Дополнение к видео «Почему игры RDR - это GTA IV и TLaD на Диком Западе?»
Added 2024-07-03 20:03:32 +0000 UTCВ последний ролик не вошло довольно много контента. Как обычно, что-то показалось слишком притянутым, не важным или не удалось подобрать наглядные примеры и т.п.
Итак, сначала пройдёмся по Джонни (GTA TLaD) и Джону (RDR 1 и 2).
У этих героев несколько схожи голоса. Не то чтобы они были прям одинаковыми, вовсе нет, но они запоминаются своей сиплостью, некоторой хрипотой. Для сравнения предлагаю послушать схожую фразу, сказанную этими протагонистами > https://youtu.be/7_4jMkY69w0
Они даже несколько похожи в том, что презирают современный транспорт. Марстону не нравятся автомобили, которые только-только стали появляться в то время, а Клебитцу не по душе новомодные заморские скоростные байки.





Оба однажды угоняют у правоохранительных органов перевозимых заключённых, и освобождают их. Марстон угнал повозку с повстанцами в Мексике, а Клебитц — тюремный автобус в Олдерни.




У любимых женщин Джона и Джонни есть маленькая параллель в именах. В GTA — Эшли/Ashley, а в RDR — Эбби/Abby (Эбигейл). А на этих артах они даже внешне имеют сходство.

В сюжетах как TLaD так и RDR 1 поднимается тема политики. Главные герои не раз довольно критично отзываются на тему власти/государства/политики в целом, и даже в некоторой степени участвуют в политических действиях. Например, Джон втягивается в войну за власть в Мексике, а Джонни помогает одному влиятельному политику в его делах.





Что интересно, они оба при этом хотели раньше служить государству, а именно — Джонни в одном из досуговых диалогов говорит о том, что мечтал пойти в армию, а Джон в RDR 2 в своих случайных фразах правоохранителям может сказать, что хотел стать законником. (вполне возможно, это сказано неискренне, а просто чтобы расположить к себе представителя закона, тем более, что в RDR 1 он упоминал о том, что не хочет быть копом.)
В какой-то момент меня очень заинтересовала такая деталь, как анимация Джона и Джонни во время сохранения. Дело в том, что они оба не ложатся на постель, а садятся на неё. Но позднее я заметил, что в некоторых местах Марстон таки ложится, да и к тому же, даже во время приседания на постель, это скорее выглядит как незаконченная сцена, будто бы за кадром он всё равно полноценно ложится, в отличие от Клебитца, который судя по законченной анимации, точно спит сидя (не говоря уже о том, что даже Артур в RDR 2, как и Джон, только успевает сесть на кровать, как тут же экран затемняется). В общем, думал, заметил офигенную деталь, но вряд ли это так.


Перейдём к моментам про Нико (GTA IV) и Артура (RDR 2)

Оба протагониста проворачивают шумное ограбление крупного городского банка вместе с командой приятелей. В каждом из этих ограблений есть использование взрывчатки, гибель кого-то из участников группировки и ожесточённая схватка с правоохранителями с последующим исчезновением грабителей в дебрях города.




Была мысль отдельно сказать о том, что в сюжетах обеих игр фиксируется завершение определённой эпохи в преступном мире. В RDR 2 изображается закат Дикого Запада, окончание вольной жизни бандитов, что прямым текстом подчёркивается в самом начале игры, а также в некоторых фразах самого Артура и других персонажей. А в GTA IV Карен (Мишель) предупреждает Нико о том, что власть всерьёз взялась за преступников, и скоро этому наступит конец. Ну и косвенно можно было бы притянуть возможный намёк на ушедшую эпоху классических мафиози, что может быть вскользь показано через Джона Гравелли. Но это уже так, чисто теория.



Пара деталей, которые на момент создания видео я приметил из текста одного из подписчиков (ник на youtube: руся). В моём сценарии это должно было звучать так:
И Нико, и Артур, находятся в бегах после неудачной истории, случившейся на корабле. В случае с Белликом — это потерпевший крушение корабль Рэя Булгарина, а у Моргана это перестрелка на пароме в Блэкуотере, где на банду Датча произошла облава представителей закона.
Оба протагониста испытывают повышенное чувства долга и верности по отношению к тем, кого считают своей семьёй. Они готовы на риск и вообще на всё ради близких и дорогих им людей.


Но оба момента посчитал недостаточно удачными для сравнения. Первый может показаться притянутым, а второй можно приписать очень многим протагонистам видеоигр. Но всё же в рамках общего анализа эти моменты могут иметь смысл.
Всё это лишь часть контента, который не попал в ролик. Если вы поддержите эту тему, то в одном из следующих постов можно будет ожидать остальной материал. :)