XaiJu
Alexander PolyAK
Alexander PolyAK

patreon


Первое знакомство с GTA Chinatown Wars

17 марта завершил прохождение сюжета GTA Cninatown Wars, и узнал, что ей как раз в этот день исполнилось 15 лет. Ну прям символичный символизм) Это мой первый опыт знакомства с данной частью GTA, и пожалуй, теперь стоит запечатлеть свои мысли в этом посту.

Сразу стоит сказать, что игра интересная и очень необычная для Grand Theft Auto. С одной стороны, разработчики будто вернулись к своей древней идее создать GTA 2,5 (был такой нереализованный проект, где камера должна была быть сверху наискосок, но позднее Roсkstar North всё-таки пришли к полному 3D в GTA III), а с другой, они создали кучу новых и совершенно уникальных механик. Получилось это чудо под названием Chinatown Wars.

Геймплей меня сразу порадовал. Ввиду того, что игра создавалась для приставки Nintendo DS, перед разработчиками стояла задача подстроиться под эту платформу, имеющую свои ограничения и специфику.

Игра в изначальном оригинальном виде на Nintendo DS (фото из сети). Разбита на два экрана. 😮

Так появился целый ряд новых технически простых, но по сути совершенно необычных для GTA механик, которые наверное можно назвать условно «мини-играми». Например, нас сразу знакомят с возможностью выбраться из тонущего автомобиля, путём выбивания стекла.

Также, позволяют самостоятельно создавать коктейли молотова, для чего нужно приехать на какую-нибудь автозаправку.

Можно обыскивать мусорные контейнеры и что-то в них находить. Иногда полезное, иногда уморительное)

Угон машины также стал целым процессом, т.к. игроку нужно вручную взламывать сигнализацию, чтобы её отключить. Причём в зависимости от дороговизны машины (ну, насколько я это понял) отличается и система охраны. Где-то нужно открутить винты и поработать с проводами, а где-то почувствовать себя хакером и устроить взлом системы в цифровом виде.

И это лишь некоторые примеры уникальных механик, где надо своими руками поэтапно выполнять действия, которые в других GTA происходят как-бы сами по себе, автоматически, или же с минимальным участием игрока. Это интересно.

Не понравилось как реализованы скины, представляющие из себя несколько анимированных пикселей. Прекрасно понимаю, что у разработчиков были причины для этого, но в итоге это выглядит очень негармонично по отношению ко всему игровому миру. Претензия именно к негармоничности, т.е. несоответствия этих людей-пикселей по отношению к неплохо детализированному городу и транспорту.

Это тоже самое, если бы в GTA V поместили низкополигональных персонажей из GTA III. Если же закрыть глаза на скины, то в целом игра смотрится классно, приятно глазу.

За основу карты брался Либерти-Сити из GTA IV, правда без Олдерни, но иногда узнать местность бывает непросто, т.к. в CW по техническим причинам дороги проложены определённым образом: в основном это ровные прямые пути и прямоугольные повороты. Но со временем к этому несколько привыкаешь и больше начинаешь видеть знакомый Либерти.

Сюжет для меня остался спорным моментом. С одной стороны, я не увидел в нём чего-то интересного и красивого, даже хочется назвать фигнёй. С другой, на это, вероятно, повлияло несколько факторов, из-за чего давать оценку сюжету пока просто не могу.

Что это за факторы? 1. Прохождение на протяжении нескольких месяцев. Я часто останавливался и возвращался к игре лишь спустя какое-то время. 2. Использование некачественного русскоязычного перевода (какой-то машинный, чуть ли не в стиле потраченного). 3. Катсцены состоят из обычных картинок с субтитрами. 4. Озвучки нет, только музыка.

С такими условиями уловить сюжет и проникнуться им очень сложно, и если с первыми двумя факторами я ещё смогу в будущем справиться, то 3 и 4 являются отличиями самой игры, так что при следующем прохождении надо будет поднапрячься и представлять катсцены более живыми в своей голове)

И всё-таки, предварительно, Хуан и его история мне как-то не кажутся интересными. В принципе, для такой игры это пожалуй нормально, но всё равно, возможно, я бы отнёс это к недостатку.

Но вот что любопытно - миссии от всего этого нисколько не страдают. Другими словами, разработчикам удалось сделать занятный игровой процесс, в котором почти каждая миссия отличается от другой, и часто даёт игроку новый опыт.

Например, нужно искать потопленный в реке груз, используя сонар.

Или выполнять танец, прикинувшись драконом на уличном празднике.

Даже миссии с казалось бы обычными перестрелками выглядят по-своему неповторимо.

В этом полу-3D мире даже реализовали снайперскую винтовку.

Позабавила возможность заказать оружие с доставкой на дом, т.е. нужно буквально оформить заказ на внутриигровом сайте амму-нации и дождаться скорой доставки в фирменном ящике. Похоже, мэр Очоа, запретивший продавать оружие во время событий GTA IV, в последствии смягчил закон, либо власть в городе успела поменяться)

Уход от полиции, кстати, тоже выполнен довольно необычно. На экране отображается определённое количество полицейских машин, которые игрок должен сильно повредить, либо спровоцировать на повреждение (на деле это проще, чем звучит), и после этих действий уровень розыска будет снижаться.

Ну и конечно же, как не упомянуть уникальную систему торговли запрещёнными веществами. В разных районах города встречаются торговцы (то темнокожий бандит из гетто, то азиат из Китайского квартала, то русский из Хоув-Бич и т.д.) которые каждый в своей индивидуальной манере торгуют с Хуаном.

Мы можем покупать товар по выгодному курсу, и также его продавать, выбирая для этого наиболее удачный момент. В общем, симулятор экономиста) Позднее похожая система была добавлена в GTA Online, там вроде бы есть отличия, но вдохновение черпали явно из CW.

Что по итогу...

Графика: 6/10 (из-за скинов)
Сюжет: не готов к окончательной оценке, но пока пусть будет 7/10
Миссии: 9/10
Геймплей: 10/10
Общая атмосфера: 8/10

Кстати, проходил игру на эмуляторе PPSSPP + геймпад. Трудностей не возникло.


More Creators