256fesで必要だったのでググりながら作った。俺たちは雰囲気でUnityを触っている。(Blender 2.8/Unity2018.4.20f1)
使い方
1. Assets > Shader > Unlit Shader で、Unlit Shaderを作成
2. 作られたシェーダーをエディタで開き、下記コードに書き換えて保存
=====
Shader "Unlit/AlphaCullOff"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "Queue"="AlphaTest" "RenderType"="TransparentCutout" "IgnoreProjector"="True" }
LOD 100
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
AlphaToMask On
Cull off
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// make fog work
#pragma multi_compile_fog
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
UNITY_FOG_COORDS(1)
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
// sample the texture
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
// apply fog
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
=====
3. シェーダーから Ulint/AlphaCullOff を選択
結果: Unlitシェーダーで裏面表示+アルファチャンネルが使える!!!!
ついでにテクスチャのフィルターモードをOFFにするとジャギジャギして可愛いぞ!!!!
皆も256ポリゴン+256pxテクスチャでカクカクジャギジャギした3Dを作って遊ぼうね。
以上、吾味人美でした。