La guía definitiva de MODERN HORIZONS
Added 2019-07-23 18:53:16 +0000 UTCLa guía definitiva para draftear MH1:
por José Cabezas wins the match

Hemos despertado al Pok
Recientemente he leído un hilo en twitter en el que se discutía sobre la calidad y vigencia de los artículos de contenido sobre MTG en castellano, en el que decía que tanto la calidad como la vigencia de los que había dejaba mucho que desear, así que me he decido a aportar mi granito de arena.
Notas generales sobre el formato:
Modern Horizons es un formato donde la calidad media de las cartas es bastante alta, los formatos "Masters" suelen ser así y una de las consecuencias mas obvias de esto es que el poder de las cartas este mucho menos polarizado, es decir, que la diferencia entre tu mejor y tu peor carta sera mucho menor con respecto a otros formatos. ¿Qué impacto tiene esto a la hora de construir tus barajas?. Pues en este tipo de formatos el card selection es menos importante y las cartas que generan ventaja a costa de perder "tempo" también pierden algo de valor, cartas como Fact or Fiction, los talismanes o el Krosan Tusker que serían MVP en cualquier otro formato pasan a ser cartas mediocres en este. En cambio cartas que generan una ventaja y además tienen un impacto inmediato en la partida ganan mucho con respecto a a las anteriores, putrid goblin o mother bear son un valor seguro en esta ampliación.

Otra consecuencia de esto es que será un formato mucho menos definido por las bombas(salvo excepciones como hexdrinker) y en el que si en tu field no se esta overdrafteando lo que te gusta, puede llegar a ser correcto "Forzar" las estrategias/colores que creas superiores, en el caso de MH1, el color negro es bastante superior a los demás y muchos buenos jugadores han pasado gran parte del formato forzando negro en casi todos los drafts:
https://twitter.com/KyleRoseChester
https://twitter.com/JoseCabezas_pok.
Espero que haya una diferencia entre lo que ha sido draftear online o lo que podría ser draftear en un torneo de nivel medio como gp o ptq, a lo que será el Pro Tour donde la gente sabrá que tipo de cartas son mejores y ademas se dedicaran a cortar cartas, ya que como las calidad esta equilibrada es mas fácil acabar con mas de 25 jugables y poder permitirse el cortar cartas, cosa que no se hace en las ligas online. El tempo es normalmente muy importante en limitado, pero en este quizás lo es aún mas, muchas de las mejores cartas son mucho mas efectivas cuando llevas la iniciativa de la partida que cuando estas defendiendo, como es el caso de toda la estrategia de U/B ninjas o cartas blancas como Answered Prayers, por lo que es importante tener muy en cuenta tu curva de mana e impacto de tus cartas en la partida.
Descripción de las estrategias por orden de preferencia:
U/B Ninjas:

Nunca sobran las ratas
Esta es sin duda mi estrategia favorita, donde combinas criaturas con evasión, con la ventaja tanto de cartas como de tempo que generan los ninjas cuando impactan, ademas de diferentes trucos y removals para abrirles camino. Al principio del formato era mas importante priorizar los ninjas y removals, ya que los Changeling Outcast y Faerie Seer llegaban tardísimo, pero a estas alturas todo le mundo sabe que los CC1 son la clave de esta baraja, por lo que no esperaría verlos demasiado tarde y priorizaría estos sobre los ninjas o Mob.
Muchas veces sale rentable draftear ninjas aunque no esté del todo abierto, con tener un 4-5 buenos picks en el primer sobre y alguna carta de relleno, nos aseguramos un segundo sobre decente y de media una baraja de ninjas mediocre va a ser mejor que otro tipo de estrategias mejor ejecutadas.
Hay que tener en cuenta que este tipo de decks actuan como si fuesen decks de construido por lo que necesitamos determinadas cartas en determinada cantidad, lo cual hará que muchas veces una vez tenemos el cupo cubierto de criaturas con evasión pickemos el primer Azra smokeshaper over el quinto cc1.
