最近ご依頼で3Dモデルのテクスチャを描かせてもらうことが多いです。
まだ衣類のみなのですが、シェーダーに頼らず宝石を描いたりと今までの力試しができてます。
これが
こうなります
ちょっと前にみなほしちゃん用の水着を作ってからはUV展開→色塗りの過程は知ってたのですが、どうもテクスチャ→unityに投げて確認の作業がはてしなく面倒だったので今回からblenderのテクスチャペイントを使った影ぬりをしてます
UV線はかなり重要なんですけどそっから完全なメッシュの推測は無理ぃ
まずはblenderでのテクスチャペイント作業
こちらの記事を参考にしました
これで白い影ではありますがメッシュに沿っておおまかに影がつけれました
タブレットだと筆圧がつかえるので割とさくさく塗れます。大まかなので適当でよし
作った画像をクリスタにもっていって、階調の反転
これを通常の作業のSAIやクリスタにもっていって乗算をかけてあげると完成です
決め打ちで影を作っていくよりかは早くリアル調に影塗りができるのではないでしょうか
そのうち髪の毛とかにも挑戦したいですね
乗算で描いた影をアニメ塗りで整えた図
ベルト部分の影はテクスチャペイントでは書けなかったので、ベイク画像を乗算にして追加で塗り足しています
ピンクの影を乗算にして、unityにぶちこんでみました
うん、まぁだいたいの位置は大丈夫でしょう
ちなみにシェーダーは入れたり切ったりしてます
大まかな人体の影はシェーダー君がなんとかしてくれますが、服の影はなんともしてくれないので~
こっからは実際の影の塗り方
今回は後ろのマントを塗ります
べた塗りしたアニメ塗りの部分だけ別レイヤにもってきて、灰色+ピンクの混ざった色に置き換えます
パキパキした影は浮いてしまうので先にほんの少しぼかします
こっからは通常のイラスト作業に近い感じで、影の先端をぼかしたり、ぼかし消しで薄くしたり…
実際にレイヤモードを乗算にしたり、通常にしたり繰り返しながら微調整していきます。
まだこの状態はぼかし+ぼかし消しをしただけで色追加はしてません(全体が薄かったので色相調整で色は変えてます)
乗算にした状態
unityに持ってきた状態
まだ薄いのがわかるのでこっから色を追加していきます
影がマントからはみ出てたのでくりぬいて透明度保護して暗い色をエアブラシで追加します
主にフチの部分を濃くするといいです
unityで見た図
ベースがもとのままなので違和感しかないですが影塗りは終わりです
こちら前掛け
リングに向かって前掛けが引っ張られると想定して色を塗っています
水色の斜線は影が濃い部分
そんなわけでたるみが出やすい部分は影を多めにとってます
人体そのものの影はシェーダー君がやってくれるので大丈夫…と思ったのですが胸を塗ってくれなかったのでぬりぬりしてました
明日は背中とパンツ・うでにかかってるリボン部分をやります
うでにかかってるリボン部分です
影は相変わらず前回同様書き込んで、ぼかしたりしてます
今回はてかりを入れたかったのでレイヤをスクリーンにして光を入れました
だいたいこれもunityにぶちこみながら決め打ち君です。
半分書き込んで、左右反転しました。
通常のペンで書き込み→ガウスぼかし→波打ってる部分をさらにぼかす→端と端はぼかし消しで消す
さらに上にスクリーンレイヤを入れて、エアブラシでぽんぽんとてかりを入れました
あとは目の錯覚でなんとかなってくれるでしょう!!!!!(投げやり
左がアニメ塗りからぼかしたり部分的にぼかし消しをした部分、右がアニメ塗りそのままの状態です
左の部分の塗りが終わったら右にそのままコピペします
そうやって3日間格闘した結果がこんな感じです
お疲れ様でした