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Tame It Too! v0.9.1 + Weekly News

Hi everyone!

We’ve got a small but packed update for you, with a bunch of bug fixes and improvements!
The biggest highlight? We’ve massively upgraded the scene with all three Tonyas! Now you’ll have way more interactions with the girls. Try finding all the hot spots! We’ve also added new controls for changing speed and, ahem… switching between holes 😏

Another small but highly requested change involves the temple door tablets. We’ve streamlined the process: just click the wall, and all the tablets in your inventory will auto-place, with Lee only commenting on them once. Simple and fast!

We’ve also fixed several issues in the breeding prototype, like making all the girls visible on the map so you can easily track where they wander off to. Plus, some animation tweaks for smoother action in breeding scenes.

Check out the full changelog below for all the details!

As for the new version’s development, we’re making great progress!

Here’s a quick rundown of what we’ve accomplished so far:

In short, we’re working really hard, with tons of exciting (but challenging) tasks ahead. Wish us luck, friends!

As always, we’d love your bug reports and feedback, so don’t hesitate to reach out!

Wishing you all a fantastic mood and stay tuned! ❤️

Changelog

🔸 Show girls on the map in the breeding mode;

🔸 Improve Tonya foursome scene. Added new actions and controls, tuned camera;

🔸 Fixes in breeding animations;

🔸 Fix Bunny carrot peeping scene;

🔸 Place tablets into temple wall by click in addition to drag-n-drop;

🔸 Fix stela on the swamp;

🔸 Improve saves handling, try to avoid endless loading on broken saves;

🔸 Block time skipping in fighting;

🔸 Fix temple puzzle completion exploit;

🔸 Lots of fixes (thx Archangelique).

Patrons' Code

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Download

Windows: https://manka.games/download/tameit2/win/0.9.1?key=ewl_fix1

Android: https://manka.games/download/tameit2/android/0.9.1?key=ewl_fix1

Mac: https://manka.games/download/tameit2/mac/0.9.1?key=ewl_fix1

Tame It Too! v0.9.1 + Weekly News

Comments

Hi! Thank you for your thoughtful feedback and suggestions! 1. Breeding Prototype Access: In the current version, you can enter the breeding prototype directly from the main menu. Just click the button, and you're ready for all the fun! 2. Auto-Collection Mechanic: That would indeed be convenient, but implementing it is more complex than it seems. Given our small team and limited resources, we likely won’t add it. Pro Tip: Press Space to collect items—it’s quicker than clicking! Later, girls will help gather resources, but you’ll need to keep their affection high to motivate them. 3. Animation Issues: Haha, you’re absolutely right, it is a problem! Unfortunately, fixing it would require reworking all animations, which is time-consuming and costly. We’ll focus on improving this in new scenes and animations! 4. Octa Scene: Oh, this scene has been reworked many times! However, refining a model with so many limbs is extremely resource-intensive. Smoothing out the tentacles would bloat the polygon count, making the scene laggy—especially on Android. Real-time 3D and cross-platform optimization force tough choices. 5. Steles & Language Learning: Some steles do require special tools to activate. They’re intentionally locked to pace your learning. Even if you could study all words early, initial conversations would still feel foreign, this immerses you in a strange, unfamiliar world. 6. Prison Plot Scenes Trigger: It depends whether you sleep before or after midnight. Post-midnight rests used to delay scenes by a day. We tried to fix this in the new update, but it might still linger. 7. Graphics Improvements: Oh yes, we dream of better graphics too! We’re gradually upgrading models and environments, but optimization (especially for Android) remains tricky. Every visual boost risks performance drops, so we’re learning as we go! Thank you for your kind words and engaging ideas, we love hearing from you! ❤️ German (via DeepL): Hallo! Vielen Dank für Ihr aufmerksames Feedback und Ihre Vorschläge! 1. Zugang zum Zuchtprototyp: In der aktuellen Version können Sie den Zuchtprototyp direkt über das Hauptmenü aufrufen. Klicken Sie einfach auf die Schaltfläche, und schon können Sie loslegen! 2. Auto-Sammel-Mechanismus: Das wäre in der Tat praktisch, aber die Umsetzung ist komplexer als es scheint. In Anbetracht unseres kleinen Teams und der begrenzten Ressourcen werden wir ihn wahrscheinlich nicht einbauen. Profi-Tipp: Drücke die Leertaste, um Gegenstände zu sammeln - das geht schneller als Klicken! Später werden die Mädchen beim Sammeln von Ressourcen helfen, aber du musst ihre Zuneigung hoch halten, um sie zu motivieren. 3. Probleme mit der Animation: Haha, du hast absolut Recht, das ist ein Problem! Leider müssten dafür alle Animationen überarbeitet werden, was zeit- und kostenaufwendig ist. Wir werden uns darauf konzentrieren, dies in neuen Szenen und Animationen zu verbessern! 4. Okta-Szene: Oh, diese Szene wurde schon viele Male überarbeitet! Die Verfeinerung eines Modells mit so vielen Gliedmaßen ist jedoch extrem ressourcenintensiv. Die Glättung der Tentakel würde die Polygonzahl in die Höhe treiben und die Szene verzögern - vor allem auf Android. Echtzeit-3D und plattformübergreifende Optimierung zwingen zu schwierigen Entscheidungen. 5. Stelen und Sprachenlernen: Einige Stelen erfordern spezielle Werkzeuge, um sie zu aktivieren. Sie sind absichtlich gesperrt, um Ihr Lernen zu beschleunigen. Selbst wenn man alle Wörter schon früh lernen könnte, würden sich die ersten Gespräche immer noch fremd anfühlen, und so taucht man in eine fremde, ungewohnte Welt ein. 6. Auslöser für Gefängnisplotszenen: Es hängt davon ab, ob du vor oder nach Mitternacht schläfst. Wenn du nach Mitternacht schläfst, verzögerten sich die Szenen um einen Tag. Wir haben versucht, dies mit dem neuen Update zu beheben, aber es kann immer noch vorkommen. 7. Grafikverbesserungen: Oh ja, auch wir träumen von besserer Grafik! Wir verbessern nach und nach die Modelle und Umgebungen, aber die Optimierung (insbesondere für Android) bleibt schwierig. Jede Verbesserung der Grafik birgt das Risiko von Leistungseinbußen, wir lernen also ständig dazu! Vielen Dank für Ihre freundlichen Worte und engagierten Ideen, wir hören gerne von Ihnen! ❤️

