あけましておめでとうございます。水点下です。
昨年は支援ありがとうございました。後半少しスランプ気味でしたが、今年は無理せず自分のペースで頑張っていこうと思います。
先月は本を購入しました。
どういう構図で風景写真を撮れば魅力的になるか解説している本です。一問一答で解説しているため、とても分かりやすいです。写真のテクニックはイラストにも応用できるので勉強していきたいですね。
3DCGを扱う作品において魅力的に仕上げるためのポイントや使用ツールなどについてインタビュー、解説する雑誌です。この号はスタマスの特集号です。
私は3DCGの作品を作っているわけではありませんが、キャラを可愛く見せるためのポイントなどについては勉強になることが多々あります。
ゲームだけでなくアニメや特撮など様々な作品が特集されるので、気になる作品があるときには是非買ってみてください。
・2020年一部記事無料化
2020年に投稿した記事を一部無料公開に変更しました。
当該記事で支援してくれた方には申し訳ないのですが、今まで支援したことがない人達向けに私の作品を知るきっかけにしたいと考えているので、1年以上経過したものは年初めに無料公開に変更しています。ただし、psdファイルについてはCi-enの有料記事への公開に変更しています。
興味がある方は是非記事を見て行ってください。
・羽入CG集について
羽入のCG集の方を昨年末に公開しようと考えてしましたが、ちょっとトラブルが発生して仕上げ作業ができない状態になってしまったので、今月の23日あたりに公開するようにします。
メイン部分はちゃんと完成していますのでご安心を。……作業開始から半年以上経ってしまって本当申し訳ない…。
・今年の目標
今年は2つ目標を立てます。
目標① 積み技術指南書消化
1つ目はイラストの技術指南書をちゃんと読んで身に着けることです。
買って全く読んでいない…というわけではないのですが、ちゃんと読み込んで実践していない部分が余りにも多すぎるので…実質的に何十冊も積んでしまっている状態となっています。
なので、今持ってる本をちゃんと読んで、自分に足りない技術などを身に着けていこうと思います…。
目標は1ヶ月1冊ペース!でも去年みたいにスランプに入って上手く作業できない可能性もあるからやれる範囲で進めます。
目標② ゲーム制作
2つ目はゲームの制作をすることです!
数年前にほんの少しだけ公開したキャラデザがありましたが、それとは別に30分~1時間で全クリできるようなボリュームのものを制作しようと考えています。
↑数年前に公開したやつ
以前公開したものも構想を練ってはいますが、ゲーム制作をしたことが無いので必要になりそうなツールがわからなかったり、今使ってるアニメ制作ツールをUnityにどれだけ落とし込めるのかわからなかったりするので、一度小さいボリュームのものを作って確認するのと、自身のスキルアップに向けてゲーム制作に挑戦してみようと思います。
メインヒロインはこの娘です。もじゃもじゃ髪の娘いいなぁ…という気分だったのでもじゃもじゃ髪です。後でキャラデザ変更されるかもしれませんが。
この娘が旧校舎内で幽霊と戦って勝ったり負けたりします。ストーリーは完全に一本道で、ゲームオーバー時のステータス(体力や淫乱度など)によって様々なエンディングに分岐するというものを考えています。
ジャンルとしてはごく普通のRPGでUnityで制作します。RPGツクールの方が何倍も簡単に作業できそうですが、Unity関連のスキルを取得したいのでUnityにします。今使ってるアニメ制作ツールのMohoはUnityと連携できることを謳い文句にしているので試してみたい気持ちもある。
3Dモデルの作成やBGMの作曲とかもしたいので何処かに入れられるようにしたい。作業量的に難しいかもしれないですが。
こんな感じの内容で今年末の公開を目標に1年間じっくりと制作していきます。今想定してるボリュームでも完成まで2年以上かかるとかありそうで少し怖いけど、とにかく挑戦してみます。
・今月の予定
①羽入・梨花CG集完成および公開
23日ごろに支援サイトでの公開を予定しています
②Skeb依頼下書き作成
先月の手数料無料キャンペーンで結構な数の依頼を受けたので、計画的に作成していきます
ということで、今年はこれらを目標に色々勉強して、できることを増やしていこうと思います。今年もよろしくお願いいたします。