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キャラの3面図を描く時に強く意識していること(今までしてこなくて後悔していること)

(普通に絵を描く時も頭の片隅に置いておいた方が良いですが)

個人的には何よりもまず比率やサイズを意識することだと思ってます

3面図を描くに当たってこれの大切さに気付かされました

3面図はお絵描きではなくて製図に近いです

サイズを整えて正しく描かないと意味がありません


正しく描いていない場合どういう事が起こるかというと、他の人が3面図を見てイラストを描く時に

「え!?正面と横で〇〇のサイズが違うんだけどこれどっちが正しいの???」

みたいなことになります

当然3面図じゃない普通のイラストでも、描く毎にパーツの比率が違うと同じことが起こります

描き手側に余計なストレスを溜めさせないためにも比率やサイズを意識して描きましょう

そこを意識すると自分で描く時もキャラが安定しやすくなりますよ、きっと


比率やサイズが整わない対策としては補助線を引いて「細かいところまで徹底的に」パーツの比率、位置などを揃えることです

↓は描いている途中のものです

 実際に補助線を引きまくって制作中です、PSDはこういう下描きも残して配布しますね


服のたるみなど動く部分は多少ズレても構いませんが、大まかな目安はつけておきましょう

逆に、頭身、肩幅や腰の位置、目の位置などはそういうキャラじゃない限り伸びたり縮んだりはしないと思うので、徹底的に揃えます



当然自分が他人のうちの子や版権キャラなどを描く時もこういったことを意識しないと、似た何か、パチモン、粗悪中華製(言いすぎ)になってしまいます

何も考えず描いていた時の自分を呪いたいです(血涙)


結論

お絵描き難しいわ

キャラの3面図を描く時に強く意識していること(今までしてこなくて後悔していること) キャラの3面図を描く時に強く意識していること(今までしてこなくて後悔していること)

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