白い森を描きます。
神秘的であまり現実味がないような静かな森を目指します。
ラフです。
今回は肌以外の色味を寒色系の白で統一しました。肌色だけが変に浮いてしまわないように肌色の彩度も低いです。
メインは森の草木なので、今回のためにいつも散歩に行く公園で参考資料用に草木の写真を撮りました。写真を撮るのが下手なのが悩みです。
花はなく草がほとんどなので、シダとか野草など森に生えているような植物を中心に描いていきます。
白は死を連想するような色でもあるので、樹の一部を骨にしてみたり、キャラの衣装の模様も少し不気味なデザインにしてみました。
構図も若干アオリ気味にして、キャラが上から冷めた無表情でこちらを見下ろしているポーズにしました。
アオリの顔めっちゃ難しい・・・
これを元に線画にします。
細かな植物は線画まで描くとむしろ線が邪魔になってしまうので描きません。
今回はいつもより線画を細めに描いたのですが、それが失敗だったのを後に気づいて結局太くしてます。
多分私の絵には細い線画は合っていないことがわかったのが今回の大きな収穫でした今更ですが。
色数が少なくほぼ白色で描いてかつモチーフも多く更にコントラストも弱いので、線画が細すぎると絵がわかりづらくなって見ずらくなってしまいました。特にパーツのアウトラインはちゃんと線を強調した方が良さそうです。
下塗りとパーツ分けです。
手前の植物・キャラ・メインの樹・上奥にある樹、で大まかにフォルダを分けました。
まずはキャラから塗っていきます。
今回の衣装は上半身にたっぷりのフリルで、下半身は体にピッタリとしたタイツのような衣装にしています。
周りが草木でだいぶごちゃごちゃしているので、キャラはシンプルなシルエットにしています。その代わりフリルや服の模様にこだわって描いています。
模様は乗算で描いた後にフィルター機能でノイズをかけています。
アップにしないとわからないくらいなんですが、独特の質感が出て気に入っています。
メインの森を描いていきます。
まずはベースになる幹とそれに絡みつく髪の毛を描きます。
幹は草を生やしたいので、全体に苔がむしていて、幹の一部が骨になっています。
ベースの幹に更に苔とそこから生える草木を描き、その落影を追加します。
光源は左上からなんですが、多分ところどころ正しくはないです。
上に伸びる幹を描きます。
これは後で空気遠近で白く飛ばすので、手前の樹ほどはしっかり描き込みません。
上部を白でとばし、更に奥の枝や根っこを薄く描き足します。手前にも草木を追加します。
手前の樹にはフォルダにレイヤーをクリッピングして、乗算やオーバーレイで色味や濃さを足しています。
キャラの後ろにある枝を描きます。
↑で描いた草木と同じ色味にすると同化して分かり辛くなるので、この枝だけは水色の彩度高めの色にしています。
葉っぱの葉脈をちゃんと描こうとするとこんなに難しいのだなと知りました。
キャラと合わせます。
全体の色味を調整していきます。
乗算モードの薄い青寄りのグレーで、右下部分を若干暗くします。
全体がごちゃごちゃしているので、なんとか顔周りに最初に目が行くようにしたい訳なんですが、これが難しくて泣きます。
白色オーバーレイで、キャラの肩やフリルや脚の光が強く当たっている部分にぼんやりと入れて発光させます。葉の一部にも入れています。
シルバーのアクセサリーにはキラキラを入れて、いつもの白点々を入れます。
全体がちょっと水色のぼやっとした色味になっていて、なんとなく気になったので、全体を統合した後若干紫寄りに色味を変更します。
これが良かったのか悪かったのか今だにわからんです。
PCとスマホでは色の見え方が結構違うので本当に難しい。
最後に色収差をかけて完成です!
ここまで見てくれてありがとうございました。