先週に投稿した作品に使用した、ルナフレーナの3Dモデルです。 撮影に使ったポーズ3つと槍などのオブジェクトが含まれています。 水しぶきはモデルの動きと連動しないので、モデルのボーンを動かしても動きませんので注意してください。 ライティングを照明ライトではなく、HDRIによる環境光
先週に投稿した作品に使用した、ルナフレーナの3Dモデルです。
撮影に使ったポーズ3つと槍などのオブジェクトが含まれています。
水しぶきはモデルの動きと連動しないので、モデルのボーンを動かしても動きませんので注意してください。
ライティングを照明ライトではなく、HDRIによる環境光に切り替えると水がよりリアルに映ると思います。
このファイルには"polyhaven"様よりお借りしたHDRI画像がすでに設定されています。他のHDRI画像を使ってライティングをする場合は、以下の手順で変更できます。
1)ワークスペースを"Shading"に切り替える。
2)データタイプをオブジェクトからワールドに変更する。
3)テクスチャを変更します。
4)HDRI画像を回転(Z軸)させて、ライトを調整する。
HDRI画像はpolyhaven様のサイトからフリーで使用できます。

This is a 3D model of Lunafrena used in a piece I posted last week.
It includes the three poses she used for the shoot, as well as the spear and other objects.
Note that the water splashes are not linked to the model's movement, so moving the model's bones will not move them.
The water will look more realistic if the lighting is switched to HDRI ambient light instead of lighting lights.
This file already contains an HDRI image borrowed from “polyhaven”. If you want to use another HDRI image for lighting, follow the steps below.
1)Switch the workspace to “Shading”.
2)Change the data type from “Object” to “World.
3)Change the texture.
4)Rotate the HDRI image (Z-axis) and adjust the light.
HDRI images can be used free of charge from polyhaven's website.
作成環境 Production Environment
Blender 4.2.7 LTS
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2025-05-24 08:27:51 +0000 UTC