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Blender2.8、サブスタ、よく使うけど時々忘れそうなメモ

・面を作るのが楽になるショートカット、アドオン


■ グリッドフィル

メッシュの穴で四角形だったら対になる2つの辺を選択してショートカットでCtrl+Fからグリッドフィルを選択すると面が良い具合に角度が意識された感じで張られる。

球の場合球に沿った面が張られる。


■ アドオン:F2

メッシュの角や辺を選択した状態でFを押すと面が張られる様になるアドオン。


■ シェイプキーが壊れた場合の修復方法

通常であれば修復出来なくて全部シェイプキーを最初から作り直してる人が殆どだと思います。ぐしゃっとなったら大体治りません。そこでぼくが出来るかなーと思ってやったら出来た方法なのですが、まずメッシュを複製します。

片方のシェイプキーをベースのシェイプキー以外すべて削除したクリーンな状態にします。

この状態だと大体壊れた頂点情報がまだ残っています。


メッシュを編集モードに変更し、すべてのメッシュ頂点を選択した状態で、上のメニューからシェイプに反映を押します(これを数回)。この作業をすると壊れた頂点情報が上書きされ、クリーンな状態の頂点情報に戻ります。


ちなみにクリーンにしない状態でシェイプキーをすべて削除してみるとわかると思いますが、編集モードに入った際に頂点の状態が壊れてる状態になってその状態が適用されてしまうと思います。


そしたら今度は片方のコピーする前のシェイプキーが残っている方のメッシュが有ると思います。これのシェイプキーを一つ一つクリーンな方のメッシュに形状として情報を送っていきます。


壊れているメッシュの移したいシェイプキーの値を移したい形に変形させた後、壊れたメッシュを選択、次にクリーンなメッシュを選択してください。


シェイプキーの欄の右の+とかーとか有る所にVのマークが有ると思います。これをクリックすると、シェイプとして統合という項目が有るのでそれを押します。

こうすると、クリーンなメッシュ側にシェイプキーとして形状が送られシェイプキーになります。あとはこれを繰り返します。

大体の場合これで治ります。


方法2 ベースに変なシェイプキーが入っている場合。 

メッシュを複製片方のメッシュを上と同じ方法でクリーンな状態に、クリーンな状態のメッシュをもう片方の壊れたメッシュに壊れていない方のメッシュをシェイプキーとして統合する。ベースのシェイプキーを選択し、上メニューの頂点のメニューから任意のシェイプキーを選択部に合成。追加のチェックを外して新しく作成された壊れていない情報の入っているメッシュを選択し上書きする。


■逆にシェイプキーを壊す方法

シェイプキーですがこれまでの経験則だと基本的にはこのやり方で壊れます。


1、一つのメッシュの状態でシェイプキーを作成、その後、二つにメッシュを分割し、別々に両方に共通して存在するシェイプキーを編集、その後分けたメッシュをくっつける。これはメッシュ全体がぐちゃっとなる典型的パターン。


2、頂点編集でGを押した後Gを押すとメッシュに沿って編集出来るモードになるのですが、これをシェイプキー編集で行うと編集された状態がベースのシェイプキーに適用されてしまい少しづつずれた状態になったメッシュと、編集されたシェイプキーとが複数存在する状態になるらしく、バグって壊れます。シェイプキーをブレンドした際にその箇所だけ棘みたいになる。


3:そもそもBlenderがバグった状態でシェイプキーの編集をする。これをやると書きだした後に滅茶苦茶になってることが多い。プロジェクト自体が壊れているので一度FBXで書き出してもう一度新しいプロジェクトでファイルを読み直すか、バックアップを取っておいて書き出しながら壊れてないときを探す。


4:謎、原因不明。どうしようもないやつ。頂点を一つずつずらしていくと出来る。頂点を動かさないで編集すれば多分出ないと思う。


テクスチャの左右対称編集はテクスチャ編集時Tで開くサブメニューに追加されている。


サブスタ

スポイトツール、P

左右対称編集、L


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