом в нашей индустрии. Если говорить об анимированных сценах, то к моменту выхода версии 0.24 мы насчитали их около 60 сцен! Учитывая, что во всей игре около 360 оригинальных сцен, это означает, что каждая шестая сцена в игре - анимированная. Когда мы только начинали этот проект, мы и подумать не могли, что достигнем такого объема!
Что касается хода разработки, то сейчас мы все еще работаем над структурой геймплея и мини-играми. Думаю стоит упомянуть, что результат, с которым вы пройдете игровые сегменты в обновлении 0.25, повлияет на некоторые сцены в будущих обновлениях (в любом случае, мы упомянем об этом в самой игре для тех, кто пропустит этот пост). В этот раз мы вложили довольно много ресурсов в окружение и фоны. Не только потому что они связаны с важным игровым сегментом, влияющим на некоторые сцены в будущих обновлениях, но и потому что мы хотели наполнить эти бэкграунды множеством интересных и забавных отсылок. Возможно, в следующем посте мы покажем вам лайн-арт одного из этих уровней.
Говоря об остальных деталях разработки, вскоре мы начнем собирать всю игру воедино, вставляя спрайты, собирая сцены и делая множество вариаций эмоций персонажей. В общем, следующие несколько недель нас ждёт самая кропотливая и рутинная часть работы. Поделайте нам удачи!
Думаю, это все новости на сегодня! Надеюсь, вы хорошо отдохнули на выходных и готовы к новому рабочему дню! Всем удачи!!

View Post

Another vote on which old art will be animated in update 24

Greetings to all!!
I hope you all had a good time this weekend and holidays! But even if not, don't despair, because we have good news for you.
We have finished working on almost all the scenes and now we can gradually move on to work on animations. As always, there will be 3 new animated scenes and two old animated scenes waiting for you in this update, which we will start voting for right now.
Also, soon (unlikely in update 0.24, but in future updates) We plan to slightly modify the gallery so that you can know which scenes in the gallery are animated and which of the old scenes became animated in this update. This is one of the few things that we plan to improve in the future. In particular, speaking of animated scenes, we realized that there were already enough of them to create a need for clarity in the gallery.
As for working on the code and gameplay segments, we have a lot of work ahead of us this time. This update lays the foundation for many plot forks in future updates, which will affect some additional scenes, up to Update 0.28. Whether these scenes are available to you or not will depend on how you perform in Update 0.24. Some of this will depend on how you complete the gameplay segments.. Therefore, we are trying very hard to ensure that gameplay in this update is both simple and understandable, but at the same time allows you to express yourself and immerse yourself better in the events taking place in the game.
From the latest news, in this update we have laid the foundation for the future interactive format that we have been telling you about in the future. We will announce the details of this format to you after the release of update 0.24, and we hope you will enjoy this format of interaction. In the meantime, don't forget to vote for which of the old scenes you like the most and which one you would like to see animated.
Perhaps that's all for today! Have a nice weekend and an easy first working week after the holidays! Thank you all!
Всех приветствую!!
Надеюсь вы все хорошо провели эти выходные и праздничные дни! Но даже если нет, то не отчаивайтесь, ведь у нас для вас есть хорошие новости.
Мы закончили работу почти над всеми сценами и теперь можем постепенно переходить к работе над анимациями. Как и всегда, в этом обновлении вас будут ждать 3 новые анимированные сцены и две старые анимированные сцены, голосование за которые мы начнем прямо сейчас.
Также, в скором времени (вряд ли в обновлении 0.24, но в будущих обновлениях) мы планируем слегка доработать галерею так, чтобы вы могли знать, какие сцены в галерее анимированы и какие из старых сцен стали анимированными именно в этом обновлении. Это одна из немногих мелочей, которые мы планируем улучшить в будущем. В частности говоря об анимированных сценах, мы поняли, что их уже накопилось достаточно много, чтобы возникла необходимость в несение ясности в галерее.
Что касается работы над кодом и геймплейных сегментов, то в этот раз нам предстоит большая работа. Это обновление закладывает фундамент для многих сюжетных развилок в будущих обновлениях, от которых будут зависеть некоторые дополнительные сцены, вплоть до обновления 0.28. Будут вам доступны эти сцены или же нет, будет зависеть от того, как вы проявите себя в обновлении 0.24. Часть из этого будет зависеть от того, как вы пройдете геймплейные сегменты. Поэтому мы очень стараемся над тем, чтобы геймлпей в этом обновлении был одновременно прост и понятен, но при этом позволял вам проявить себя и лучше погружал в происходящие в игре события.
Из последних новостей, в этом обновлении мы заложили основу для будущего интерактивного формата, о котором рассказывали вам в будущем. Детали этого формата мы озвучим вам после выхода обновления 0.24 и, надеемся, вам понравится подобный формат взаимодействия. А пока, не забудьте проголосовать за то, какая из старых сцен нравится вам больше всего и какую из них вы хотели бы видеть анимированной.
Пожалуй, это все на сегодня! Хороших вам выходных и легкой первой рабочей недели после праздников! Всем спасибо!

