XaiJu
HoliDay
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fanbox


怪人設定


頭の中で存在もしない一つのゲームを作って..

世界観を構築します。暴走する妄想!!! www

使うかどうかはわかりませんが、考えておいた怪人が4匹ほどあります。


これがマッスル怪人が追加ダメージを与えるよりそのように行動した理由..

 怪人設定  怪人設定

Comments

奇襲、拘束タイプ攻撃など、怪人個体ごとに特徴を付けようと思っています。絵を描くだけじゃないから頭が痛いです ... :>

HoliDay

ヒロインに一発一発強力なダメージを与えるタイプもいいですよね。:D 正規ルートではありませんが、落書きや敗北ルートのようなものでまた描いてみる機会があると思います。

HoliDay

怪人の設定ありがとうございます。 マッスル怪人はエネルギー吸収を優先させて 追撃しなかったんですね。 リョナ(特に腹パン)好きとしては、 マッスル怪人にはパワーアップして戻ってきて 再び強烈な腹パンを見たいです。 同じ失敗を繰り返さな為に 今度は追撃してほしいですね。

konishi

無力化や拘束したり動けなくしてからの吸収もあるのか、如何にどれだけリリーススカイを吸収できるか興味深いですね。

味醂


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