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「復讐の夜霧」3/15開発日記~[stage3ボスのモーション作成中」

こんにちはbeebee工房です。

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それでは今回の進捗です!

■進捗報告

●stage3ボスの素材作成

前回のROMで搭載したstage3ボスのブラッシュアップや

掴み攻撃の実装に向けて素材を制作してます。


stage3のボスくんです。

ROMで見られた方々以外での、フルシルエットのお披露は初ですね。

そしてボスくんの掴み攻撃のご紹介していきます。


・いかにもな触手の見た目通り、パクっとしてきます。


・長い触手を使って、蛇の様に締め上げてきたり。


・咥えたまま振り回してきたり


これらのモーションは、今月末にROM更新が出来たら

何とかぶっこみたいなぁと思っています。



いやー・・・でかいエネミーを描くのは時間かかりますね

この規模になると、ボーンアニメーションで制御するのがいいのでしょうが

アクツクMVと連携出来るSpriteStudioで実装テストした時に、

こん棒兵一体だけで、ものすごく処理落ちしてしまったので

現状ではちょっと使いにくいなぁ・・・と。


Unityでしたら、ボーンアニメーションやメッシュ変形は組み込みやすいのですが。



●よもやま話

すっかり温暖になり過ごしやすくなってきましたが、花粉が大量に舞う季節ですね。


私自身は、若干目がかゆいかなぁ?程度で、本格的な症状はでていないのですが

周囲の人は鼻水が止まらなかったり、薬で眠くなってしまったりと

とても大変な状況になっているので、

いつ自分もそうなってしまうのかビクビクしております。


よく「この薬で症状が治まる。」とかの情報を目にしますが

真偽はどうなんでしょうね?

薬も進化しているのでしょうか。



それでは今回はこのあたりで。

最後までご覧頂きありがとうございます!


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Comments

ありがとうございます!そう言っていただけるとデザインで試行錯誤した甲斐があります!

beebee工房

デザインいいなあ。 カラーも含めて、今までありそうでなかったクリーチャーで凄いワクワクします。

MADAKO


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