おさわりゲーム開発日記 ~Unityで服を脱がす準備~
Added 2020-02-13 16:03:15 +0000 UTCこんにちは。
湯江なおです。
昨日はLive2dで服を脱がすパラメータを設定したので
Unity上でドラッグでパラメータをいじりたいのですが、
コンポーネントを作るのがなかなか大変なので、今日は軽い記事です
後半の制作物解説もなしです
とりあえず今作りたいコンポーネントの要件を整理してみます
魔理沙と青い手があるので別々に考えなきゃです
・初期状態
口-魔理沙:パラメータを周期的に動作させる方法で動作する
口-青い手:非表示
服-魔理沙:動作しない
服-青い手:非表示
・ドラッグ中
口-魔理沙:Y軸でドラッグに合わせて動作
口-青い手:Y軸でドラッグに合わせて動作
服-魔理沙:”服の移動方向”でドラッグに合わせて動作
服-青い手:”服の移動方向”でドラッグに合わせて動作
・マウスを離す
口-魔理沙:徐々に初期状態に遷移
口-青い手:徐々に初期状態に遷移(初期状態に遷移した段階で非表示)
服-魔理沙:離した時点のパラメータに固定
服-青い手:離した時点で非表示
上記を満たすコンポーネントを作りましょう。。。。。。。
こういうのって普通複数のコンポーネントにわけるんですかね。。。。
とりあえず1つのコンポーネントで実現します。。。