View Post

Merry Christmas, Witch Hunters !

Merry Christmas, Witch Hunters ! 🎄
As the year draws to a close and the festive spirit fills the air, we want to take a moment to thank each of you for participating in this journey. Your support, encouragement, and enthusiasm have been the best gifts our team could ever ask for.
 We hope that this Christmas you will find time to relax, celebrate with your loved ones and enjoy everything that brings you joy. Whether it's a cozy evening with a cup of hot cocoa and your favorite games, or just relaxing and well-deserved rest after a long year, we wish you the happiest holidays!
This year has been magical for the Witch Hunter project! Together we have achieved incredible results, and it's all thanks to you. Looking to the future, we are already preparing for you many new stories, characters and adventures that (hopefully!) they will continue to bring you joy and inspiration.
Thank you from the bottom of my heart for believing in us and our project. Let's make the coming year even more fantastic together!
In the meantime, our team is taking a short vacation for the next 7 days to spend the holidays with family and relatives, which we sincerely wish you. Stay warm, safe and have a magical Christmas!
P.S.: In the picture you can see a small gift for the Christmas tree from our team for you, postets 🎁✨
🎄 С Рождеством, Охотники на ведьм ! 🎄
Когда год подходит к концу и праздничный дух наполняет воздух, мы хотим воспользоваться моментом и поблагодарить каждого из вас за участие в этом путешествии. Ваша поддержка, ободрение и энтузиазм были самыми лучшими подарками, о который наша команда когда-либо могла просить.
Надеемся, что это Рождество вы найдете время, чтобы расслабиться, отпраздновать с близкими и насладиться всем тем, что приносит вам радость. Будь то уютный вечер с чашкой горячего какао и любимыми играми или просто расслабление и заслуженный отдых после долгого года, мы желаем вам самых счастливых праздников!
Этот год был волшебным для проекта Witch Hunter! Вместе мы достигли невероятных результатов и все это благодаря вам. Заглядывая в будущее, мы уже готовим для вас множество новых историй, персонажей и приключений, которые (надеюсь!) продолжат приносить вам радость и вдохновение.
От всего сердца благодарим вас за то, что верите в нас и наш проект. Давайте вместе сделаем наступающий год еще более фантастическим!
А пока, следующие 7 дней наша команда берет небольшой отпуск, чтобы провести праздники в кругу семьи и родных, чего искренне желаем и вам. Оставайтесь в тепле, в безопасности и волшебного Рождества!
P.S.: На картинке вы можете видеть небольшой подарок под елку от нашей команды для вас 🎁✨

