FR/ Devblog #02 : Interface de combat
Added 2020-01-10 15:52:50 +0000 UTC
La version 0.4.0 est l’occasion pour nous d’apporter un certain nombre de retouches à l’interface de combat pour deux raisons :
- Elle n’est pas assez claire à nos yeux (informations qui défilent trop vite, interface trop grossière à certains endroits…),
- De nouvelles fonctionnalités/informations arrivent pour le combat et l’interface ne peut pas les accueillir correctement.
Ne vous en faites pas, il n’est pas question de tout reprendre à zéro, vous ne serez pas complètement perdu une fois les retouches faites.
Voici la liste de ce que nous comptons revoir/ajouter :
- Amélioration de l’indication des tours
- Amélioration de l’affichage des techniques
- Amélioration de l’animation pour indiquer qu’une technique a battu l’autre
- Amélioration des informations défilantes après l’utilisation de technique
- Amélioration de l’infobulle donnant des informations sur une technique
- Amélioration et repositionnement du rendu des icônes d’effet appliqués au personnage
- Affinage des bordures de plusieurs interfaces
- Ajout d’un tutoriel dynamique et scripté lors du combat contre Boone
- Ajout d’un indicateur pour le compagnon (un devblog en parlera plus en détail)
- Ajout de la mécanique de Focus (un devblog en parlera plus en détail)
- Ajout des Ultimes (un devblog en parlera plus en détail)
Maintenant à vous de nous faire savoir ce que vous pensez de l’interface actuelle et de ce qui ne marche pas selon vous. Vos retours nous seront très utiles afin que le résultat final soit le plus satisfaisant possible.
-Sunny & Zack