イラストの見栄えアップに使えるかもしれない小技を紹介するタグです。
質問フォームに頂いた内容も参考にしています!
(書けそうな内容から書いているため、先着順消化ではないです)
今回は質問フォームに頂いていた服のシワについて!
シワ、難しいですね。とても難しい……。
私の絵柄はそんなに写実的ではないですが、どういう場所に入れることが多いかをまとめてみます。
▼資料
質問コーナーで回答したこちらの本がおすすめ!(紙の本もあります)
さて、ここに3種類の服を着た葵ちゃん(弊FANBOXのキャラ)がいます。
この絵の服にはシワがありませんが、さほど違和感がない気もします。アニメ等でもデフォルメ度が高かったり、カメラが引きだとシワは必須ではないです。
むしろ作風によっては、線の多さが邪魔になることもあります。
とはいえ、アップにしてみると妙にのっぺりして見えます。
厚みや素材を表現する情報がない。シンプルな画風を売りにしている場合は全然OKなのですが、美少女イラストっぽく描くとしたら、質感やふんわり感を足したくなってきますね。
ここから紹介する内容はあくまでも一例なので、ご自身の絵柄に合う内容があれば拾って試してみてください!
そのまま影だけでシワを入れてみました。
線画を複雑な形状にしなくても、塗りで多少のシワは表現できます。
とはいえ、同じ線画を塗りだけで激変させるのは難しいです。大きな段差やひるがえった形状は、線画の段階で描く必要があります。
最初は簡単なポーズやデザインから練習して、慣れてきたら大きな動きを描いてみるといいかも!
ちなみに線画で入れたシワは「濃度と鋭利さがMAXの塗り」みたいな物なので、画風によっては強く見えすぎることも。塗ってみた後、線画を消して弱体化させるのもバランス調整の一つの方法です。
制服は学生さんがフォーマルな場にも着て行ける服で、ピシっとした印象があります。スーツ等もそうですが、用途としては極力シワがない方が良い服。つまり、どうしても入るシワだけが仕方なく(?)存在しているようなイメージ。定型があるのでデザインにもあまり悩まないですし、最低限のシワを把握する練習にぴったり!
特徴的な襟パーツは厚みがあるので、シワがあまり入りません。写真や好きなイラストを見ながら形を覚えてみよう。
◆最小限のシワポイント
①リボン
絵全体の見栄えを稼いでくれる神パーツ。
結び目周辺にシワを入れるだけで情報量が大アップします。
幅のある布が結び目で縛られているので、そこに歪みが発生しています。しずく型にループを描くだけでそれっぽい見た目になります。
ランダム感を出したい場合は、左右どちらかのループを途中で切ってみたり、サイズや位置を偏らせてみたり。
②下ろした腕のわき部分
畳まれて布が集まっています。わきの上にくるっとループを描くだけでも布っぽくなります。
袖の余りは「体に接していない外側」に回ります。余り部分を枝分かれするように描くと、ちょっと立体感が出ます!
薄手の布ほどシワが細めになりますが、線を入れすぎると「物凄い力を入れてわざと布を巻き込んでいる」風に見えるので注意。
③上げた腕の布シワ
肩~脇下は縫製で固定されているので、ある程度腕を上げると可動限界になって引っ張りシワが発生します。重力で落ちた布のシワも、縫製で固定された部分が起点となることが多いです。
袖にぽこっとカドを足して、脇下あたりから線を引いてみよう。
少し角度を変えて2~3本線を伸ばすと、薄手の布っぽさが出ます。
腕を内に入れる場合は、肩あたりの布に可動限界つっぱりが発生して、内向きにシワが入ります。
EX:上着の胴
最低限の場合、線画では何も描かず、着色する時にリボンの影と繋げるようにちょっと縦に影を入れるだけでも間が持ちます。
胸が大きいキャラはつい胸下に横線を入れたくなりますが……セーラー服などは上着の丈が短いので、そのままストンと落ちることが多いです。
シャツ系の場合は乳袋的な形状にはなりにくいですが、ニット素材だと伸縮するので体の形状に貼りつきます。また、ランジェリー系の衣装は胸の下に支えるワイヤーが入っているのでカップの形がそのまんま出たりします。
ベルトやコルセット系の衣装でも上に乗っかる感じになりますので、美少女イラストは胸下に切り替えポイントがある服が結構多いかも知れませんね。
とはいえこの辺りは趣味による!趣味に応じて描きましょう。
▼プリーツスカートが難しくて今は描きたくないあなたへ
ここで切ってよし!👍
縦線を6~7本描くだけであら不思議、制服のスカートに見えます。
プリーツの練習はいつか必要に迫られた時でいいです。未来の自分を信じて……
色んなシワを沢山入れると確かにリッチに見えますが、不規則すぎると服そのものがヨレヨレに見えてしまうことも。キャラのずぼら感を出す時はそれも良いのですが、お清楚に見せたい場合は整えてあげましょう。