View Post

News, reflections , development of a new update

Hello everyone!
As promised, we're back to you with news about the new interactive format. As we mentioned in the last post, we will most likely no longer be holding a vote with a character selection to add to the next update. This decision is due to the fact that we don't want to clutter our game with characters from other universes. We will continue to occasionally add characters for omage (such as how we did with Yoruichi, Rukia, and Motsumoto from Bleach), but much less frequently. Our story even has an explanation for all these references to other characters (you'll learn about that explanation later), but even with that in mind, we wouldn't want to overuse this technique.
But don't worry about the fact that you, as sponsors, won't have the opportunity for interactivity during the game development process. We've been thinking for a long time about what other format of interactivity for players and sponsors we could offer so that you have a chance to have some influence on the development process and content in updates. And we've come up with a great new format! We will offer you a new interactive after the release of update 0.24. This will be a trial run of the new format, and if a lot of people like it and get a great response, we will continue it in the future. So be ready for it and feel free to give feedback when the time comes!
Otherwise, now more than half of all scenes have passed the line art stage and are awaiting the paint stage. Most of this week has been management related, we've been trying to determine the optimal amount of scenes, amount of gameplay and text in the final script. All of this is to optimize the production process and release updates faster! We think this will ultimately help us increase our production pace.
That's all for now. You can write your guesses about what new interactive format awaits you in the comments. The comment that comes closest to our idea will be marked with a like. Have a good working week and a good day!
Привет всем!
Как и было обещано, мы возвращаемся к вам с новостями о новом интерактивном формате. Как мы уже упоминали в прошлом посте, скорее всего, мы больше не будем проводить голосование с выбором персонажа для добавления его в следующее обновление. Это решение связано с тем, что мы не хотим захламлять нашу игру персонажами из других вселенных. Мы продолжим иногда добавлять персонажей для омажа (например, как это было с Йоруичи, Рукией и Моцумото из Bleach), но гораздо реже. В нашей истории даже есть объяснение всем этим референсам на других персонажей (об этом объснении вы узнаете позже), но даже учитывая это, мы бы не хотели злоупотреблять этим приёмом.
Но не стоит переживать о том, что в процессе разработки игры у вас, как спонсоров, не будет возможности интерактивности. Мы долго думали над тем, какой другой формат интерактива для игроков и спонсоров мы могли бы предложить, чтобы у вас была возможность немного повлиять на процесс разработки и контент в обновлениях. И мы придумали новый отличный формат! Мы предложим вам новый интерактив после выхода обновления 0.24. Это будет пробный запуск нового формата, и если он понравится многим и вызовет большой отклик, мы продолжим его в будущем. Так что будьте к этому готовы и не стесняйтесь давать отклик, когда придёт время!
В остальном, сейчас более половины всех сцен прошли стадию лайн арта и ожидают стадии покраски. Большая часть этой недели была связана с менеджментом, мы пытались определить оптимальный объем сцен, количество геймплея и текста в финальном сценарии. Все это делается для того, чтобы оптимизировать производственный процесс и быстрее выпускать обновления! Мы думаем, что в конечном итоге это поможет нам увеличить темпы производства.
