As promised, we're back to you with news about the new interactive format. As we mentioned in the last post, we will most likely no longer be holding a vote with a character selection to add to the next update. This decision is due to the fact that we don't want to clutter our game with characters from other universes. We will continue to occasionally add characters for omage (such as how we did with Yoruichi, Rukia, and Motsumoto from Bleach), but much less frequently. Our story even has an explanation for all these references to other characters (you'll learn about that explanation later), but even with that in mind, we wouldn't want to overuse this technique.
But don't worry about the fact that you, as sponsors, won't have the opportunity for interactivity during the game development process. We've been thinking for a long time about what other format of interactivity for players and sponsors we could offer so that you have a chance to have some influence on the development process and content in updates. And we've come up with a great new format! We will offer you a new interactive after the release of update 0.24. This will be a trial run of the new format, and if a lot of people like it and get a great response, we will continue it in the future. So be ready for it and feel free to give feedback when the time comes!
Otherwise, now more than half of all scenes have passed the line art stage and are awaiting the paint stage. Most of this week has been management related, we've been trying to determine the optimal amount of scenes, amount of gameplay and text in the final script. All of this is to optimize the production process and release updates faster! We think this will ultimately help us increase our production pace.
That's all for now. You can write your guesses about what new interactive format awaits you in the comments. The comment that comes closest to our idea will be marked with a like. Have a good working week and a good day!
Привет всем!
Как и было обещано, мы возвращаемся к вам с новостями о новом интерактивном формате. Как мы уже упоминали в прошлом посте, скорее всего, мы больше не будем проводить голосование с выбором персонажа для добавления его в следующее обновление. Это решение связано с тем, что мы не хотим захламлять нашу игру персонажами из других вселенных. Мы продолжим иногда добавлять персонажей для омажа (например, как это было с Йоруичи, Рукией и Моцумото из Bleach), но гораздо реже. В нашей истории даже есть объяснение всем этим референсам на других персонажей (об этом объснении вы узнаете позже), но даже учитывая это, мы бы не хотели злоупотреблять этим приёмом.
Но не стоит переживать о том, что в процессе разработки игры у вас, как спонсоров, не будет возможности интерактивности. Мы долго думали над тем, какой другой формат интерактива для игроков и спонсоров мы могли бы предложить, чтобы у вас была возможность немного повлиять на процесс разработки и контент в обновлениях. И мы придумали новый отличный формат! Мы предложим вам новый интерактив после выхода обновления 0.24. Это будет пробный запуск нового формата, и если он понравится многим и вызовет большой отклик, мы продолжим его в будущем. Так что будьте к этому готовы и не стесняйтесь давать отклик, когда придёт время!
В остальном, сейчас более половины всех сцен прошли стадию лайн арта и ожидают стадии покраски. Большая часть этой недели была связана с менеджментом, мы пытались определить оптимальный объем сцен, количество геймплея и текста в финальном сценарии. Все это делается для того, чтобы оптимизировать производственный процесс и быстрее выпускать обновления! Мы думаем, что в конечном итоге это поможет нам увеличить темпы производства.
На этом, пожалуй, все. Свои предположения о том, какой новый интерактивный формат вас ждет, вы можете написать в комментариях. Комментарий, наиболее близкий к нашей идее, будет отмечен лайком. Хорошей рабочей недели и удачного дня!