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「博識ギャル」モデリング記録(0~2日目)

「博識ギャル」こと物部つむぎは僕のオリキャラですが、僕にとっては作画難易度が非常に高く、作者なのにマトモに描けません。


特に髪型が難しく、作画資料用につむぎの3Dモデルを作りたいと前から思っていたこともあり、昨日から3Dモデリングを開始しました。


あとで振り返る用に、FANBOXに簡単な日記をつけてみます。


0日目:YouTubeと本で勉強


学生時代から3DCGに興味はあったのですが、トライしては挫折を24年くらい繰り返していました。



今年8月、いきなり3Dアプリを触ると毎回挫折するので、今回はYouTubeの初心者向け講座動画での座学からはじめてみたところ、やっとこ「Blender」の使い方が少しだけ分かってきて、簡単な本棚くらいなら自作できるようになりました。


そのことをXに書いたところ、読者さんから下記の本を勧められました。他のところからも良い評判が聞こえてきたのでとりあえず購入。


(frame embed)




本を参考に、とりあえず、一番よく分からなかったつむぎの前髪に関しては、ごく簡単な3Dモデルができました。こんな未完成な3Dモデルでも、あるのとないのとでは大違いです。



続けて、本の作例のモデリングを進めていましたが、商業仕事の方が忙しくなって、髪の毛の製作で1ヶ月くらい足止めを食らっていました。


1日目:二面図製作


前記の本の工程がまだ全然終わってませんが、それでも、Blenderのおおよその操作方法と、頭部の作り方はだいたいわかったので、思い切ってつむぎの3Dモデリングをはじめちゃってもいいんじゃね?と思い、とりあえず製作開始してみました。


モデリング初心者は下絵なしだとキツいので、下準備としてつむぎの二面図が必要です。


二面図を自力で描く自信がなかったため、クリスタ付属の「3Dデッサン人形」を使わせていただきました。パラメータをいじれば簡単に体型を変えられる便利な代物です。今回は僕の絵柄の体型に近い5頭身くらいに調整してみました。




これをベースにつむぎの二面図を描いてみました。



正面図は主にクリスタの「対称定規」で描きました。



そもそも立体の整合性が怪しいキャラなので、二面図にした時に、一応は立体として大きな破綻がないくらいに各パーツの形や位置を調整するのは大変ですし気を使います。これだけで丸一日かかりました。


2日目:二面図修正→顔のモデリング開始


昨日の二面図を見た読者さんから「髪型こんなだったっけ?」とのご指摘があったので、髪型を軽く修正。




Blender上に下絵を配置して、いよいよモデリングを開始しました。



頭部は前記の本を参考に一回作っているので、坊主頭なら1日で完成するだろうと予想してましたが、実際はここまで進めるのが精一杯でした。


とはいえ、オリキャラの3Dモデルを作ることが可能なのかすら分からない0の状態から、時間さえかければとりあえず完成するかもという1の状態まで進めたので、めちゃめちゃ進捗があった1日でした。


おまけ:自分のポーズを3Dに反映させて作画資料に


WEBカメラをモーションキャプチャーにして、「VROID」の3Dモデルにリアルの僕と同じポーズをさせてみました。



これをトレスしてみました。



か…革命的に楽!!


僕の絵柄とは体型が異なる3Dモデルでの試作品ですので、絵が硬い感じですが、自作モデルでいろいろ調整すれば、ワンチャン技術革新の可能性もあるかもしれません。

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