La mejor bomba del formato para U/B ninjas, y quizá la mejor overall es Fallen Shinobi, después de este hay un salto de nivel bastante grande y quizás las siguientes mejores sean Yawgmoth, Endling y la infrecuente Ingenious Infiltrator. Top de comunes: Como he dicho anteriormente la urgencia de cada carta ira fluctuando a medida que vayamos completando nuestro mazo, pero inicialmente podría ser algo así:
1 Defile: El coste de mana hace de este removal una carta muy, muy eficiente, y eso es perfecto en una estrategia tan orientada al tempo como esta, ya que nos permitirá jugar varios spell o ninjitsu en el mismo turno. El hecho de tener 1 o 2 defile en la baraja hará que queramos jugar siempre 9 pantanos y preferiblemente 10 si tenemos algún doble coste negro o crypt rat, haciendo incluso que lleguemos a no querer jugar Barren Moor o Nurturing peatland.
2 Fairy Seer y Changeling Outcast: Al principio del formato no era tan importante priorizar estas criaturas ya que llegaban tarde, pero ahora mismo todo el mundo sabe de su importancia. Ambas son muy necesarias para que nuestras barajas tengan la suficiente evasion y eficiencia para soportar nuestros ninjas, una baraja u/b con pocos ninjas puede llegar a funcionar, pero las mejores barajas se definen por la cantidad de cc1 que tienen no por la cantidad de Moonblade Shinobi. Pero como siempre hay que saber re-evaluar y en el momento que tengamos suficientes debemos priorizar los ninjas.
3 Ninjas: Hay 3 ninjas comunes por lo que es fácil que veamos pasar varias copias, dentro de los ninjas el mejor es Moonblade Shinobi, ya que la ventaja que genera hace que el oponente este prácticamente fuera como reciba mas de un hit, luego entre Azra Smokeshaper y Ninja of the New Moon, probablemente el 6/3 sea mejor, pero tampoco queremos acabar con 3 o mas copias de el mientras que del otro si podemos llevarlas así que hay que ir pensando en cada momento, eso si, prefiero el primer 6/3 que el primer Azra.
4 Manowar/smoke shroud/mob: Todas estas cartas son comunes de calidad premium, y al principio del draft pickaria manowar y mob por encima de los cc1 y los ninjas por la versatilidad que tienen en otras estrategias, pero una vez en ninjas prefiero priorizar las sinergias. El caso de Smoke Shroud es al revés pero parecido, no lo pickaria al principio del draft pero una vez que estemos en ninjas pasa a ser muy bueno.
R/B:

Sin duda es la segunda mejor estrategia y con la que mas resultados he obtenido por que suele estar mas abierta que ninjas. Los mazos r/b son mazos agresivos pero que a la vez generan una ventaja de cartas y de tempo importantes, ya que la calidad tanto de las criaturas como del removal en estos colores es top. Otro de los motivos por los que r/b sea tan buena es por la sinergia que tienen casi todas las cartas entre si de estos colores, hay varios subtemas como goblins, sacrificar y también los ninjas devolviendo criaturas que generan value al entrar en juego. Lo bueno de esta estrategia es que normalmente funciona bien con comunes y no necesitan de bombas para funcionar y que aún a día de hoy muchas de las cartas clave de la estrategia estan infravaloradas como son el Bogardan Dragonheart y Goblin War Party.
Si tienes varios Bogardan/Carrion Feeder el Goatsnap pasa a ser una carta bastante buena, por que aparte del factor atraco de robar su criatura se convierte en un removal incondicional, tened en cuenta que si robas un changeling double strike pegas de 12!.
La Goblin Matron es una carta que puede que no queramos llevar en algunas versiones de la baraja pero a nada que tengamos varios Munitions Expert, algun goblin raro o varios changeling(si, la matrona trae changeling) pasa a ser una carta buena en la baraja.
Goblin War Party es una carta que cuantas mas tengamos mejor, por que cada copia adicional hace mejor a las anteriores, ademas tiene mucha sinergia con casi todas las cartas buenas rb ya que son buena comida para las cartas de sacrificar, muchos goblin para las que tengan relevancia y tienen el factor atraco por 7 manas.
El ninjitsu en r/b a veces tiene situaciones extrañas, por ejemplo si tienes un Azra Smokeshaper y lightning Skelemental puedes atacar con el elemental y si no es bloqueado hacer el daño y devolvértelo a la mano con tu ninja en la fase de combate después de haber hecho el daño, así ademas de haber conectado por 6 y descartarle las 2 cartas volverás a tener el elemental para jugarlo al turno siguiente, también puede darse el caso de que tengas dos Azra y quieras hacer varias criaturas indestructibles en combate por lo que puedes devolver el primero con el segundo y por cada 2 mana podrías salvar una criatura.
