先月急に2Dアニメーションを作りたくなってSpineというソフトを購入しました。
練習に以前描いたOCの小梅さんの立ち絵を動かしてみました。
2Dアニメーションを作るソフトにはLive2D等もありますが、Spineは3Dソフトに近い操作感でした。両者を少しだけ触った感覚ですが、SpineはLive2Dと比較して
×ねじりに弱い(顔の角度X・Y等)
×顔のアップには向いていない
〇体全身を動かすことに向いている
〇動かすまでの作業量が少ない
〇絵を描く力はあまり必要ない
ように感じました。また、物理演算とブレンドシェイプが無いことも大きな違いかもしれません。
個人的には直観的に絵を絵のまま動かせるSpineのほうが好きです。
Spineはボーンにウェイトを付ける形式なので、パーツを変形させるのは苦手だと思います。自分は動かないボーン(灰色の十字)と上下に動くボーン(赤色の十字)を作り、まつげパーツにウェイト差を付け無理やり変形しています。 もっと良い方法を教えて👶
ねじりの動きも不自然ですが無理やり作ることができました。画面左のボーン(水色の十字)と画面右のボーン(緑色の十字)にトランスフォーム・コンストレイントを入れ、X座標の動きだけ反対に動くように設定しています。
ねじりにも揺れにもウェイトを使うため、ウェイトの調整が面倒になってしまうことが多く大変でした。 もっと良い方法を教えて👶👶
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もっとSpineを触る時間が欲しいのですが、なかなか時間が作れずもどかしいです…!もう少し慣れたらSkebでもリクエスト受けてみようかと考えてます。
Spine仲間ください✋✋✋😾