2か月ぶりのblender練習会です。
▼前回はこちら

やるわよ! というわけで無事blenderのインストールを済まし、参考動画片手に作業を開始してみました。 ▼今回参考にさせていただいた動画はこちら。 とにかく今回は肩慣らし編ということで、操作も何も覚えていなかったので初心者に優しそうな(というか、検索して一番上に出てきた)動画を参考に、やってみることにしま...
今回は浮き輪作りにチャレンジすることにしました!夏なので。
早速YouTubeで参考動画を探したのですが、浮き輪、意外と制作動画ないんですね……。
私はまだblenderの赤ちゃんなので、参考動画がないと一人では何も出来ません………。
というか2か月ぶりにblenderを触るので、また操作方法がすべて記憶から全ロストしてしまいました。
というわけで、今回参考にさせていただいた動画がこちら。
こちらの動画ですが、解説音声等がないので、画面の動きを注視しながら進めていきました。
今回制作に掛かった時間は1時間。
簡単に作れそうなフォルムをしていますが、操作に慣れていないので難しい。
これは色のついている箇所と白い部分の境目に若干の凹みを入れている図です。
小さな工程ですが、こういった作業がリアリティを上げるんですね。と思うなどしました。
そして滑らかにするともう浮き輪!!
触ったらすべすべしていて低反発の感じが出ています。すごい。
突然のオブジェクトの崩壊。なぜ……。
原因はまったくもって不明だし、ただ見え方が崩壊しているだけでオブジェクト自体が壊れているわけではないようなので無視して進めました。
動画の通りに進めていって、ついに浮き輪の形状を作ることが出来ました。
そこから操作をミスって穴だらけになるのもblenderの醍醐味ですね。
これはこれで何かに使えそう。(すぐに戻しました)
~そしてほとんど出来上がったので早速レンダリング~
う~~~む?
暗い……。
最初にレンダリングした時の一枚がコチラ。
このあたりになると動画の工程と同じことがあまり出来なくなってきて独自の感覚で進めていました。なので少し、出来上がり具合が粗い……。
動画のように進められたらもっときれいにレンダリング出来ると思うのですが、なんだかちょっと暗くてあまり夏らしくない画像に。
色味をいじって、こう。
いや、これでもいいけどやっぱりもう少し頑張りたいな。
水表現の設定や、レンダリングする際の設定をいじって、そこそこいい感じに。
いいのでは?これでも満足だけど、あと一声!
光源をいじって、そして前回作ったりんごたちを並べてやると、もはや夏!!!!
綺麗に出来たんじゃないでしょうか!
今回は途中から、動画の内容から逸れた形で進めていましたが、満足のいくものが出来ました。
blenderを触るのは2か月ぶりでしたが、少しずつ何か……blender力のようなものが付いてきたような……そんな気持ちです。
今回は以上です!
次回も何かを作りたいと思います。
ここまで読んでくださりありがとうございました。
次回に続く。
べべ