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ALICE IN DISSONANCE
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描き下ろしイラストと雑談

最近はUnityをいじってはイラストを書き、Photoshopで素材作ってはUnityをいじるという毎日を送っております、小夏はれです。 現在はms2aのコンシューマ版移植作業中で、このタイトルはイラストが古いものなので描き直しをしているんですが、組み込み作業に時間がかかって全然絵が描けずあたふた中です。 体がもう一つ欲しい… とはいえ、今回はスクリプト作業(画面で絵とか音とかを出して演出を組む作業)で助っ人さんがいるのでだいぶ順調に進んでおります。 しかし私の要領が悪いのか、単に作業が多いのか、Unityが重いのか(ビルドとブランチ替えが結構時間かかる)、ディレクションというのは本当に大変な仕事ですね。 指示出して確認するだけやん、と思うんですがこれが難しい。 わかりやすく、伝えやすく情報整理して、良いところは褒め、より作業しやすい環境を整えるよう努めるというのは、いざ動いてみるとやることが多いのです。 すぐ返信しないと作業してくれる方の待ち時間ができてしまって時間がもったいないとか、戻り作業が発生してしまうとか、かといって自分の作業を後回しにしすぎると自滅するというなかなかおシビアな世界です。 作業してくれる方のマニュアル的なものとして、AiDではConfluenceというWikiツールを使うようになって、だいぶ運用が楽になりました(でも新しいバージョンだと日本語が打ちづらい…)。 以前はカンバンボード形式のタスク管理ソフトを使っていましたが、一覧性がどうしても乏しく、全体が把握できないのでやめました。あとはタスクを作っても見返さなかったりとか… 結局、今ではカンバン形式に似たようなものをアナログ(ホワイトボードと付箋)でやるように変更して、人とのやり取りはDiscordメインでやっていくのが今一番AiDに合っているやり方になりました。 ディレクションで難しいのは、みんな同じやり方でディレクションしても大きな効果は得られないというところでしょうか。今まで色々な方とご一緒してきましたが、本当に色々な人がいます。 最初はいい感じなのに段々音信不通になる方、細かくスケジュールするとすごく力強い味方になってくれる方、人柄が全然わからないけど進捗だけキッチリ守ってくれる方…などなど。 もっと人を見る目を養って、うまくサポートして、楽しく一緒に作業できる環境を作れるようになりたいですね。 実は一緒に開発してくれる方は海外の方が多いので、私も最近英語でのディレクションをするようになりました。めっちゃ世界が広がるのでオススメです。あと軽いノリが許されるので、日本語でもこんな風にしゃべれたらな〜と思うことがしばしばあります。 よくネイティブで複数ヵ国語話せる人が「言語ごとに違う自分(人格)を持っている」と言いますが、意味がよくわかりました。新しい言語を習得するって、言語特徴に合わせた新しい人格が作られるということなんでしょうね。 さて、絵と全然関係ないことを話しましたが、今回添付したフローラちゃん、個人的にはお気に入りです。 最近「そもそも私の絵はキャラ(人間)の魅力が乏しいよね」みたいなマイナス面から、だいぶスランプに陥っていました。キャラ絵本当に苦手。顔が描けない… 今年はポートレート練習として、手軽にキャラ単品作品を投稿していきたいと思います。 ぶっちゃけ私の絵のクセだと、背景含めたシーンイラストにしといた方が受けが良いのかもしれませんが、キャラ単品の方が枚数も描けるのでFANBOXでも公開できる絵が増えてみんなハッピ〜!ってなってくれると嬉しいです。 (いまのところ高解像度版とかPSDデータはPatreonのみでの配布予定です) こういう特にどうということもないことを書く場所がないので、FANBOXでは制作の裏話的な話含め、Patreonとは違ったものとして、ゆるりと更新していければなーと思います。 - 小夏はれ

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