На этом, пожалуй, все. Свои предположения о том, какой новый интерактивный формат вас ждет, вы можете написать в комментариях. Комментарий, наиболее близкий к нашей идее, будет отмечен лайком. Хорошей рабочей недели и удачного дня!

View Post

Some news

Greetings to all!
Well, so far we don't have much new news, the development of update 0.24 is in full swing. At this stage, we have already decided on all the scenes and brought some of the scenes to the stage of the linart. We also have some new ideas that we would like to implement in this update. The ideas are related to going through the update, but not in the way it usually happens (for example, as it was in version 0.23). So far, we won't go into details, but we plan to make a small interactive for you based on this idea in the future.
Also, we noticed that some players were asking if we could release an update by Christmas Eve or New Year's Eve. And considering that the previous update was released just over a month ago, and the new year is almost 2 weeks away, we obviously won't have time to make a new version of the game for the holidays. But don't worry, we will definitely make a New Year's illustration for you closer to the holidays!
We also wanted to talk about the format in which you can vote for the characters that will appear in the next update. So far, we are not sure if we will keep this format in the future. But even if not, we will try to find a replacement for him, because we want to keep the opportunity to interact with the fans of our game. Therefore, we will soon inform you about our final decision, whether we keep the old voting format or come up with something completely new.
That's all the news for today at the moment! We hope that thanks to the new plan for future updates, our development pace will be able to accelerate a little. In any case, we will keep you informed! Thank you all!
Всех приветствую!
Что ж, пока что у нас не так много новых новостей, разработка обновления 0.24 идет полным ходом. На данном этапе мы уже определились со всеми сценами и довели некоторые из сцен до стадии лайнарта. Также у нас есть несколько новых идей, которые мы бы хотели реализовать в данном обновлении. Идеи связаны с перепрохождением обновления, но не таким, как это происходит обычно (например, как это было в версии 0.23). Пока что не будет вдаваться в подробности, но мы планируем сделать небольшой интерактив для вас на основе этой идеи в будущем.
Также, мы заметили, что некоторые игроки спрашивали, сможем ли мы выпустить обновление к Кануну рождества или Новому году. И, учитывая, что предыдущее обновление вышло чуть больше месяца назад, а новый год уже практически через 2 недели, мы, очевидно, не успеем сделать новую версию игры к праздникам. Но не переживайте, мы точно сделаем новогоднюю иллюстрацию для вас ближе к праздникам!
Еще мы хотели поговорить о формате, в котором вы можете голосовать за персонажей, которые будут фигурировать в следующем обновлении. Пока что мы не уверены, сохраним ли мы этот формат в будущем. Но даже если нет, то мы постараемся найти ему замену, поскольку хотим сохранять возможность интерактива с фанатами нашей игры. Поэтому в скором времени мы сообщим вам о нашем итоговом решении, сохраняем ли мы старый формат голосования или же придумаем что-то совершенно новое.
На данный момент это все новости на сегодня! Мы надеемся, что благодаря новому плану будущих обновлений наш темп разработки сможет немного ускориться. В любом случае мы будем держать вас в курсе! Всем спасибо!

