今月は君たちはどう生きるかを観たりザ・フラッシュを観たりスパイダーバース2を観たりしてました。
ピクミン1・2のSwithc移植版が発売されたのでそれをクリアして4もクリアしました。
全部プラチナトロフィーをとった。面白かったです。
体験版を遊んだときは繰り返し遊ばせる気がなさそうなデザインだったのでちょっと残念だったのですが、繰り返し遊べるモードが内包されてて満足しました。
ゲーム制作の話
システムは固まってきて、今はレベルデザインの段階です。
相変わらずあまりルックの部分は進んでませんが、とりあえずキャラクターを一人追加しました。
商人(この人からカードを買えます)
SDキャラ
先にレベルデザインを作りきってしまおうとしてはいるのですが、同時に全体のアート感みたいなものも決めていった方がいいのかな、とも思っています。
その理由は以下のような流れを防ぐためです。
1、とりあえず仮でUIを置く
2、テストプレイのため、仮UIのプレイアビリティ改善を行う
3、最終的には仮UIは使わず、↑の改善工程が無駄になる
人にテストプレイを頼む以上、少なからずUI/UXを意識しなければならず、UI/UXはアートの方向によって左右される
かといって先にアートをやりすぎると…
1、絵を描く
2、システムの変更が発生する
3、3に伴って絵を変更する必要が生じる
といった出戻りが発生する可能性があります。
何からやればいいのか…
まあでも順調に進んではいます
ちょこちょこ不具合発生してそれに時間とられてますが