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PA LA VIZIER : Devoted League + notes


Originalmente el mazo llevaba Collected Company y criaturas de value

ej:   https://www.mtggoldfish.com/deck/855611#online

Y luego hubo versiones más all in

https://strategy.channelfireball.com/all-strategy/mtg/channelmagic-articles/deck-of-the-day-turbo-devoted-druid-modern/

No fue hasta la impresión de Giver of Runes  y Eladamris' Call que la estrategia se estableció en un mazo de combo redundante en sus piezas, con cierta protección.

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La baraja gira en torno al Devoted Druid que junto al Vizier of Remedies nos permite obtener maná verde infinito gracias a la interacción con entre ellos, una vez con todo el maná. ganaremos con un Walking Ballista , que podremos encontrar con Duskwatch Recruiter o más recientemente con Finale of Devastation.

El resto del mazo son tutores, mana dorks y protección del combo, lo que lo hace muy consistente en su objetivo dada la ya citada redundancia de sus cartas. Esto nos permite tener un alto porcentaje de turno 3/4 WIN en escenarios ideales o contra mazos no interactivos, pero las cartas en si, se juntan con una facilidad pasmosa similar a Tron ya que  la baraja está construida con ese propósito. Entiendo que os enfadéis cuando os lo hace el rival, pero creedme, es lo razonable.


SOBRE LURRUS OF THE DREAM-DEN

Las listás ''stock'' incluyen desde su impresión  Lurrus como companion ( y su pack de Mishra's Bubble) ya que era una manera más de rescatar esos druidas que son un must kill

En ese punto fue cuando más experiencia adquirí con el deck 

https://www.mtggoldfish.com/deck/3079252#online

Pero al mismo tiempo tuve que dejarlo de lado por los otros mazos de Lurrus.

Desde el nerf a la mecánica de companion, no he jugado MUCHO el mazo, pero cuando lo he hecho he notado que no usamos el Lurrus con eficacia y por tanto las Bubble son solo aire en nuestro mazo ( que idealmente es compacto). Por tanto hot take no soy fan del Lurrus, o más bien de las baratijas y prefiero un par de protecciones extra con los perros de M21 y empezaré a probar Eternal Witness, como formas alternativas del efecto que aportaba Lurrus y como carta ganadora cuando combamos a través de un tutor ( Tenemos un druida, la witness y el vizier es mediante un tutor)

Este hecho, adicionalmente me permite jugar una bala de plata en el lugar del Lurrus que actualmente es un Phyrexian Revoker para tener un edge contra los mazos de tierras-hechizos, pero que podría ser también  un ooze o copias extra de Path y Blossoming Defense.


KEEP + SB.

Una premisa que hay que tener muy presente es la de hacer mulligan a cualquiera mano que no haga Druida máximo en Turno 3. Con esto quiero decir, que el druida puede ser un Eldamri's Call si el resto de la mano tiene sentido o está cercana al cambo, pero por lo demás me iré a 5 o hasta 4 si no puedo empezar con el druida, ya que sin él , la baraja carece de sentido y va sin plan.

Es muy peregrino el hecho ganar pegando con nuestro bichos, por lo tanto, REPITO, hay que tirar las manos que no tengan un druida tempranero y es una regla, practicamente inflexible.

En el tema del banquilleo, tengo claro que nunca quito Druidas, Finale of Devastation ni Eladamri's Call, todo lo demás, puede ser recortado de una forma u otra, procurando mantener las piezas del combo contra los mazos que sean una pared y , recortando alguna cuando nuestro rival pretende desgastarnos y así dejamos hueco a la protección del combo ( Burrenton - Veil- Blossoming) 

-Uro Piles-

Considero que somos favoritos en este cruce por varios motivos.

El principal es que tenemos ''todo'' el tiempo del mundo para hacer Y rehacer el combo, dada la naturaleza larga del emparejamiento. La segunda es que cada vez están llevando más cartas poderosas para ganarse entre ellas que ''cheap interaction'' por lo que además no tiene MUCHAS respuestas.