View Post

New map updates, some news and Cornelia in the new game from Akabur

Hello everybody!
And so, as promised, we came with a revised map of future updates. As you can see, some updates have been rearranged, and some have been repainted in other colors. This is due to the fact that earlier, a couple of years ago, we divided updates into large and "mini-updates", but you haven't heard about it for a long time, because we quickly abandoned this idea. This is becoming obvious, especially considering how big the two previous updates came out. This is also why several new episodes, previously not mentioned, have appeared in the update map. First of all, new episodes have been added to optimize the release dates of updates. This year we have not released updates as regularly as usual, and this is due not only to frequent unforeseen circumstances, but also to poor optimization of the production process.
Therefore, the new map of future updates is primarily designed to ensure that updates are released more often and you do not have to wait long for new content. Also, now the colors awarded to different episodes have a new designation. Namely, in which of the worlds the main events will take place, in Heatherfield or on the Meridian. Also, you may notice that one of the episodes is not marked with a separate color. You can understand why this happened by the name of the update itself (we would not like to disclose other details ahead of time).
As for the upcoming update 0.24, work on it continues. Now we are actively working on new backgrounds, which this time turned out to be quite detailed, and we are also working on gameplay elements, thinking over their content and balance. From other details, we can mention that in this update, perhaps, you will be able to meet all the main characters from the game, including those whom you have not seen for many updates in a row. According to the previous post, there could be a misconception that this episode is exclusively filler. This is only partly true, namely that update 0.24 is indeed a kind of respite after all previous events, but it would be a mistake to say that the events in this update will not have consequences for the entire further plot. Let's just say that in version 0.24 we will show the beginnings of something that can significantly affect Heatherfield in the future.
And last but not least for today. Yesterday, the developer of Akabur released a new game and, judging by some of his posts about the development, this game will even have references to the character of Cornelia. It's not that we collaborated with Akabur, he did it without our knowledge, but anyway he is one of the founders of the nsfw games industry as we know it today, not to mention that at the initial stages of the development of our game, we were inspired by the works of Akabur. So if you find it interesting, you can support him by following this link to his page.
 I guess that's it, guys. Thank you all for your attention!
Привет всем!
И так, как и обещали, мы пришли с доработанной картой будущих обновлений. Как вы можете заметить, некоторые обновления переставлены местами между собой, а некоторые перекрашены в другие цвета. Это связано с тем, что раньше, ещё пару лет назад, мы разделяли обновления на большие и "мини-обновления", но вы давно не слышали об этом, потому что мы довольно быстро отказались от этой идеи. Это становится очевидно, особенно учитывая, насколько большими вышли два предыдущих обновления. В том числе поэтому в карте обновлений появилось несколько новых, ранее не упомянутых эпизодов. В первую очередь новые эпизоды добавлены для оптимизации сроков выхода обновлений. В этом году мы выпускали обновления не так регулярно, как обычно, и связано это не только с частыми непредвиденными обстоятельствами, но и с плохой оптимизацией процесса производства.
Поэтому новая карта будущих обновлений в первую очередь разработана для того, чтобы обновления выходили чаще и вам не приходилось долго ждать нового контента. Также теперь цвета, присуждающиеся разным эпизодам, имеют новое обозначение. А именно то, в каком из миров будут происходить основные события, в Хизерфилде или же на Меридиане. Также, вы можете заметить, что один из эпизодов не отмечен отдельным цветом. Почему так произошло вы можете понять по названию самого обновления (другие детали мы не хотели бы раскрывать раньше времени).
Что же касается предстоящего обновления 0.24, то работа над ним продолжается. Сейчас мы активно работаем над новыми бэкграундами, которые в этот раз получились довольно детальными, а также прорабатываем геймплейные элементы, продумывая их наполнение и баланс. Из других деталей мы можем упомянуть, что в этом обновлении, пожалуй, вы сможете встретить всех основных персонажей из игры, в том числе тех, с кем не виделись уже много обновлений подряд. По предыдущему посту могло сложиться ошибочное мнение о том, что этот эпизод исключительно филлерный. Это так лишь отчасти, а именно в том, что обновление 0.24 это и вправду некая передышка после всех предыдущих событий, но было бы ошибкой сказать, что события в этом обновлении не будут иметь последствий для всего дальнейшего сюжета. Скажем так, в версии 0.24 мы покажем зачатки того, что может значительно повлиять на Хиззерфилд в дальнейшем.
И последнее на сегодня, но не менее важное. Вчера у разработчика Akabur вышла новая игра и, судя по некоторым его постам о разработке, в этой игре даже будут отсылки на персонажа Корнелии. Не то что бы мы устраивали коллаборацию с Akabur, он делал это без нашего ведома, но так или иначе он один из основоположников индустрии nsfw игр в том виде, в котором мы знаем ее сегодня, не говоря уже о том, что на начальных этапах разработки нашей игры мы вдохновлялись работами Akabur. Так что, если вдруг вам будет интересно, вы можете поддержать его по этой ссылке на его страницу.
Пожалуй, на этом все, ребята. Всем спасибо за внимание!

