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戦闘システムの見直しと戦闘スタイルの作成

こんばんは、がぷがぷ工房です。


今までずっと悩んでいた攻撃モーション周りのシステムを作り直しました。

これによって主人公の戦闘方法が割と容易に置き換えることが可能になったので

新しい戦闘スタイルを試験的に作ってみました

※音が出ます

ソードモーション

新しい攻撃云々より移動速度が上がったことによる快適性が凄かったです

これはキックスタイルの移動速度もあげるべきですね・・・。

このスタイルはまだ待機、移動、攻撃(2段)しか出来てないので

これからSP攻撃、ダッシュ、5段程度の攻撃モーションとを制作します。


しかし、戦闘スタイルを管理(選択)するシステムを全く作っていなかったりと

次のアップデートで新しい要素を揃えてお見せするのは難しいかもしれません。

その時はキックスタイルをソードスタイルに置き換える等

半ば強引な形でリリースしようと思っています。

ご了承くださいm(_ _)m

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