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湯江なお
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おさわりゲーム開発日記 ~Unityで服を脱がす準備~

こんにちは。

湯江なおです。

昨日はLive2dで服を脱がすパラメータを設定したので

Unity上でドラッグでパラメータをいじりたいのですが、

コンポーネントを作るのがなかなか大変なので、今日は軽い記事です

後半の制作物解説もなしです


とりあえず今作りたいコンポーネントの要件を整理してみます

魔理沙と青い手があるので別々に考えなきゃです


・初期状態

口-魔理沙:パラメータを周期的に動作させる方法で動作する

口-青い手:非表示

服-魔理沙:動作しない

服-青い手:非表示


・ドラッグ中

口-魔理沙:Y軸でドラッグに合わせて動作

口-青い手:Y軸でドラッグに合わせて動作

服-魔理沙:”服の移動方向”でドラッグに合わせて動作

服-青い手:”服の移動方向”でドラッグに合わせて動作


・マウスを離す

口-魔理沙:徐々に初期状態に遷移

口-青い手:徐々に初期状態に遷移(初期状態に遷移した段階で非表示)

服-魔理沙:離した時点のパラメータに固定

服-青い手:離した時点で非表示


上記を満たすコンポーネントを作りましょう。。。。。。。

こういうのって普通複数のコンポーネントにわけるんですかね。。。。

とりあえず1つのコンポーネントで実現します。。。


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