Crypt Rat también tiene sus truquillos, por ejemplo puedes atacar con ella si no la bloquean poner la habilidad en la pila de hacer daño y devolverla con un ninja, también puedes eliminar criaturas con persist haciendo los daños de 1 en 1 manteniendo la prioridad, por ejemplo para matar una lesser masticore con 3 pantanos en vez de hacer 3 daños, pones en la pila 3 veces 1 daño y la matarias. Tambien funciona contra el 2/1 blanco que devuelve criatura de fuerza 1 cuando muere.
Las mejores bombas para esta estrategia serían Yawgmoth, lightning skelemental, pashalik mons y endling.
Ranking de comunes:
1 Defilie/Pyrophobia: En rb tienes removal para aburrir, pero dentro del removal estos son los mejores así que deberíais priorizarlos por encima de los demás.
2 Glutonous slug/Putrid goblin: Ambos son buenísimos drop 2 que cumplen tanto funciones agresivas como defensivas ademas de generar ventaja, la babosa a veces se siente como si fuese una rara en algunas partidas. Recordar algunas sinergias con la babosa como con Rank officer que tenemos que resolver el trigger del rank officer primero que el de evolve para poner dos contadores y Viashino Sandsprinter, que podremos jugarlo turno tras turno para hacerla crecer.
3 Magmatic Sinkhole/Mob: Otros dos muy buenos removals, no es recomendable llevar muchas copias de Sinkhole por que cada una hace peor a las otras al remover el cementerio.
4 Bogardan DragonHeart/Goblin War Party: Son cartas escenciales en la estrategia y de las cuales no me importa tener 3 o 4 copias de cada una, lo que pasa es que llegan bastante late por lo que no hace falta correr para conseguirlas.
G/W

El salto de calidad de las dos anteriores estrategias a esta es bastante importante, pero aún así puedes tener un gw muy bueno si sabes bien como funciona.
Estos mazos se basan en jugar muchas criaturas que se boosteen entre sí y trucos baratos para acompañarlas, como las dos anteriores es una estrategia agresiva que se basa mucho en llevar el tempo de la partida, pero a diferencia de ellas no tiene tanto removal eficiente ni tanta carta que rompa la partida.
Diría que la carta clave de esta estrategia es Answered Prayers, ya que es muy difícil tanto de matar como de racear y bloquear, como casi nadie la quiere no es difícil conseguir 3 copias. Todos los generadores de tokens, como el que tiene buyback funcionan muy bien con ella por que nos harán ganar mucha vida, ademas de activarlas recurrentemente, también es el caso de Treetop Ambusher, que gracias a su habilidad de Dash podrá activarlas cada turno.
GW me parece la estrategia perfecta cuando el negro esta cortado en la mesa, ya que la mayoria de la gente pasa completamente del blanco y no es extraño que te lleguen Unicornios bastante tarde e incluso Battle Screech.
Otra cosa buena que tiene es que 2 de las mejores raras de set son gw Hexdrinker y Winds of abandon, aparte de tener muchas mas bombas que ademas podrian llegarte de pick 2 o 3 como Crashing footfalls, Serra o Deep Forest Hermit.
Ranking de comunes:
1 Savage swipe: Muchísimas de tus criaturas son de fuerza dos y esta carta es un tempo swing brutal, ademas uno de tus pocos removal. No cogería nunca otra común por encima de esta.
2 Answered Prayers: Probablemente la carta clave de la estrategia por los motivos que explique antes, podría darse el caso que te llegasen 4 o mas, creo que no querria coger la cuarta a no ser que el resto del deck fuesen criaturas/tokens.
3 Trumpeting Herd/Irregular cohort: Ambas cartas generan una buena ventaja de cartas, el herd es bastante mejor pero tiene el problema de que es doble verde y estos mazos suelen jugar mas llanuras que bosques, aun así buenísima carta.
4 Rhox veteran/Settle beyond reality: El rhox veteran suele ser mejor que el settle, pero ambas son buenísimas, el settle puede llegar a ser mejor si tienes varios irregular cohort u otras cartas con ETB effects.
Snow fantasy

Para muchos es de las mejores estrategias, para mi no es tan buena como las anteriores, si queréis ver a un experto en la estrategia que cuelga sus logs y decks tenéis a: https://twitter.com/AlfaPhrog que ha tenido mucho éxito con ella.