+4 Veil +2 Blossoming para proteger el combo y anular Cryptics u otros counters

-1 Chord -1 mana dork al gusto -2 Postmorten Lunge -1 Ballista -1 vizier.

Si la versión es en su variante negra ( en vez de blanca) consideraría dejar más postmorten ya que su removal será el push en vez del Path. *Podemos poner contadores en el druida y matarlo cuando le tiren un path para que esté en el cementerio y habilitar el Postmorten*

-Rakdos y otras versiones de Shadow.-

Emparejamiento totalmente desfavorable debido a la cantidad de removal que puede llevar ( especialmente la versión RB) sumado a la presencia en mesa que nos pone acortando el clock.

Nuestras mejores partidas serán las que tengamos una(s) Giver of Runes activas.

No podría juraros un side exacto, pero se que quiero blossoming y Path y una variación de números en Burrentons Y Veil dependiendo si es RB o Grixis.

Recortaría vizier ( sobre todo vs Lava Dart), algunos pollos y el chord. Un duskwatch y si hiciera falta la segunda ballista y un postmorten podrían ser sacrificados.


-Humans-

Otro pairing favorable ya que no tiene interacción ( eficiente) contra nosotros, más bien disrupción, pero siempre podríamos encontrar las piezas con Finale o Chord en caso de que fueran nombradas, por lo que no nos cierra de toda posibilidad.

+3 PATH - 2 SELFLESS SAVIOR - 1 Postmorten  pensando que su removal es el dismember el perro no ayuda mucho.

-WW TAXES-

Me aventuro a decir que es un pairing LIGERAMENTE favorable por que le pasan cosas similares a la Humans, pero este si tiene Path, Skyclave aparation y una posible molestia en el Leonin Arbiter.

+3 PATH + 2 Blossoming ( para evitar su removal) +1 Caustic Caterpillar para romper Phyrexian Revoker o algún equipo que nos esté raceando.   -2  Savior - 3 Postmorten -1 Chord ( muy caro si hay Leonino o Thalia)

-Amulet-

Esta es una verdadera carrera dado-dependiente en el que de nuevo somo favoritos dada su nula ( o casi) interacción. Hay que tener cuidado con las Driadas que le dan un ángulo de removal, pero por lo demás combamos en tiempos similares y sin riesgos-

+3 Path +1 Caterpillar ( Driada o artefactos del Karn) 

-2 Postmorten ( que además tiene Bojuka) -1 Chord -1  Ballista   aproximadamente.

Si por algún motivo sabemos que lleva Firespout o Bolt podríamos meter un numero de Burrenton y recortar más Postmorten y pollos.

-Tron-

Pairing Favorable ON THE PLAY ya que si combamos de 3 él no ha hecho nada, que se puede complicar estando ON THE DRAW si hace Karn. Por lo demás no tenemos MUCHO más de lo que preocuparnos, como dije nuestro mazo solo comba.

+1 Caustic Caterpillar +2 Blossoming ( Karn o Dismember) +1 Revoker

 -3 Postmorten -1 perro.

-Eldrazi Tron-

Este es un poco más complicado que el anterior por que tiene fase de combate que nos acercan a perder y muchas Walking Ballista.

+3 Path +2 Blossoming +1 Caterpilar +1 Revoker 

-2 Postmorten - 1 Ballista ( Karn the great Creator , a veces solo podremos combar con Finale) -1 perro -1 Chord -1 noble y el Spellskite ( Karn)

-Soul-Scar Mage decks-

Otro pairing desfavorable por sus mútiples removal con presión.

+4 Burrenton + 2 Path 

-1 Ballista -1 Chord -2 vizier -1 Duckwath -1 noble    Recortamos targets del Lava Dart.


Hasta aquí los TIERS MÁS ACTUALES. Cualquier duda que tengáis sobre otros pairings , interacciones o elección de cartas podéis dejarla en un comentario o a mi personalmente en mi Twitter @oskiyaa .


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