Manka

English (translated by google): A few things I noticed in the current version: 1. Access to the breeding prototype appears to have disappeared. The icon in the camp no longer appears. 2. When harvesting berries and mushrooms or collecting objects from the ground, you should make it possible to perform this as a continuous action while holding down the mouse button. Re-clicking each time isn't very player-friendly. This isn't a problem at the current stage, as only Lee needs food. But when the village is added and you have to collect for multiple characters, even if the girls will take over some of the work, constantly re-clicking to trigger the same action will become annoying and a grind. 3. Please rework Lee's facial expression. Currently, it has the expressiveness of a mannequin and doesn't even blink. 4. And rework Octa's model as well. In the hot scene at Octa's lake when Lee finds her, her tentacles are unfortunately still quite angular. 5. The stele on the mountainside can't be dug up; I assume a pickaxe is supposed to come into play there. Please also change the system so that Lee can find and learn the steles, from which you can learn basic vocabulary, at the beginning without special tools, so you can follow the dialogues. 6. In the prison, please check the activation of the triggers that enable escape. Sometimes the escape scenario plays out quite quickly after contact with Mana, and you progress every day; other times you have to wait several days between the individual steps before anything happens. I haven't been able to identify a reason for this so far; it seems to happen randomly. The scene in the prison, however, gets boring incredibly quickly and becomes annoying. 7. Still a general overhaul of the visuals. Your progress is very good, but there's still room for improvement, especially when the village events are added. Then the graphic quality we currently have is simply no longer sufficient to present it in an entertaining and engaging way. And otherwise: keep up the good work. I believe in you and your game. German: Einige Dinge, die mir in der aktuellen Version aufgefallen sind: 1. Der Zugang zum Zucht-Prototyp ist offenbar verschwunden. Das Symbol im Camp erscheint nicht mehr. 2. Bei der Ernte von Beeren und Pilzen oder den Aufsammlen von Gegenständen vom Boden solltet ihr es möglich machen, dass das bei gedrückter Maustaste als fortlaufende Handlung ausgeführt wird. Jedes mal neu zu klicken, ist nicht sehr spielerfreundlich. Beim aktuellen Stand ist das noch kein Problem, da nur Lee Nahung braucht, aber spätestens, wenn das Dorf dazu kommt und man für mehrere Figuren sammeln muss, auch wenn die Mädchen einiges übernehmen werden, wird ständiges Neuklicken um ein und dieselbe Aktion auszulösen lästig und zum Grind. 3. Bitte überarbeitet Lee's Gesichtsausdruck. Aktuell hat er die Ausdruckskraft einer Schaufensterpuppe und blinzelt nicht einmal. 4. Und überarbeitet auch Octa's Modell nochmal. In der heißen Szene an Octa's See als Lee sie findet sind ihre Tentakel leider immer noch ziemlich eckig. 5. Die Stele am Berghang kann man nicht ausgraben, ich nehme mal an, da soll wohl noch eine Spitzhacke ins Spiel kommen. Bitte ändert da auch das System, so das Lee ohne spezielle Werkzeuge die Stelen, von denen man den Grundwortschatz lernen kann, möglichst zu Beginn finden und lernen kann, damit man den Dialogen folgen kann. 6. Im Gefängnis überprüft bitte die Auslösung der Trigger, die die Flucht ermöglichen. Mal wird das Fluchtszenario nach dem Kontakt zu Mana recht schnell hintereinander abgespielt und man kommt jeden Tag weiter, mal muss man zwischen den einzelnen Schritten etliche Tage vergehen lassen, bevor sich was tut. Ein Ursache dafür konnte ich allerdings bisher nicht erkennen, es scheint willkürlich zu passieren. Die Szene im Gefängnis wird aber rasend schnell langweilig und nervt dann. 7. Nach wie vor allgemeine Überarbeitung der Optik. Eure Fortschritte sind sehr gut, aber es bleibt noch einiges an Luft nach oben. Besonders, wenn das Dorfgeschehen dazu kommt. Dann reicht die Grafikqualität, die wir bisher haben einfach nicht mehr aus um das unterhaltsam und fesselnd darzustellen. Und ansonsten: macht weiter so. Ich glaube an euch und euer Spiel.

A. E.

Hi! We're working on the building mechanics now! The opportunity to build a house will appear in the next version (0.10.0). There you will be able to start building your village in the valley!

Manka

is it possible to add house you can build that let you have the girls stay in?

vork88


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