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⛈ New Poll: Dark Plot Twists ⛈

Hi everyone!

Today we want to discuss something a little unexpected for our often lighthearted and largely humorous game.

Our tropical island isn’t just about coconuts, sunsets, and beautiful monster girls. It’s also a place of mysteries, dangers, and even tough moral choices. So, in this new poll, we want to ask you:

How do you feel about darker plot twists and would you find them interesting?

Should the protagonist only face light conflicts and challenges, or are you ready for real drama where choices will affect the entire island and the characters' mental states?

We've put together a selection of options with varying levels of intensity. Choose the ones that resonate with you most, the kinds of narratives you'd want to experience in the game!

Your votes may shape the stories we tell. Got wild ideas? Drop them in the comments! The most unexpected suggestions might make it into the game!

The poll runs for a week, after which we’ll tally the results and discuss them with you. Let’s create a truly unforgettable experience together!

Voting options:

🔸 Light Drama (jealousy between girls, temporary conflicts, mystical curses with possible happy endings);

🔸 Dark Island Secrets (ancient civilization rituals where not all participants survive, revealing tragic pasts, human sacrifices);

🔸 Survival At Any Cost (times of famine when you must choose who to feed, illnesses with risk of losing a girl without treatment, betraying allies for personal gain);

🔸 Moral Downfall (the protagonist loses loved ones and descends into madness, relationships degrade from love to slavery, a streak of inescapable bad luck haunting the protagonist);

🔸 Fateful, Irreversible Choices (key characters can die by player's choice, destruction of island landmarks like sacred trees, the protagonist becomes the villain in the finale);

🔸 Sunshine & Rainbows Only (all conflicts resolved peacefully, even villains redeem themselves, just a hint of melancholy in some scenes).