実際の滅菌度とはあまり関係ない「整頓されている=清潔"感"がある、規則性がない=散らかって見える」…みたいな概念に近いかも。
清楚なキャラやかっちりした職業のキャラを描きたい時、シワの流れを整えると清潔感が上がります。
◆縦か横に方向を定めるとすっきり
スレンダーなキャラは縦方向に落下するシワが入ると、スレンダーさが強調されます。ぴっちりした服の場合は、横向きのシワをメインで入れると凹凸が強調されます。
ぽっちゃりキャラでなければ大抵はバスト/ヒップよりウエストが細いので、「ウエストが終わって横幅が増えるあたり」は余った布が垂れて引っかかりやすいポイントです。
ウエストの一番細い部分よりちょっと下に布がたまります。
それから、衣装デザインにも左右されますが……凹凸があるキャラもあんまりないキャラも、胸周辺と腰周辺のシワ同士を繋げる(延長線上に置く)と一体感が出やすいです。
◆肩ひもがある服について
ぴったりサイズを普通に着ている場合、デコルテあたりは張った感じの面になります。(ゆえにGOODスキマが発生)
がっつり谷間に沿ったシワは入りづらく、胸の下あたりから布が余り始めます。
どうしても谷間をシワにしたいんだ~!という場合は、腕で内に寄せたり、衣装の縫い方で調整すると良いかもしれません。
◆デザインで作られたシワはイラストの見所
ギャザーやレースなどは、衣装デザインから発生するシワです。
意図的に見所を作りたい時におすすめ!
赤で塗った部分にはシワが入っていないですね。
袖のカフスや襟、ボタンが並んでいる前立て、スカートの帯パーツなどは厚手・固めでシワが入りにくい部分です。(※入れちゃ駄目というわけではないです)
平面でピンシャキなパーツの隣に強いシワが入ると、コントラストが生まれます。
もちろん全身ゆったり、全身しゃっきりもそれぞれ魅力的ですけどね。
ギャザーは幅のある布が集まって畳まれたまま縫われた状態。てるてる坊主の首とスカート部分かな……?
出発地点ではぎゅっと集まったシワが、下に向かってゆるく広がっていきます。フリルも同様の仕組みで、根元は布を集めて畳んだ状態で縫われていて、先は開放されています。
◆フリルの簡単な描き方:
①台形を並べる
②下端を波型にする。固い素材の場合はまっすぐ気味のままでもOK
③根本にちょっとシワを寄せる 以上!
台形の間にある三角形が「波の下段」みたいなイメージです。
シャツやワンピース、スカートの胴や胸あたりには縫い線(タック)が入っていることがあります。服の幅を調整したり型崩れを防ぐために入っていますが、フリルはここから出ていることも多いです。資料を見る時、出発点にも注目してみてください。
出発点の位置や、まとめているパーツの長さ、ゆったりorぴっちり等の要素でシワの出発点や引っかかる場所は変わります。
固くて細いベルトは側面の線がまっすぐですが、布や革のコルセットはウエスト部分にシワが入る余地があります。タイトスカートはまっすぐ立っているとツルっとした見た目ですが、足を曲げたりして外に引っ張るとシワが入ります。などなど……
自分の絵柄だとこの位置・この量がいいかな?というバランスを探してみてください!
余談:
ひらひらしたスカートは難しい……!
イメージとしては、プリーツの弱い版です。
等間隔に弱いプリーツを描いて、間にくしゃっとした弱シワを挟むとスカートらしく見える……気がする。
下端のゆらゆらっとした線から描き始めて、ウエストの帯に向かって上へ線を引っ張るのもおすすめ。上下の流れが繋がると綺麗です。折り返す部分は裏面も忘れずに!
フィギュアを色んな角度で撮影してみるのも参考になるかも。実際の布とは厚みや形が違いますが、構造の参考にはなります。
ただしフィギュアをそっくり真似すると、キャライラストというより「フィギュアをスケッチした絵」っぽさが出るので注意です。
これは3Dポーズ人形を参考にしすぎた時も滲み出てしまうやつですね。
ひとまず思いつく内容を書いてみましたが、ここ掘り下げが欲しいよ~という箇所などありましたら是非コメント欄や質問フォームで教えてください🐼
今回は構造的な部分を記事にしましたが、塗りでシワ影を描く場合についてもまとめたい……そのうち……!
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つなこ
2024-10-10 13:13:08 +0000 UTCつなこ
2024-10-10 13:10:08 +0000 UTCつなこ
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2024-10-08 18:39:25 +0000 UTC酒風利足
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2024-10-06 20:08:26 +0000 UTC