この週報はゲーム制作素人がUnityで同人エロゲを作ろうとする様子の記録です。
初心者の方の励ましに、暇な方の暇つぶしになれば幸いです。
今週の進捗
覚え書き
雑記
今週はいい加減にキャラデザを詰めておりました。
細部はいじる可能性があるにしてもとりあえずはこれで行こうかなと思います。
キャラデザの作業で結構気づきとかあったので自分の作業効率化のためにも、次回当たりキャラデザの手順とかまとめます。
既知のやり方+αな感じですが。
ゲームの方は素材をたくさん作らないといけない段にいるのであまり変化はないです。
アクション面でプレイ感をよくするような調整を行っていました。
少しの変更で見た目も変わりませんがプレイ感は悪くないです。
久々に覚え書き書く気がする…。
Unityのアニメーターを久しぶりに触ったらいろいろ忘れてたんですが中でもコレ↓
追加のアニメーションの遷移をコードから制御するとき、記述が面倒でトリガーでいいだろと思って使ったんですがこれがうまく動かない動かない。
前も引っかかった気がするんですがすっかり忘れてました。
上記の記事にあるように
1.高速に実行されているメソッドで使用できない
2.元のアニメーションへの戻し方がわからない(何も設定してないトランジションを作るだけ)
3.たまに自動で戻らない
1と2はまだ分かるとして3はどういう事だよって感じです。
明示的に戻すならintでもboolでもいいじゃねぇかと思いました。
下記の記事もよかったです。
みなさんChatGPTは触りましたか?
AIを何とか作業に利用しようとしてるんですが、あまりいい方法が浮かびません。自分こんな風に使ってるよってのがあれば教えてください。
で、自分はちょっと思いついてChatGPTに作ってるストーリーの添削をしてもらったんですが、きちんと評価のポイントを明示してやればいい感じに問題部分を判断してくれたので、評価基準さえ明示してやれば問題点の洗い出しには使えそうです。
chatGPTといえばこんなゲームで遊んでみました。
勇者として転生した幼馴染が魔王を倒せるよう、アドバイスをしていくというストーリー。
幼馴染はチート能力「現世とのチャット」を使ってプレイヤーに連絡してきてそれにアドバイスするっていうゲーム内容です。
これ結構ちゃんと調べたり、考えて回答しないといけなくて面白いです。
ちなみにこんな感じで遊んでました。
……すみませんでした。
いや、ほんとにすごいので皆も遊ぼうね!!!