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虎白
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恋愛ADV『トラ☆コイ!』制作秘話①

虎白です。


虎おっさんのみ恋愛ノベルゲーム『トラ☆コイ!』の体験版頒布まで日を数える程度になりました。


完成楽しみですねぇ・・・

そのためにも同人ゲームにしては異例な枚数のCGを完成させねばいけませんので私頑張りますけどね。


さて、今回は制作秘話ということで、

企画の考案・要項の設定、執筆陣の引き入れ、ゲーム制作した経緯をお話できればなと思います。


まずは企画の考案ですね。

虎キチ同盟であるベンぞー氏とけもケット8終了して数日後のGWにDMでやりとりした『春のけもケ目指してノベルゲーム作りますか』という虎白の発言からすべては始まりました。


そして虎白・ベンぞー氏両名、虎おっさん好きというのもあり、

『虎おっさん達だけを攻略するゲーム』を作りたい旨も伝えました。

そしたらベンぞー氏も意気揚々と「やりましょう」と二つ返事してくれて...

いやぁ嬉しいもんですな。

※最初主人公の設定は獣人の予定だったのですが、人間の方が主人公として共感得やすいということで変更されました。


この段階で決まっていたのは、ベンぞー氏がシナリオ・プログラム担当、虎白がイラスト全般・シナリオ担当、1年後のけもケット9で頒布しようぜっ!!!

といったところでしょうか。

私はプログラムとかチンプンカンプンなガテン系メンズなので全部頼んじゃいましたね。

※ベンぞー氏、ありがとう(圧倒的感謝



次に同人ゲームで必要な要項ですが・・・

ほぼベンぞー氏が書きなぐってくれたんですよ。

仕事早くてびっくりでしたわ。

まぁ、要項が明確でないと執筆依頼しようとしている方々もどういうコンセプトなのか、

いつまでに仕上げるのかとかわからないですからね。


原文の儘...ではなく大項目のみに減らしていますが『トラ☆コイ!』の要項が下記となります。

※以前に本人には裏設定とか掲載する許可得ているのであしからず...


1.コンセプト

2.企画の進め方

 1)キャラ作成

  最低限必要な設定と思われるのは以下の通り。

  (1)名前

  (2)年齢

  (3)職業

  (4)簡単な性格

  (5)家族構成

  (6)簡単な生い立ち

  (7)一人称

 2)シナリオ作成

 3)演出作成

 4)背景・音楽・BGM選出

 5)プロトプログラム確認・テストプレイ

 6)販売

3.ストーリー形式

4. 文章量

 1キャラにつき40000字程度を想定。

 (分岐をどうするかは要相談、マルチエンディングはプログラム的には

  難しくないが、ストーリー作成者の負担になりそう。

 『※40000字⇒プレイ時間にして20分と想定』

5.フォーマット

6. 提出方法

7. 参加者

 1)シナリオ

 2)イラスト

 3)プログラム

 4)演出

8. スケジュール

 1)シナリオ提出期限

 2)演出提出期限

 3)イラスト提出期限 

 4)BGM・SE等締め切り

 5)テストプレイ期間

 6)最終作品完成

9.その他注意事項


・・・この要項をね、発案日(深夜帯)の翌日朝に私にDMで送ってくるあたり、

ベンぞー氏はハイスペックだと思うしかないですよね。


この要項をもとに本作の他の執筆者に執筆依頼したのでした...

この工程が約二日の間に行われたのです。





恋愛ADV『トラ☆コイ!』制作秘話①

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