Lo que no me gusta de esta estrategia es que necesitas que todo vaya muy bien para que funcione, por que necesitas draftear tanto los payouts como los enablers como las lands y ademas para mas inri esta sobredrafteada por que a la gente le encanta hacer cosas fancy en vez de ir al cuello, por lo que solo recomiendo draftear esta estrategia si tenemos claro que esta abierta, eso sí cuando lo esta es muy buena.
Una de las cosas buenas que tienen los mazos de este estilo es que podemos jugar todas las bombas que pasen por nuestras manos, llegando a poder jugar de turno 4 cartas tan locas como The First Sliver.
Si esta abierta y acabamos con varias copias de Iceberg Cancriz y Winter's rest puede llegar a ser imbatible, otras cartas claves de la estrategia son Arcum's Astrolabe y Springbloom druid, el druida por lo que he visto en los logs de Gavin lo draftea super alto.
Si estamos en el primer sobre en snow por que hayamos recibido alguna señal clara como un abominable treefolk late o asi, es buena idea cortar todas las snowlands sobre cartas buenas/medias para cortar la estrategia y beneficiarnos a posteriori, ademas como podemos jugar prácticamente cartas de todos los colores es mejor tener muchas lands que como quien dicen van en un spot free.
Las mejores bombas de estos decks, pues son las mejores bombas del formato Hexdrinker WInds of Abandon etc, con el añadido de que Dead of winter y Future sight que en otras estrategias no tienen cabida aquí son brutales.
Top de comunes:
1 Iceberg cancrix/Winter's rest/Springbloom druid: No estoy seguro del orden de estas 3 dentro de la estrategia, pero tendería a pensar que el mejor es el escarabajo después el druida y por ultimo el removal, en todo caso las 3 son esenciales en el funcionamiento de la baraja.
2 Arcum's Astrolabe: Free spell que cuenta para nevado y fixea, poco mas se le puede pedir a la carta, bueno si, que en el futuro valdra 1 tix o mas ya que se juega 4x en casi todos los mazos de pauper y modern horizons dejara de draftearse en algun momento xD.
3 Snow lands: El pegamento de la bajara, dentro de las snowlands la isla y el forest son mucho mejores que las demás por que querremos llevar tantas copias como podamos conseguir mientras que de las demás a veces no podremos meter mas de una.
4 Removals y cartas buenas en general: Como tenemos tanto donde elegir diría que no tenemos que priorizar esto, ya que tenemos acceso a muchas cartas, así que no me extrañaría coger una snow island sober un settlew beyond reality.
Demás estrategias:

Después de esta todas las demás estrategias son mucho, mucho peores, por lo que recomendaría mantenerse alejado de ellas, de todos modos haré una breve descripción de cada una por si se diese la mala suerte de que tenéis que draftearlas.
B/G:
Los mazos b/g se caracterizan por generar ventaja de cartas por medio del cementerio con cartas como winding way o ransack the lab, con las que mandaremos al cementerio mother bear o first-sphere gargantua. Tambien tienen unos removal sólidos y criaturas que generan ventaja, pero el problema de esta estrategia es que le falta punch para competir con los mazos mas agresivos y tampoco es tan buena en el late como para vencer a ese juego a los mazos de snow, por lo que queda un poco en no hacer nada demasiado bien.
R/W(slivers):
Estos mazos se caracterizan por ser agresivos e intentar ganar sinergia de los fragmentados, pero tienen muchos defectos: La calidad de las cartas es muchísimo más baja que en los otros colores y tienen demasiados problemas para lidiar con cartas comunes como Putrid goblin o twin-silk spider. Sinceramente no creo que draftease nunca r/w, prefiero mil veces tener una r/b de cartas mediocres que una r/w buena.
U/R:
Este mazo es engañoso por que a priori parece bastante bueno, tienes cartas buenas tanto en azul como en rojo y tienes sinergia con los payouts de robar mas de una carta por turno como el minotauro, draco o djinn con las cartas de ciclo. En cualquier otro formato esta estrategia seria una de las mejores sin dudarlo, tienes muchísima card selection por lo que puedes acceder a tus mejores cartas mientras disparas habilidades, donde esta el problema entonces? Pues que en este formato penaliza mucho el estar ciclando cartas o tirando cantrips, e incluso cartas de robar como Fact or Fiction son bastante peores de lo que serían en otro formato. Si tus turnos 2 y 3 te dedicas a bajar criaturas tan malas defendiendo como el draco y el minotauro y en los posteriores solo estas ciclando y robando, los mazos agresivos te van a comer los higadillos. El mu vs snow tambien es complicado, por que aunque te da mas tiempo individualmente sus cartas son mejores que las tuyas y entonces vas a depender de ganarle atracando. Dentro de las estrategias "malas" esta probablemente sea la mejor y quizá la única que podría llegar a draftear, ya que en el peor de los casos un Onerophage puede ganarte la partida solo.