Comments

English (translated by google): So, this vote is quite delicate and also stressful. Therefore, I can't resist commenting on the individual points a bit and presenting my perspective: Point 1: It's mandatory and necessary. These are completely normal disturbances in any community and therefore unavoidable. Especially minor and even major jealousies between the monster girls are unavoidable, because after all, TameItToo is supposed to be an erotic game, and Lee is the only man in the village and has to keep the girls happy with love and sex. The good guy can't really avoid the fact that one or the other gets shortchanged, and considering the players' personal preferences, some types of monster girls will certainly not be the player's focus anyway. However, the whole thing could also happen the other way around, with girls who ignore Lee for too long turning to Sapphic love, at least temporarily. Which is likely to happen anyway, for the reasons already mentioned. It would certainly be amusing if the shaman helped with minor curses and/or enchanted food or drinks. Especially if you could make it possible for us to switch perspectives and play from the point of view of one of the girls or the shaman, and think about how we can cast a spell on Lee. Point 2: Dark secrets, even sinister ones, are certainly interesting, but targeted human sacrifices, no, you should avoid that. After all, the focus of the game is supposed to be on love. However, there could certainly be highly critical situations that bring a character close to death, and in which it's on a knife edge whether the character survives. But even there, I see at least some problems. Because some characters would then have to be immortal or unusable for such actions. Cat, Bunny, Octa, Mana, and Lilly are probably something like the founding mothers of the previously known types of monster girls, and therefore, if there is to be no break in the canon, they shouldn't die either. However, the death of a progenitor could trigger "Game Over," similar to what happened with Cat and Octa in TameIt. Dark secrets where it's revealed that someone had to die at a certain location in the past, perhaps even a ghostly apparition that temporarily unrests the village, spreads panic, and disturbs some of Lee's girls so much that they're especially in need of love, are good in my opinion. But it should be resolved without new deaths; this isn't "The Witcher 3." Point 3: Famines and similar events where you deliberately let a character die through a decision of conscience are also not good in my opinion; that doesn't fit your style. Illnesses and accidents, on the other hand, are; those are the normal risks of life. A lumberjack could be crushed by a falling tree. A huntress or other monster girl could be bitten by a rabid animal and become ill, infecting other girls in the process. A fisherwoman could sink with her canoe or be pulled underwater by a sea creature and die – Octa could then retrieve her body. However, similar to what I wrote in your April Fools' joke, you'll then have to provide some kind of memorial and burial site; you already included this when the cat creatures buried Lee's cloak. I think deaths through betrayal or similarly despicable deeds are possible, but a scenario for this would have to be very well and credibly constructed to fit the actual theme of the game. Point 4: It would be a possibility, but that mainly depends on the player. You would have to enable a parallel storyline, so to speak, and covering it credibly is certainly a challenge. It could be interesting if this also leads to changes in the village and the atmosphere changes. Decline changes the environment and makes it dark, swamps spread, huts appear dilapidated, the girls become brutalized in appearance and behavior, but are terribly afraid of Lee and only follow him out of fear. Not a nice scenario, but it would make points two and three fully possible. On the one hand, that certainly requires a huge amount of effort in world creation, and how could it possibly be reversed? However, it could be an idea for a DLC that deals with players' moral decisions. Point 5. Letting key characters die is difficult because, as mentioned above, it could lead to their genome being removed from the game. Furthermore, this should only be possible once they can no longer trigger a plot stopper, unless death results in losing the game. The destruction of sacred symbols or other important objects, on the other hand, could trigger serious conflicts. This could also lead to catastrophes within the village, both between the girls and between Lee and the girls, or between subgroups that fight each other or become hostile toward one another. Tribe members could leave the village and disappear into the wilderness forever. How Lee becomes evil in the end is again a matter of how the players decide and how they interpret and incorporate such a possibility. Point 6: That would be too much of a good thing. I'm a fan of happy endings myself, but they shouldn't be undeserved. Conflicts don't necessarily have to be resolved completely non-violently; that would be too boring, but an option for that would be an idea. And they don't have to be completely resolved either. For example, the conflict between Lee's group and the cat tribe with Tonya as queen could certainly continue, but a cold peace would develop in which they tolerate each other but otherwise avoid contact. Well, once again I couldn't resist my urge to interpret and comment on your options from a perspective. Thank you for involving future players and keeping them informed. German: Also diese Abstimmung ist ganz schön heikel und auch belastend. Daher kann ich es mir nicht verkneifen die einzelnen Punkte mal wieder ein bißchen zu kommentieren und meine Sichtweise darzulegen: Punkt 1: Ist obligatorisch und notwendig. Das sind völlig normale Störgeräusche einer jeden Gemeinschaft und somit unvermeidbar. Besonders