View Post

News, development of update 0.24, fees reached $10,000 on patreon and more

Greetings to all!
Well, it's been over two weeks since we released the release version of update 0.23. And to be honest, we were very surprised by these results. In terms of the number of fees, this update turned out to be the largest of all that we had. For the first time in the history of the project, we were able to break through the ceiling of $10,000 dollars on Patreon! This is a very significant event for our team!
We also have good news for you, because we are already working on creating update 0.24! So far, we can say that this will be a more relaxed update in its narrative. Version 0.24 is more likely to be somewhat similar to the beach episode with Will and Susan in its tempo and it is also themed in a sense. What exactly this topic will be, we will keep a secret for now.
 At this stage, we are making the latest edits to the script and are already starting to create sketches of some scenes. We are also preparing some changes and innovations that will be used in the future, but this is a topic for another conversation. You may have noticed that update 0.24 is called "Change of Identity" in the next update map. In fact, this update is being pushed back a little further, because we realized that we do not have enough space to develop some storylines. Partly because of this, there were a lot more scenes in the latest updates than before, and the updates themselves took longer than usual. Therefore, the next update will be called "The Secret Benefactor", and the next one after it, 0.25, will already be "Change of Identity".
We will make this and a few other changes to the map of the next updates and replace it soon! This is necessary so that, among other things, we can optimize production and make the release of updates more regular and frequent, as we did last year and earlier.
 Perhaps that's all. Once again, we express our great gratitude for such great support! The coverage that our project has received over the past two updates are huge numbers that we could not even think about a couple of years ago. This is very motivating for our entire team and we will try to repay you by making this project better with each new version! Thank you and have a nice weekend!
Всех приветствую!
Что ж, прошло уже больше двух недель с тех пор, как мы выпустили релизную версию обновления 0.23. И, честно говоря, мы были очень удивлены такими результатами. По количеству сборов это обновление оказалось самым крупным из всех, что у нас были. Впервые за всю историю проекта, мы смогли пробить потолок в $10,000 долларов на Patreon! Это очень значимое для событие для нашей команды!
У нас также есть для вас хорошие новости, ведь мы уже работаем над созданием обновления 0.24! Пока что можем сказать, что это будет более расслабленное по своему повествованию обновление. Версия 0.24 скорее чем-то будет похожа на пляжный эпизод с Вилл и Сьюзан по своему темпу и она тоже в каком-то смысле тематическая. Что именно это будет за тематика, мы пока оставим в секрете.
На данном этапе мы вносим последние правки в сценарий и уже начинаем создавать наброски некоторых сцен. Также мы готовим некоторые изменения и нововведения, которые будут использованы в будущем, но это уже тема для другого разговора. Вы могли заметить, что обновление 0.24 называется "Change of Idenity" в карте следующий обновлений. На деле же это обновление отодвигается чуть дальше, поскольку мы поняли, что для развития некоторых сюжетных линий нам не хватает пространства. Отчасти из-за этого в последних обновлениях было куда больше сцен, чем раньше, и сами обновления выходили дольше обычного. Поэтому следующее обновление будет называться "The Secret Benefactor", а следующее после него, 0.25, уже будет "Change of Idenity".
Мы внесем это и еще несколько других изменений в карту следующих обновлений и заменим её в ближайшее время! Это нужно для того, чтобы в том числе мы могли оптимизировать производство и сделать выход обновлений более регулярным и частым, как мы это делали в прошлом году и ранее.
Пожалуй, на этом все. Еще раз выражаем огромную благодарность за столь большую поддержку! Те охваты, которые получает наш проект за последние два обновления - это огромные числа, о которых мы и не могли подумать еще пару лет назад. Это очень мотивирует всю нашу команду и мы постараемся отплатить вам, делая этот проект все лучше с каждой новой версией! Спасибо вам и хороших выходных!

View Post

Witch Hunter 0.23.3 (bugfix) is release for Basic level patrons!

Another bugfix
Fixed it :
 Error when opening the phone AttributeError: 'Phone' object has no attribute 'lock_exit'
Thanks for your attention!
Очередной багфикс
Исправили :
ошибку при открытии телефона AttributeError: 'Phone' object has no attribute 'lock_exit'
Спасибо за внимание!

View Post

Witch Hunter 0.23.3 (Bugfix) Download links

Mega
Google Drive

View Post

Witch Hunter 0.23.2 is release and now available for Basic level+ patrons

Greetings to all, and here is the promised version 0.23.2 of the Witch Hunter game for $5+ patrons.
We are aware that there are some bugs in the new version and we are still dealing with them. If you are unable to complete a new update with old saves due to some errors, try starting the game with new content (In the main menu, click New Game > Start with new content)
 ! Important! The new version will work with saves from version 0.14. and newer versions of the game (excluding 0.15.1, there may be problems with it) From older versions of the game, saves will not work.
I also remind you that the version is a test version, and it may contain bugs and typos. Please report bugs by email, in discord, in private messages or in the comments.
Also don't forget to subscribe to our discord channel
Thank you for your support and hope you enjoy this update!
Всех приветствую, а вот и обещаная версия 0.23.2 игры Witch Hunter для $5+ покровителей.
Мы в курсе что в новой версии присутствуют некоторые баги и мы пока что разбираемся с ними. Если вам не удается пройти новое обновления со старыми сохранениями изза каких то ошибок попробуйте начать игру с нового контента (В главном меню нажать Новая игра> Начать с нового контента)
! Важно ! В новой версии будут работать сохранения из версии 0.14. и более новых версий игры(исключая 0.15.1, с ним могут быть проблемы) Из более старых версий игры сохранения работать не будут.
Также напоминаю что версия тестовая, и в ней могут присутствовать баги и опечатки. О багах прошу сообщать на почту, в дискорд, в личные сообщения или в комментариях.
Также не забывайте подписываться на наш дискорд канал
Благодарю за поддержку и надеюсь что вам понравится данное обновление!

