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DevLog #01


Source: https://twitter.com/Aurumargelium/status/1731098531685867865

=== 日本語 ===

先月の予想外の遅れを経て、開発ブログの作成に取りかかることができるようになった。

まだ始めたばかりなので、計画は固まったものではなく、フレキシブルなものだが、以下は即興の簡単なスケッチである:

通常1ヶ月30日のうち、最初の15日はゲーム開発と研究に専念し、残りの15日(つまりほぼ15日)のうち10日はゲーム関連のアート(スケッチやコンセプトアートなど)に専念し、残りの日々は関係のないプロジェクト(保留中のコミッションなど)に専念する。

すでに12月も半ばに差し掛かっている。というのも、この数日間、2年前にC#について学んだことを復習していたからだ(プログラミングの柔軟性を高めたいのであれば、ゴドーに必要なことだ)。

デリゲート、イベント、エミッター、シグナルなど、C#では使い道がないと思っていたトピックがいくつかあったが、Godot(そのシステムはノードとシーンに基づいており、エミッターとシグナルを使用する)の基本を勉強し始めた今、それらのトピックについてもっと勉強する十分な理由をすでに感じている。

プログラミングの経験がないわけではない: 私がPythonを学んだのは数学的・統計的モデルを扱うためであって、ビデオゲームをプログラミングするためではない。

それでも、私はビデオゲームのプログラミングを学ばなければならない。その主な動機は、数学モデルをリアルタイムで視覚化し、これらのモデル(「シミュレーション」とも呼ばれる)と相互作用できるようになることだった。主なインスピレーションは

- PrimerBlobs:https://www.youtube.com/@PrimerBlobs

- Code Parade:https://www.youtube.com/@CodeParade

- jagarikin:https://twitter.com/jagarikin

リトル・スナッチャー・リメイク」の話に戻りますが、このプロジェクトのためにいくつかのアイデアを考えています。コンセプト・アートやスケッチとして、後でお見せできるようなアイデアです:

- 主人公はどうやって、なぜ復活するのか?なぜ他のスズたちは復活できないのか?

- 主人公はどうやって佐伯の研究室にたどり着き、なぜ実験に「選ばれた」のか?

- なぜ主人公は初めて死んだ高校で「蘇生」するのか?

正直なところ、私はイラストを描き続けたかったので、少し寂しい気持ちもある(私がうまくやれるのはこれだけだ。文脈を必要とせずに再び絵を描くことが恋しくなった。

=== ENGLISH ===

After the unexpected delay I had last month, I can now start making the devlogs.

As I am just starting, the planning is not solid, but flexible, but here is a quick and improvised sketch:

Of the 30 days a month usually has, the first 15 will be dedicated to game development and research, the remaining days (that is, almost 15), 10 will be dedicated to game-related art (may be sketches or concept art), and the rest of the days will be dedicated to working on unrelated projects (such as pending commissions).

We are already in the middle of December, so you deserve to know if I have advanced with the project. The truth is that I'm not yet in a position to move forward because I've spent these days reviewing what I learned about C# two years ago (necessary for Godot, if you want to have better flexibility to program).

There were several topics that in C# I saw no use for, such as delegates, events, emitters and signals; but now that I started studying the basics of Godot (whose system is based on nodes and scenes, which use emitters and signals), I already feel a good reason to learn more about those topics.

It's not that I don't have programming experience, but now that I see it, my experience is biased: I learned Python to work with mathematical and statistical models, not to program videogames.

Still, I have to learn to program videogames, and my main motivation for this was to be able to visualize mathematical models in real time and interact with these models (also called: "simulations"). Mainly I feel inspired by:

- PrimerBlobs:https://www.youtube.com/@PrimerBlobs

- Code Parade:https://www.youtube.com/@CodeParade

- jagarikin:https://twitter.com/jagarikin

Going back to the Little Snatcher Remake thing, I've been thinking several ideas for this project, conceptual ideas that I could show you later as illustration (concept art, as sketches):

- How and why does the main character revive? Why can't the other tinies revive?

- How did the protagonist get to Saeki's lab and why was he "chosen" for the experiment?

- Why does the protagonist "revive" in a high school when he dies for the first time?

Honestly, I do feel a bit sad because I just wanted to keep doing illustrations (it's the only lucrative thing I can do well, I have other "talents" that are not lucrative, to my misfortune), circumstances forced me to escape from my routine as an illustrator. I miss drawing again without the need of a context.

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