皆様こんばんわ。
今週末は所用で更新ができないので、変則的ですが本日金曜日に更新です。
先週に引き続き残りの家具の制作を…と今週は考えていたのですが、ここで一旦2Dイラストとの合成テストをやっておきたかったのと、ハードサーフェスモデリングの練習も兼ねて、今回はヒロインのマリアが身に着けているピアスの3DCGを作成してみました。
アクセサリー類のモデリングは初めてだったので耳ピアスや乳首ピアスを制作しているあたりではコツを掴むまで苦戦していたのですが、残りのヘソピアスとクリトリスピアスの段階ではだいぶスムーズにモデリングできるようになってきました。
3DCGにするにあたり2Dでのデザインで矛盾が出てしまった箇所は違和感が無いように修正しています。
そのあとに実際の立ち絵と配置を合わせてレンダリング後にPhotoshopで合成&調整…という流れで作成してみました。
実際に合成してみると意外と違和感が無かったので、今後背景も3DCGでレンダリングしたものに差し替えていくタイミングでピアス類も立ち絵は差し替えをするかも?しれません。
なお、イベントCGは数が膨大なので考え中ですが、ハードコアHトレーニング以降のイベントCGは今回作ったピアスの3DCGを使ってみようと思ってるので、一旦合成してみてピアスも3Dでいけそう&クオリティが上がりそうであればノーマルHトレーニングのピアスや背景も3DCGに差し替えるのもアリかなと検討しています。
壺、エリクサ、香水の瓶などの装飾類については、モデリングの仕方の学習をしてみたのですが…こちらは自分でイチから作ると結構時間もかかりそうでした。
なので観葉植物の時と同様にロイヤリティフリーの有料のアセットを購入してそれをベースのモデルに合わせて作りこむ、という方法にしようと考えてます。
https://blendermarket.com/products/noya-60-ornament-3d-models-
今回のマリアのピアスのような自分がデザインを考えて作る必要があるアクセサリ類のようなものは自身でちゃんと作りこんで、ある程度汎用的なデザインのものは有料(もしくはCC0)アセットで開発時間を稼いでいく方向で進めていこうと思ってます。
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それでは今後のスケジュールです。
当面の間は背景美術の3DCG化を進めていきます。
(段々ズレこんではいるのですが、今後の開発や制作のためにも3DCGまわりはしっかり行いたいと考えてます)
合わせて絵的な更新はイメージスケッチを公開していく予定です。
・9月/1週~4週
ハードコアHトレーニングルームの3DCG作成・続き
・10月/1週~4週
リビングルームを3DCGで作成
ベッドルームを3DCGで作成
・11月/1週~4週
マリア部屋を3DCGで作成
妖魔娼館ロビーを3DCGで作成
・2022年/随時
Blenderの学習記録や制作物の公開など。
(Blenderをイチから学ぶ初心者の備忘録的な感じで公開できればと考えてます)
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それでは今回はこの辺で。
引き続き皆様の御支援、よろしくお願いいたします!