La sortie de la version 0.3.0 arrive dimanche, c’est l’heure de faire le bilan des derniers mois !
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Dans cet épisode vous allez en apprendre plus sur Nova et allez avoir l’occasion d’approfondir vos liens avec les différents personnages que vous avez rencontrés.
Tout se met en place pour l’épisode 4 qui va être important aussi bien scénaristiquement qu’au niveau de la production.
En tout cas on est super content du résultat et on a hâte que vous découvriez l’épisode 3. Mais il nous aura fallu presque 4 mois pour produire cette version, au lieu des 2,5 mois prévus à l’origine. C’est pour cela qu’un certain nombre de changements sont prévus pour la suite et on va tout vous expliquer.
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Alors que s’est-il passé pour que la version 0.3.0 prenne autant de temps ?
Le premier point sur lequel on va passer assez vite (mais dont on tenait quand même à faire mention car il explique une partie du retard), ce sont des problèmes personnels et du drama à deux balles avec des gens extérieurs qui ont vraiment démonté notre motivation. Mais depuis on s’est repris et il n’y a plus de soucis de ce côté-là.
Le second point est clairement la 3D. On dépense un temps fou dessus faute d’avoir les bons outils pour le moment. On y revient juste après.
Troisième point, Inktober. Le challenge est tombé à un moment ou nous avions déjà énormément de boulot et ça a été une grosse charge supplémentaire. C’est pour cela que nous avons arrêté à la moitié afin de ne pas retarder encore plus la sortie de l’épisode.
Enfin le dernier point est l’ajout de contenu. Il arrive de nombreuses fois que l’on ajoute des choses non prévues pour rendre une scène plus intéressante comparé à ce qui était dans le script. Pour le coup, sur ce point on assume que c’est notre façon de travailler : on planifie les choses en amont mais quand on a le « feeling » qu’il faut vraiment rajouter quelque chose, on le fait quitte à retarder un peu.
Donc il n’y a pas que du mauvais dans tout ça, car bien que l’on ait eut quelques soucis, le retard pris est aussi la cause de contenu supplémentaire.
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Vouloir passer tous les personnages en 3D d’ici la fin du prologue est beaucoup trop ambitieux. La quantité de temps nécessaire est beaucoup trop élevée et écarte trop la sortie des versions.
Jusqu’à la sorti du prologue, nous allons surtout nous concentrer à faire en 3D les personnages importants. Les autres passeront en 3D au fil du temps ou lorsqu’un épisode sera centré sur eux (ce qui dépendra de vos votes).
On estime que la 2D et la 3D se côtoient assez bien lors des phases de dialogues pour que cela ne soit pas dérangeant.
Quant au personnage principal il restera en 2D pour le prologue : avec toutes ses poses, le temps nécessaire pour tout refaire prendrait le pas sur l’ajout de contenu supplémentaire.
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Cette fois encore, nous allons faire le point sur le prologue car un changement majeur va avoir lieu.
Nous avons décidé d’appliquer en partie le système d’épisode réservé aux abonnés à partir de la sortie de l’épisode 4.
En gros, les abonnés Citoyens (1$), Etudiants d’Onyx et au dessus (5$ et plus) continueront d’avoir accès aux versions le jour de leur sortie, et ce jusqu’à la fin du prologue (comme convenu), ensuite il y aura 1 version d’écart entre les Citoyens et les autres groupes.
Pour les non abonnés, nous allons par contre directement appliquer la sortie en décalé. Ce qui veut dire qu’ils auront accès à l’épisode 5 lorsque les Citoyens et Etudiants d’Onyx en seront à l’épisode 7 (la fin du prologue).
Pourquoi ce changement ?
Lorsque l’épisode 4 sera sorti, les joueurs auront accès à au moins 1h30 de jeu, comprenant pas mal de contenu (combat, enquête, le système de contact, plus de la moitié de l’intrigue du prologue) pour se faire une idée de ce que va être le jeu. On estime que c’est assez pour justifier de réserver la suite à ceux qui nous soutiennent.
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Maintenant qu’on a parlé des gros sujets, un peu plus de fun !
Durant le mois d’octobre, nous avons tenté de faire le challenge d’Inktober en créant un personnage censé être dans la classe du héros à chaque fois.
C’était énormément de boulot supplémentaire donc nous ne sommes pas allés jusqu’au bout mais nous avons quand même fait 16 personnages, qui sont maintenant en compétition pour être intégrés dans le jeu.
Le tournoi a déjà commencé et ça fait super plaisir de vous voir voter pour vos personnages préférés !
On essaye de faire un vote par semaine afin d’avoir nos deux gagnants avant la période de Noël et que le fond d’écran du mois leur soit dédié.
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Cette semaine a eu lieu le #ThankYouPatrons Days. Bien que nous soyons passés complément à côté dû à certaines contraintes personnelles notamment. Vous pouvez être sûrs que nous sommes super reconnaissants pour les retours, les dons et la confiance que vous portez au projet.
On espère que vous appréciez le projet et qu’il va dans le sens que vous souhaitez. N’hésitez pas à nous faire tous vos retours que ce soit ici ou sur Discord !
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On termine avec une petite infos : depuis peu, nous avons commencé à explorer l’hypothèse de pouvoir jouer une fille comme personnage principal. Tout n’est encore qu’a l’état de bribes d’idées car ce serait pas mal de boulot. On ne sait pas si cela pourrait voir le jour mais on est intéressé de connaître votre avis/intérêt et vos envies si cela venait à voir le jour.
C’est tout pour ce second bilan ! On se retrouve dans quelques jours avec la sortie de la version 0.3.0 !
-Sunny & Zack