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ユミアのアトリエをクリアしましたの絵と雑談

CG集作業などで忙しくてなかなか時間が取れず第一章の終わり付近で放置していたユミアのアトリエをGW期間でクリアしました。せっかくなので感想とイラストでも描こうと思いました。

思ったよりプレイ時間がかかったので、まだクリアしていない人もいると思います。一応ネタバレ的な内容はできるだけ書かないようにしています。

見てください、これが私の錬金術です!

数々の苦難を乗り越えて、成長した彼女が見出した錬金術の可能性…!?

ゲームクリア記念で、セッ●スでマナを扱うタイプの水着で世界を救うユミナさんを描いてみました。


ゲームプレイ前はケツデカ人妻系キャラという印象で、プレイ直後は錬金術オタクの陰キャなイメージでしたが、全体通したら結構普通な女の子な結論になりました。ゲーム中でも言われてますが、ヴィクトルとアイラの兄妹はお貴族様なのでゲーム冒頭は緊張していたのだと思います。

ゲーム中だと必殺技の時に「レクイエムトリガー!」って叫んでくれるのが、廚二病感があって好きでした。笑


レスレリやユミナのアトリエを通してアイラも結構好きなキャラではあったのですが、やっぱり描くならユミアかなーと思い、急遽落書きしました。



●テキスト無し差分



---------------------------------以下ゲームの感想です-------------------------------------



今回アトリエシリーズ初のオープンワールドでしたが、素材採取との相性が非常に良く、またマップも十分広くて「オープンワールドゲームをやった」という満足感が高い作品でした。ライザ3も実質オープンワールドみたいなものでしたが正統進化と言えると思います。

ただ今まであったような進めない道を錬金アイテムで突破するような「ゼルダの伝説」みたいなパズル要素は排除されていたので少し寂しかったですが、オープンワールドという点に注力した結果、オミットしたのかもしれません。


ストーリーに関しては熱い部分もありましたが、全体的にいつものアトリエくらいのふわっとした内容でした。錬金術が禁忌である印象付けとラスボスを倒す動機付けがちょっと弱いですね。


レベルデザインはクリア一直線でプレイして後から探索するなら良いですが、いろいろ探索しながら進める場合はちょっと親切じゃない箇所が多かったです。特に「炸裂弾・切弾」と「宝物庫の鍵」はもう少しなんとかなったんじゃないかと思います。


クリア時間は約52時間、トロコン済みです。ストーリーだけなら10~20時間くらいでクリアできるかもしれません。


シリーズお約束の「賢者の石・品質999」も今回は簡単でした。素材・調合品の無限増殖が可能で、特性引継ぎ要素も無いので調合は初心者向けですね。

近年ストーリーに絡んでこなくなった賢者の石くん…もはや君は便利な調合素材ですよ…。


あと今回このゲームをsteam(PC)でプレイしたのですが、最適化があまりされていないのか同期ズレやフリーズが発生するので、これから買うよって人はPS5版をオススメします。

ラスボス撃破~エンディングまでで再現性の高いフリーズが発生して、20分かかるラスボス戦(ほとんど飛ばせない会話シーン)を3回もやり直しさせられました…。

そういえばレスレリのユミア祭の時もストーリー中に確定フリーズしてましたね。最近はフリーズの頻度が減りましたが、やはりアトリエ作品はフリーズがお家芸でしたか…。


次回作は「ユミア2」でも「ユミア師匠で新キャラ」でもどちらでも行けそうですが、個人的には「ユミア2」の方が楽しみです。新天地の探索や過去のアラディスとか妄想が膨らみます。


おわり

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Comments

わー!クリアまでがんばってください! プレイ前のユミアさん、なんであんなに人妻感出してたのって感じありますよね。笑 クリアしたらまたこの絵を見に来てくれると嬉しいです^^

ないん(KA-9)

わーいおぱい揺らしながらの騎乗位だー!!  まだ始めたばかり&ストーリー進行が牛歩の私、クリアー時間等参考にさせて頂きます。 序盤の印象ですがユミアさん、公式絵から気怠げで色っぽい雰囲気を感じていたのですがプレイしてみたらあんまりそんな感じじゃなくて、邪険にされても健気に頑張る子みたいな感じでしたね。だいぶ印象変わりました。

にゅー・O


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