皆様こんにちわ。
ハードコアHトレーニングのプレイルームの背景美術で使用するディルドーの3DCG、今回は追加分を作ってみました。
前回の更新では左右対称だったり回転機能で作れるモデリングのディルドーがほとんどでしたが、今回は非対称系だったり有機的なカーブのモデリングのディルドーにチャレンジしてみました。
マテリアルのシェーダーも単色だけでなくグラデーションやマーブル模様、表面に僅かな凹凸なども加えて工夫してみました。
個人的に気に入ってるのはイボイボ付きのカラフルディルドーです。
来週の作業はハードコアHトレーニングルームの背景美術ラフにも描いていた触手壺と装飾瓶を作成する予定です。
調べながら&学びながらのモデリングなのでまだまだ時間はかかりますが、自分の頭の中で描いたイメージを3DCGに実現してゲーム開発にどんどん活かせるようになっていきたいですね。
なお、イメージスケッチ・6の更新は別途記事にてアップしてありますので、そちらをご確認ください。
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それでは今後のスケジュールです。
8月~10月は背景美術の3DCG化を進めていきます。
(ちょっと時間かかりそうなので多めにスケジュールをとりました)
合わせて絵的な更新はイメージスケッチを公開していく予定です。
・8月/3週
ハードコアHトレーニングルームの3DCG作成
(触手壺、装飾瓶、余力があれば家具なども制作したい)
・8月/4週
ハードコアHトレーニングルームの3DCG作成
イメージスケッチ7の公開予定
・9月/1週~4週
リビングルームを3DCGで作成
ベッドルームを3DCGで作成
・10月/1週~4週
マリア部屋を3DCGで作成
妖魔娼館ロビーを3DCGで作成
・2022年/随時
Blenderの学習記録や制作物の公開など。
(Blenderをイチから学ぶ初心者の備忘録的な感じで公開できればと考えてます)
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それでは今回はこの辺で。
引き続き皆様の御支援、よろしくお願いいたします!