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EN-FR/ Devblog #7 : Combat Bands – Bandes de combat

(Version française plus bas – french version below)

A little devblog today to talk about the Combat Bands system.

You were first introduced to Combat Bands in v1.0.0 when Kana required you to wear them for the Deadly Training Week. You then found yourself in complicated situations with equipment that forced you to endure penalties, but don't worry, Bands are made to evolve!

 

Presentation of combat Bands

Here are Combat Bands!

These are the Heavy Bands, which now have their own appearance. Let's break everything down.

Level

The heavy Bands are currently level 0, with 4 levels represented by the stars next to their name.

To increase the level of a pair of Bands, simply refer to the line at the very bottom (“Next level”) and see what you're asked to do. Here, you will need to deal critical hits while fighting Holly, but other conditions may require you to fight an enemy, complete a challenge, advance in the main story or a personal story... There are a lot of possibilities.

Effects

This section lists the effects of a pair of Bands. These effects are now applied when you equip Bands (which we'll discuss below) and no longer at the start of a battle.

The progression of effects for a pair of Bands is simple: the higher their level, the more bonuses they bring and the more penalties they remove.

Bands will always have penalties at their first levels and never at their last ones. Mastering Bands will therefore be complicated at first, and you may need to adapt your skills or Deck, but once you've reached a certain level, Bands will bring nothing but benefits, and at maximum level you'll even be able to take advantage of their Mastery.

Mastery

Mastery is a passive effect that unlocks once Bands have reached their final level.

Once Mastery has been unlocked, it is automatically applied in combat if you have equipped the appropriate Bands.

Deck and combat Bands

Now that you've seen how Bands work, let's talk about how you can use them.

To do this you need to equip them, and that is done in the Deck menu, via a new section that you can see below:

Each Deck page has its own Bands, so you can vary the Bands from one Deck to another, and use this little section to get the important information about your Bands.

The selection is made via the drop-down menu, and when you modify the Bands of your active Deck, your stats are updated automatically.

And now you may be wondering what the eye-shaped button is for? Well, it's used to modify your...

Appearance

Bands have their own appearance, which is visible on your character. We really wanted the Bands to be visible on your character, so we worked very hard to make this possible. By the way, this work is the foundation stone of the future Skin system.

The appearance of your Bands will therefore be active in dialogues (unless the story dictates otherwise), but in 2D cutscenes you'll see the simple Bands. It would be far too much work for us if we had to ensure that every pair of Bands could appear in every illustration. We prefer to direct our efforts towards other content, and we hope you'll understand this choice.

And to get back to the eye button, it allows players who don't like the look of a pair of Bands to display the simple Bands instead.

There, now we've covered it all and said “Bands” at least 500 times 😊

To conclude, we leave you with a preview of the appearance of the two available Bands: the simple and the heavy ones. We hope you will like this new system, and if you have any questions, don't hesitate to ask them in comments or on Discord.

-Sunny & Zack

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Petit devblog aujourd’hui pour parler du système de Bandes de combat.

Vous avez découvert les Bandes de combat dans la v1.0.0 lorsque Kana vous impose de les porter pour la Semaine d’Entraînement de la Mort. Vous vous êtes alors retrouvé dans des situations compliquées avec un équipement qui vous impose des malus, mais rassurez-vous, les Bandes sont faites pour évoluer !

 

Présentation d’une paire de Bandes de combat

Voici des Bandes de combat !

Ce sont donc les Bandes lourdes, qui disposent maintenant de leur apparence. Décortiquons tout ça.

Niveau

Les Bandes lourdes sont actuellement niveau 0 et disposent de 4 niveaux représentés par les étoiles à côté de leur nom.

Pour faire monter le niveau d’une paire de Bandes, il suffit de se référer à la ligne tout en bas (« Niv. Suivant ») et de voir ce qu’il vous est demandé de faire. Ici, il est question d’infliger des coups critiques en combattant Holly, mais d’autres conditions peuvent demander d’affronter un ennemi, réussir un challenge, avancer dans l’histoire principale ou une histoire personnelle… Les possibilités sont très nombreuses.

Effets

Cette partie liste les effets de la paire de Bandes. Effets qui sont maintenant pris en compte lorsque vous équipez une paire de Bandes (que l’on verra plus bas) et plus au début d’un combat.

La progression des effets d’une paire de Bandes est simple : plus elle monte en niveau, plus elle apporte des bonus et supprime des malus.

Les Bandes auront toujours des malus dans leurs premiers niveaux et jamais dans les derniers. Maitriser des Bande sera donc compliqué au début, vous aurez peut-être besoin d’adapter vos compétences ou votre Deck mais une fois un certain niveau franchi, les Bandes n’apporteront que des bénéfices, et au niveau maximum vous pourrez même profiter de leur Maitrise.

Maitrise

La Maitrise est un effet passif qui se débloque une fois que la paire de Bandes a atteint son dernier niveau.

Une fois la Maitrise débloquée, elle s’applique automatiquement lors des combats si vous avez équipé les Bandes qui vont avec.

Deck et Bandes de combat

Maintenant que vous avez vu comment fonctionnent des Bandes, parlons de comment vous pouvez vous en servir.

Pour ça vous devez vous en équiper et cela se fait dans le menu du Deck, via une nouvelle section que vous pouvez voir ci-dessous :

Chaque page de Deck dispose de sa propre paire de Bandes, vous pouvez ainsi varier les Bandes d’un Deck à un autre et profiter de ce petit encart pour avoir les informations importantes sur vos Bandes.

La sélection se fait via le menu déroulant et lorsque vous modifiez les Bandes de votre Deck actif, vos statistiques sont mises à jour automatiquement.

Et là vous vous demandez peut-être à quoi sert le bouton en forme d’œil ? Eh bien il sert à modifier votre…

Apparence

Les Bandes disposent d’une apparence qui leur est propre et qui est visible sur votre personnage. Nous souhaitions vraiment que les Bandes soient visibles sur votre personnage alors nous avons fait un gros travail pour permettre cela. Ce travail est d’ailleurs la première pierre du futur système de Skin.

L’apparence des Bandes sera donc active dans les dialogues (sauf si le scénario en veut autrement) mais lors des cutscenes 2D vous verrez les Bandes simples. Ce serait une quantité beaucoup trop importante de travail pour nous si nous devions faire en sorte que chaque Bande puisse apparaître sur toutes les illustrations. Nous préférons diriger nos efforts vers d’autres contenus et nous espérons que vous comprendrez ce choix.

Et pour en revenir au bouton en forme d’œil, il permet aux joueurs qui n’aimeraient pas l’apparence d’une paire de Bandes, d’afficher les Bandes simples à la place.

 Voilà, nous avons fait le tour et dit au moins 500 fois "bandes" 😊

Pour terminer, on vous laisse avec un aperçu de l’apparence des deux Bandes disponibles : les simples et les lourdes. On espère que ce nouveau système vous plaira et si vous des questions n’hésitez pas à les poser en commentaire ou sur Discord.

-Sunny & Zack

Comments

That looks very interesting and I like the fact we will need to adjust the deck and try your way up to achieve mastery. Very cool

Topogigio

Oui, c'est le cas des Bandes lourdes qui sont axées puissance. Peut-être plus tard. Pour le moment on préfère se concentrer sur le passif de Maitrise.

Sunny & Zack

On pourra avoir des bandes typé (puissance, vitesse, énergie ou focus) ? De même pour des bandes qui peut débloquer des techniques comme celle de Zoey ?

Thom Cairmine


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