1、カラーラフを描きます。
カリオペ様の見た目と設定的にカッコ良く描きたかったので、キャンパス幅を広くとって静的な構図にしました。
2、カラーラフ状態からしっかり形を取ります。
途中から難度の高いポーズを描いている事に気づいたので、今回は形を取りやすい厚塗りスタイルにしました。この時点だとまだ下半身のポーズに悩んでます。
3、下半身のバランスを整えつつ、鎌を描きこむ
雑にシルエットを取っていた鎌の中身を描きこみます。
このポーズ腰が痛いよ~ってカリ様に怒られたので、もうちょっと下半身が楽なポーズをとらせます。
4、ケープ、腕を描きこむ
静的さを強める為、ピラミッド的な配置になるようポーズを調整…。
ケープ部分にはレイヤーマスクをかけて上に向かうほど透明度が高くなるように設定し、透け感を出します。
5、バランスの調整
装飾品を描きこみつつ、頭の大きさや角度を少し調整しています。
シルエット確認の為に一旦背景を外していますが「眩しっ!」ってなったらすみません…。
6、バランス調整、背景描きこみ
各部分にメッシュ変形等を施し全体の向きや角度を調整していきます。変形時に線や塗りが粗くなる可能性があるのであまり推奨しませんが、ちょっとした変化で絵の印象は変わるので私は多用しています。尚、線画にベクターレイヤーを使用する、変形した部分を塗り足す等で対策はできます。
7、キャラ加筆、背景描きこみ
カラーラフの時にあったトビをボカして背景に散りばめます。
また、カリオペ様の髪を遊ばせたりといったアクセントを少し加えます
8、ライティング
色見の調整を行いつつ発光部分を作ります。
文字出しをしようかなと考えていたので視線が中央に寄るライティングにしました。
9、文字出し(完成)
最後に文字出しをして完成です!
Illustratorの期限が切れていたので手動で文字の位置調節をしていました(白目)
クリップスタジオで文字や細かい装飾を配置する際はグリッド線を表示しておくと幾分か楽になると思います。
おまけ
「どのツールでどこをどうやって描いたか」といったCGイラストテクニック並みの解説は必要ないと思うので、何を意識しながら描いたかという部分に重きをおいた記事にしてみました。イラストを描かれてない方でもフィーリングで楽しめるかと思います(多分)。
このイラストは私の絵の中だと時間がかかっている部類なのですが、反省点が色々あったので収穫は大きいかもです…。特にカラーラフから腕や足のポーズが決まるまでかなり時間がかかったので、厚塗りだからといってディテールの構想を疎かにするのはよくないですね…(厚塗り上手い人は最初から頭の中で完成系が見えてますし)
反省を活かして次回も頑張ります!
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記事をご覧いただきありがとうございます。