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今日の進捗

最近は3Dモデルによる作業の効率化とか構図のバリエーション増やしをためしてみてるよ。 だからキャラの等身とかバランスが使ってる3Dモデルによって若干ブレますがもともとぶれぶれだから逆に安定している(?)。

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