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Diseñando un proyecto de 2025

¡Hola! Dada mi lesión, seguro que no os sorprende que no esté trabajando en Survival como querría. Como ya dije en el pódcast, nadie desea más que yo estar bien para poder seguir avanzando en el mundo a buen ritmo, pero, por ahora, estoy redirigiendo mis esfuerzos a otro frente: la conceptualización, diseño y planificación de proyectos futuros.

Sabéis que no suelo dar spoilers, y esta vez no será diferente. Lo que sí puedo hacer es compartir superficialmente a qué estoy dedicando el tiempo mientras me recupero.

En abril estuve avanzando en algo que ni siquiera voy a empezar este año; es decir, a efectos prácticos, es un proyecto de 2025 o 2026. ¡Ojo! No es que se vaya a terminar en esas fechas, sino que lo iniciaré el año que viene o el siguiente. Cuánto tarde en completarlo depende de muchos factores, algunos imposibles de predecir. Por ejemplo: ¿cuándo remitirán los dolores que me tienen incapacitado ahora mismo? Ni los doctores lo saben; en consecuencia, cualquier predicción es un esfuerzo fútil.

Pero volvamos al meollo del asunto: la conceptualización, diseño y planificación. Diseñar en Minecraft no es tan fácil como pueda parecer en un primer momento. Conlleva una serie de acciones y etapas engañosamente complejas. No basta con tener una buena idea, colocar cuatro bloques, grabar un vídeo y descansar satisfecho por el «trabajo bien hecho». En cierto modo, las cosas sí eran así antes, en aquellos episodios semanales anteriores a la Ferrofactoría Æternalis, pero todo es muy diferente ahora. He crecido como jugador, y también como creador de contenido.

En la actualidad, cada proyecto tiene una primera fase de investigación, a la que siguen otras de diseño, toma de decisiones, planificación y más. Por ejemplo, en muchas ocasiones, tengo que plantearme la logística interna en el juego: ¿tengo suficientes materiales?, ¿es necesario construir alguna granja adicional?, ¿debo reunir recursos de otras zonas del mundo?, ¿cómo los muevo sin perder tiempo?, ¿cuál es la forma más eficiente de proceder? Cuando se van a dedicar cientos de horas a un proyecto, responder a estas preguntas primero suele traer beneficios; por lo general, ahorro en tiempo y esfuerzo.

Atrás quedaron las tiempos en los que hacer un episodio de Survival era fácil. Para este post, solo quería informaros de que, aunque no pueda estar clicando con el ratón sin parar o forzando las horas al teclado, me pasé la mayor parte de abril sumergido en diseñar un proyecto importante para mí, lo cual ya son palabras mayores. Lamento ser tan críptico y no mostraros nada, como de costumbre; creo firmemente que así la sorpresa será mayor en el futuro.

Entre la lesión y diseñar, que muchas veces es prueba y error, este es el panorama y realidad actual del desarrollo de Survival. Sabía que este año sería complicado, pero se me ha complicado aún más. Sed pacientes conmigo, la espera valdrá la pena. De corazón, muchas gracias por vuestro apoyo y por insuflar vida a la serie.

Diseñando un proyecto de 2025

Comments

Cual es la lesion que tiene rich?

Kenneth

Dale con todo Rich la espera aunque sea extensa siempre estaremos acá, mucha suerte con lo que planeas y de corazón espero te encuentres mejor :).

IRON12GG

No lo podría haber dicho mejor! Ánimo Rich!

Mateolochi

Seguro que la sorpresa será mayor sin spoilers, así nos guardamos la emoción y esperamos con más hype. Sabemos que haces lo posible por tratar de mejorar tu lesión Rich, es genial saber que has estado trabajando en la planificación de un nuevo proyecto, eso quiere decir que se vienen cositas geniales. Esperemos que esos dolores dejen de molestarte, descansa y cuidate mucho Rich, ánimo máquina, fiera, tifón!

Monwish


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