kleine und durchaus auch größere Eifersüchteleien zwischen den Monstermädchen sind unvermeidbar, denn immerhin soll TameItToo ein Erotikspiel sein und Lee ist im Dorf der einzige Mann und muss die Mädchen mit Liebe und Sex bei Laune halten. Der Gute kann eigentlich gar nicht vermeiden, dass die eine oder andere mal zu kurz kommt und, wenn man die persönlichen Präreferenzen der Spieler berücksichtigt, werden sicher sowieso manche Typen von Monstergirls nicht im Fokus des Spielers stehen. Das ganze könnte allerdings auch umgekehrt passieren, dass Mädchen, die Lee zu lange links liegen läßt sich mindestens vorübergehend der sapphischen Liebe zuwenden. Was bereits genannten Gründen wohl sowieso nicht ausbleiben wird. Das die Schamanin dabei mit kleineren Flüchen und/oder verzauberten Speisen oder Getränken nachhilft wäre sicher amüsant. Besonders wenn ihr es möglich machen könnt, dass wir die Handlungsperspektive wechseln können und dann mal aus der Sicht eines der Mädchen bzw. der Schamanin spielen können und uns überlegen können, wie wir Lee was anhexen können. Punkt 2: Dunkle Geheimnisse, auch finstere sind durchaus interessant, aber gezielte Menschopfer, nein, darauf solltet ihr verzichten. Immerhin soll der Fokus des Spiel ja auf Liebe liegen. Allerdings könnte es durchaus zu hochgradig kritschen Situationen kommen, die einen Charakter nahe an den Tod heranführen und in denen es auf Messers Schneide steht, ob der Charakter überlebt. Aber auch da sehe ich zumindest einige Probleme. denn einige Charaktere müssten dann unsterblich oder für solche Aktionen nicht einsetzbar sein. Cat, Bunny, Octa, Mana und Lilly dürften von den bisher bekannten Typen an Monstermädchen ja so etwas wie die Stammütter sein und daher, wenn es nicht zu einem Bruch im Canon kommen soll, dürften sie auch nicht sterben. Allerdings könnte der Tod einer Stammutter "Game Over" auslösen, ähnlich wie bei Cat und Octa in TameIt. Finstere Geheimnisse, bei denen aufgedeckt wird, dass in der Vergangenheit an einem Ort jemand sterben mußte, evtl. sogar eine Geistererscheinung, die das Dorf zeitweise in Unruhe bringt, Panik verbreitet und einige von Lees Mädchen so sehr verstört, dass sie ganz besonders liebesbedürftig sind, halte ich für gut. Aber es sollte sich ohne neue Tote lösen lassen, das hier ist nicht "The Witcher 3". Punkt 3: Hungersnöte und ähnliche Ereignisse bei denen man eine Figur durch eien Gewissensentscheidung bewußt sterben läßt, halte ich ebenfalls nicht für gut, das passt nicht in euren Stil. Krankheiten und Unfälle hingegen schon, das ist das normale Risiko des Lebens. Eine Holzfällerin könnte von einem umfallenden Baum erschlagen werden. Eine Jägerin oder anderes Monstermädchen von ein tollwütigen Tier gebissen werden und erkranken, dabei andere Mädchen noch mit infizieren. Eine Fischerin könnte mit ihrem Kanu untergehen oder von einem Meereswesen unter wasser gezogen werden und sterben - Octa könnte dann ihren Leichnam bergen. Allerdings, ähnlich, wie ich es bei eurem Aprilscherz schon schrieb müsst ihr dann für eine Art Gedenkort und Begräbnisplatz sorgen, eingebunden habt ihr das ja schon als die Katzenwesen Lee Umhang begraben. Tote durch Verrat oder ähnlich niederträchtige Taten halte ich für möglich, aber ein Szenario dazu müßte sehr gut und glaubwürdig aufgebaut sein um in das eigentlich Thema des Spiels zu passen. Punkt 4: Wäre eine Möglichkeit, aber das hängt ja hauptsächlich vom Spieler ab. Ihr müßtet quasi einen parallelen Handlungsstrang ermöglichen und das glaubwürdig abzudecken ist sicher eine Herausforderung. Interessant könnte es sein, wenn es dabei auch zu Veränderungen im Dorf kommt und das Ambiente sich anpasst. Niedergang verändert die Umgebung un läßt sie finster werden, Sümpfe breiten sich aus, Hütten wirken heruntergekommen, die Mädchen verrohen in Aussehen und Verhalten haben aber entsetzliche Angst vor Lee und folgen ihm nur aus Furcht. Kein schönes Szenario, würde allerdings Punkt zwei und drei voll umfänglich möglich machen. Aber einerseits macht das sicher einen enormen Aufwand bei der Welterstellung und wie könnte man es gegebenenfalls umkehren? Es könnte aber eine Idee für ein DLC das sich mit moralischen Entscheidungen der Spieler befasst sein. Punkt 5. Schlüsselfiguren sterben lassen, ist schwierig, denn wie oben angeführt könnte es zur Entfernung ihres Genoms aus dem Spiel führen. Zudem darf das erst möglich sein, wenn sie keinen Plotstopper mehr auslösen können, es sei denn, dass der Tod zum Verlieren des Spiels führt. Die Zerstörung heiliger Symbole oder anderen wichtigen Ggegenständen könnten dagegen schwere Konflikte auslösen. Auch innerhalb des Dorfes und zu Katastrophen sowohl zwischen den Mädchen als auch zwischen Lee und den Mädchen oder Teilgruppen hervorrufen, die sich gegenseitig bekämpfen bzw. nur noch sehr ablehnend miteinander umgehen. Es könnten Stammesmitgleider das Dorf verlassen und für immer in der Wildnis verschwinden. Wie Lee am Ende bösartig werden sollte ist wieder eine Sache, wie sich die Spieler entscheiden und wie ihr eine solche Möglichkeit interpretiert und einbaut. Punkt 6: Das wäre dann auch wieder zu viel des Guten. Ich selbst bin zwar ein Fan von Happy-Ends aber sie sollten nicht unverdient möglich sein. Konflikte müssen nicht zwangsläufig völlig gewaltfrei ausgetragen werden, dass wäre dann zu langweilig, eine Option dazu wäre aber eine Idee. Und sie müssen auch nicht vollständig gelöst werden. Beispielsweise könnte der Konflikt zwischen Lee's Gruppe und dem Katzenstamm mit Tonya als Königin durchaus bestehen bleiben, aber es kommt zu einem kalten Frieden, bei dem man sich eben gegenseitig zwar toleriert aber ansonsten Kontakt meidet. Tja, damit hab ich mal wieder meinem Bedürfnis eure Auswahlmöglichkeiten mit einer Sichtweise zu interpretieren und zu kommentieren nicht wiederstehen können. Danke, dass ihr die zukünftigen Spieler einbindet und immer informiert.

A. E.


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