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今週の進捗:牢獄男に抱きつかれエンドが出来ました!

お疲れ様です!あっぴーです。


暖かくなったと思ったらまた数日朝晩冷えたりして

体調が崩れそうで心配な一週間でした。

それでは今週の脱出ゲームづくり報告です。



制作ゲームの簡単紹介

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制作中のゲーム「フィーネ・クライシス」は戦闘システムがありません。

謎解きやギミックを解いたり、モンスターや仕掛けからひたすら逃げて、

無事に外への脱出を目指すゲームです。


道中でやられた敵やギミックに応じて、複数バッドエンドが用意されてます。


マップ・シナリオ・システムの作成

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今週も引き続きギミックの制作やシナリオの作成。

今回はゲームスタート地点である「牢獄」のマップのシーンに注力しました。

最初の謎を解くと、真ん中の牢獄から脱出出来るのですが

左の牢獄にも男性が居る様子です。

この男も捕まっているようですが…。


対応を間違えると抱きつかれてしまいます。

バッドエンド「牢獄の男」のシーン

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当然逃げられず吟味されてしまうフィーネ…。

フィーネ・クライシス 2025-04-27 02-39-29

ゴキゴキッと締め上げられてしまいます(アニメーション)


このまま男の思うままに…!?というシーンになります。

「助けてもらおうと思ったのに…」


SDキャラの一言アドバイス

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説明文みたいなところには

SDキャラを入れてみて一言アドバイスみたいな役割をと

追加しました!


雑記

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男の締め付けのアニメーションが結構難しかったです…。

締め付けっぽい感じになかなかならなくて…。


あと、アニメーションがプレイする人のモニターの

リフレッシュレートに依存してしまうみたいでfps140ぐらいのだと

想定の2.5倍速ぐらいで動いてしまう問題があるのでなんとか解消したいですね。



それではまた次の記事でお会いしましょう!

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