B/W:
Esta estrategia se basa mayormente en tener muchos changeling y jugar los boosteadores como el Eching of the Chosen o el King of the pride. El problema es que al final cuando acabas en esta estrategia probablemente hayas hecho algo mal, por que tanto blanco como negro son main colors en las 3 mejores estrategias, por lo que si te están pasando uno de estos deberías haberlo paireado con rojo o azul en caso del negro o verde en caso del blanco, es por eso por lo que no es frecuente acabar en w/b.
U/W:
U/w es una estrategia que le pasa un poco como a u/r es buena sobre el papel pero tiene las mismas debilidades, no puede competir en el late con snow ni en el early con las estrategias agresivas, básicamente es un deck que genera ventaja blinkeando tus criaturas con ETB effects como manowar o pondering mage con cartas como Ephemerate o Soulherder, siendo este ultimo el mejor payout por estar en uw. Soulherder es una carta poderosisima, pero pueden llegar a cortartela los jugadores de snow y algun greedy de gw por lo que se cotiza alta y es difícil verla. Lo mismo que con ur no es tristisimo acabar en uw pero preferiría no tener que hacerlo.
R/G:
Estrategia que tiene como objetivo tirar unas cuantas lands al cementerio para habilitar los payouts de cartas como Igneous elemental o Ore-scale Guardian, el principal problema de esta estrategia es que no es tan sencillo enviar las tierras al cementerio y que ademas una vez la envías, estas cartas no son tan buenas como para todo el trabajo que necesitan. En las otras combinaciones tienes cartas mejores de por si que no necesitan tanto esfuerzo para hacerlas funcionar.
Hasta aquí la guía de modern horizons, os adjunto al final unos cuantos logs de draft que he hecho para el que le interese ver como drafteo. Aviso de que puede haber algún rare pick por el camino!
https://magic.flooey.org/draft/show?id=KPbDSoA4cO_5LIMI2wh5o9PTkTI https://magic.flooey.org/draft/show?id=l1EvYVNHXFoOxmTHHKwthYdOZo0 https://magic.flooey.org/draft/show?id=tCwBaiw618v-B6XuIk0twyxNmpI https://magic.flooey.org/draft/show?id=E6PZoFpTiqqSrvCCs53AalNf5O0 https://magic.flooey.org/draft/show?id=EJXrckLZr0oBcWS2uN6VPi5kkLU https://magic.flooey.org/draft/show?id=yJj7GuPZpGuu2AOC6f5wmRCFDfw https://magic.flooey.org/draft/show?id=qQP4D4NzjDDXWkmqwKwK0MM03aE https://magic.flooey.org/draft/show?id=vgw1iQmj_34_1P6yrVgg-sisQIM https://magic.flooey.org/draft/show?id=bRxSJHN6rkyMTL_WkGd57IdYpsQ https://magic.flooey.org/draft/show?id=KYySG-KJZuFzU-RYIlu_uWM7q70 https://magic.flooey.org/draft/show?id=kTwGCyh_9eT08OPR4EHGMRPMJX8 https://magic.flooey.org/draft/show?id=3Z2nkmAMr7xtAJ1WearzRjmpOH8 https://magic.flooey.org/draft/show?id=IbQSr7pfMiyyn-B_1kO9puljm0w https://magic.flooey.org/draft/show?id=EvAY_5-SIhYJ1nBNevdChuA2yrI https://magic.flooey.org/draft/show?id=l0wIHNqOSL37pcCQoU4M7MNdzjA https://magic.flooey.org/draft/show?id=q59RekPGqxA-R9o9tIGROh09UAY https://magic.flooey.org/draft/show?id=NC4RqJD5eD-zY7VtvHNZddA9Pgw https://magic.flooey.org/draft/show?id=TMM-kcwOFN_UeFDkOUCo5oeFauI https://magic.flooey.org/draft/show?id=tYv4hFCsiRPxr2c_k27x9vidMyc https://magic.flooey.org/draft/show?id=zz509MVA3wyRHH107aS0i3f7ao4
Un saludo Salseros.