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FR/ Devblog #04 : Système de Combat v2

La nouvelle version du système de combat est terminée, il est donc le temps de faire le tour des nouveautés et des changements qui vous attendent dans la v0.4.0.

Préambule

Lors du travail sur le système d’enquête dans la v0.3.0, nous avons trouvé que l’interface n’était pas assez contemporaine et trop cartoon. C’est pourquoi l’interface de cette fonctionnalité a été faite différemment pour plus convenir à notre vision.

Le résultat ayant été très satisfaisant, nous avons étendu les modifications à toute l’interface générale dans la v0.4.0.

Lorsque nous avons dû le faire pour l’interface de combat, nous avons trouvé plus pertinent d’en profiter pour revoir tout ce qui n’allait pas et de faire une version 2 du système plutôt que juste une retouche graphique. C’est ce qui a fait que la tâche nous a pris beaucoup plus de temps que prévu.

Le fonctionnement du combat reste le même, mais nous en avons profité pour revoir tout le code, une partie de l’interface et surtout les indications pour que tout soit plus clair pour les joueurs.

Voici une comparaison entre l'ancien (en haut) et le nouveau système (en bas) :

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Modifications Majeures

Autres modifications

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Voyons maintenant des différentes fonctionnalités prévues pour le combat pour les versions 0.4.0 et 0.5.0.

Focus

Nous en avions peut-être déjà parlé sous le terme de « potentiel », désormais il se nomme Focus.

Il s’agit d’une nouvelle caractéristique que vous allez découvrir dans la nouvelle version, d’une manière… inattendue.

Son fonctionnement est simple : une barre de focus commence à 0 et à chaque fois qu’un combattant utilise une technique, s’il ne reçoit pas de coup critique (quand le type d’une technique en bat une autre), le barre de focus gagne un point.

Une fois qu’il a assez de points, un combattant peu les dépenser pour activer un Talent (nous en parlions avant en tant qu’« Ultime »), qui dispose d’effets supérieur aux techniques et propre à chaque combattant. Bien utiliser ses talents peu permettre de faire basculer un combat !

Partenaire

Vous avez déjà pu voir dans le système d’enquête qu’il y avait un emplacement pour un partenaire. Ce sera aussi le cas pour le combat.

Le partenaire sera un allié vous offrant des bonus passifs ou à activer durant les combats. Les bonus diffèrent selon les personnages et tandis que certains partenaires s’obtiendront via le scénario, d’autre devront être débloqués via leur histoire personnelle ou des défis.

Cette fonctionnalité est prévue pour la v0.5.0.

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Voilà pour les éléments importants de cette refonte !

On espère que la version 2 du système de combat vous plaira et si vous avez des retours ou des questions n’hésitez pas à le faire en commentaire ou sur Discord 😊

-Sunny & Zack

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