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山雾
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【天牧赞歌相关】徘徊梦境v0.54


徘徊梦境v0.54


v0.54:追加物品损坏机制,解锁时不再直接扣除道具。优化左下角格子切换逻辑。

v0.53:追加一个显而易见的可锁定装备,测试添加新装备的流程


摆渡: s/1wCqmptayrwg0I3xQnTTIzQ?pwd=7i3a

操作说明:

主要工作:

1、追加人物背包系统(每个单位独立)

1.1、背包最大上限14个格子,初期解锁2个

1.2、背包有物品负重设定


2、追加人物装备系统(每个单位独立)

2.1、追加装备时,会得到装备提供的BUFF

2.2、部分装备有解锁要求。玩家必须在手里的1号位置持有钥匙时才能解锁。

2.3、装备时的读条时间取决于玩家的工作速度


3、追加人物主手系统(仅玩家)

3.1、有3个格子

3.2、按下按键“2”和“3”时会将对应位置的道具交换到最大的格子里

3.3、按下1时发动主动技能(还没实现)

3.4、解锁道具时需要将道具放在1号位置(目前,测试版本内配置了一个解锁道具为红色晶体,可以解锁人物身上的装备)

3.5、左键获得背包物品时默认追加在“2”和“3”号位置,如果主手已经满了3个东西,则会触发交换行为。


4、追加BUFF系统(每个单位独立)

4.1、玩家的所有状态都是通过BUFF系统实现的

4.2、除了基础状态以外,其他BUFF可以通过左上角的BUFF栏查看。

4.3、鼠标移动到对应的BUFF图标上可以查看详细情况


5、多语言支持系统

5.1、目前游戏已支持多语言,等游戏继续开发到0.6版本我会将其他语言的选项开放(中文、日语、英语)

5.2、开放多语言时除了中文以外的其他语言先使用机器翻译,我会尽可能使用GPT辅助这个任务(特别的,由于GPT的限制,NSFW的内容将不会得到很好的翻译,我还在考虑解决这个问题的方法)


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以下内容希望您确认,如果可能的话请把想法在评论区告诉我,我会在日后开发这个模块时尽可能将强化系统偏向轻松愉快的方向!

可能加入的计划

1、用于保护强化等级的道具

2、转移强化等级到其他装备上的系统

3、更低的制造强化石的成本、多种来源获得强化石(目前,“强化石”只是一个特殊的物品类型,他可能是任意东西)

4、位置在玩家主手时增加成功率的道具

5、奖励关卡内开始强化作业时,追加成功率和强化成功时的等级

6、当装备因为强化失败而损毁时,系统主动追加强化保护BUFF


物品强化相关参数:

大段等级: 等级上限(42) / 7

强化效果: 强化效果是直接计算的, 如果一个装备的强化等级不等于0, 计算公式如下:

value = value * ( 1 + lv * 0.05) * ( 1 + 大段等级 * 0.1 )

※ 表示每一级强化会提供5%的性能增幅(上限210%)

HP = HP * ( 1 + lv * 0.02 ) * ( 1 + 大段等级 * 0.1 )

※ 表示每一级强化会提供2%的性能增幅(上限84%)

强化石等级对强化成功率的影响:

1、rank-3: 等级差异过大拒绝强化

2、rank-2: -10%成功率

3、rank-1: -5%成功率

4、rank: 无惩罚

5、rank+n: 每提升一级的强化石多给15%成功率(最高是7级强化石)

强化率的说明:

强化最高等级限制 = 42

强化大段惩罚 = 强化最高等级限制 / 7 * 等级惩罚(10%)

强化率 = (基础强化率 - 强化大段惩罚 + 强化石等级惩罚/奖励 + BUFF奖励[]) * 最终强化BUFF奖励

超强化率 = 强化率 - 100% (200%强化率时必定超强化)

※ 触发超强化时, 强化获得的等级从1级变为SUPER_UP_LV(5级)

强化失败时:

损毁率 = ITEM_BREAK_RATE(5%) * 强化大段(0~6)

强化失败跌落等级 = 1

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Comments

因为目前的建设进度只到这里啦,你可以用鼠标点点背包里的东西……大部分时间都在修仓储代码,11月底就有可玩远程遥控的版本了

山雾

作者大大,是还有其他的文件夹吗?打开之后就那一个画面,上下左右都走了一个遍了没发现其他什么

航 阿


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