View Post

Witch Hunter 0.22.1 goes public and is now free!

Hello everyone I was away, so the free release was slightly delayed. Due to the release of Witch Hunter 0.23.2, version 0.22.1 goes public and is now free!
Don't forget to subscribe to our discord channel
Thanks for your attention!
Всем привет! Был в отъезде поэтому бесплатный релиз чутка задержался. В связи с выходом Witch Hunter 0.23.2, версия 0.22.1 выходит в публичный доступ и теперь бесплатна!
Не забывайте подписываться на наш дискорд канал
Спасибо за внимание!

View Post

Witch Hunter 0.23.2 (hotfix) is release for High level+ patrons!

Hello again, not all bugs were fixed in version 0.23.1, so keep another version with bug fixes, hopefully the latest for this update.
What has been fixed:
Fixed a bug when the game crashed when trying to call Cornelia
Fixed some typos and errors in the dialogs
Also don't forget to subscribe to our Discord channel
Thank you for your attention and support!
И снова здравствуйте, не все баги удалось пофиксить в версии 0.23.1, так что держите еще одну версию с багофиксами, надеюсь последнюю для этого обновления.
Что исправили:
Исправлен баг когда при попытке позвонить корнелии крашилась игра
Исправлены некоторые опечатки и ошибки в диалогах
Также не забывайте подписываться на наш Дискорд канал
Спасибо за внимание и поддержку!

View Post

Witch Hunter 0.23.2 (hotfix) Download links

Mega
Google Drive

View Post

Witch Hunter 0.23.1 (hotfix) is release for High level+ patrons!

Attention, Witch Hunters! An emergency message!
We have received many messages from you regarding the bugs that have arisen in the new update 0.23. As soon as we realized that this was not an isolated case, we immediately began to fix the problems and are ready to provide you with a fixed version.
 The main problems that make the new version of the game impassable (namely, the segment with Public Readings and the segment with Cornelia and Irma's contacts on the phone) are related to the same problem. If you do not go into details, then this is due to the save system, namely, whether you started playing version 0.23 through the Start in the Main menu or continued from the old save. If you start the game from the old save, then the game has conflicts with new elements from version 0.23. We did not notice this because we tested the game through the Start in the Main menu and the "Start from version 0.23" function. We sincerely apologize for this miscalculation. Our team hopes that this situation will not spoil your gaming experience from the new update that we have been working so hard on. Here is a list of all the fixes:
Fixed a problem with public readings
Fixed a problem with Cornelia and Irma's contacts
Fixed bugs in translations
Fixed some scene transitions
Fixed the soundtrack at the beginning of the update
Also don't forget to subscribe to our Discord channel
Thank you for your support and hope you enjoy our new update!
Внимание, Охотники на Ведьм! Экстренное сообщение!
Мы получили от вас множество сообщений, касающихся возникших багов в новом обновлении 0.23. Как только мы поняли, что это не единичный случай, мы сразу же начали исправлять проблемы и уже готовы предоставить вам исправленную версию.
Основные проблемы, делающие новую версию игры непроходимой (а именно сегмент с Публичными чтениями и сегмент с контактами Корнелии и Ирмы в телефоне,), связаны с одной и той же проблемой. Если не вдаваться в подробности, то это связано с системой сохранений, а именно с тем, начинали ли вы играть в версию 0.23 через Старт в Главном меню или же продолжали со старого сохранения. Если начинать игру со старого сохранения, то у игры возникают конфликты с новыми элементами из версии 0.23. Мы не заметили этого, поскольку тестировали игру через Старт в Главном меню и функцию "Начать с версии 0.23". Мы искренне приносим свои извинения за данный просчет. Наша команда надеется, что эта ситуация не испортит вам игровой экспириенс от нового обновления, над которым мы так старались. Вот список всех исправлений:
Исправлена проблема с публичными чтениями
Исправлена проблема с контактами Корнелии и Ирмы
Исправлены недочеты в переводах
Исправлены некоторые переходы сцен
Исправлено звуковое сопровождение в начале обновления
Также не забывайте подписываться на наш Дискорд канал
Благодарю за поддержку и надеюсь что вам понравится наше новое обновление!

View Post