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ALICE IN DISSONANCE

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ALICE IN DISSONANCE posts

マップ制作

ここ最近は更新が思うようにいかず申し訳ないです。

プライベートでちょっとごたごたしてしまい、順調とは言えない期間がありました。


とはいえ、シナリオがなんとか進み始めたおかげで、最終的にゲームに確実に使われる要素の制作に取りかかることができました。この「浜村のマップ」は、MS2bに必要な最後のマップで、いい感じに仕上がってき...

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今月の過去イラスト

今月の過去イラストはいつもとちょっと趣向を変えて、マクナ=グラムラとフェアリー・ベルより「コトン」です。 フェアリー・ベルは絵本っぽいタッチの作風でしたが、改めていつもの自分絵柄で描いてみたら…という試みをしたイラスト。 こっちの絵も好き!ってなりますね。 コトンの好きなルルベリーの香りは「想像しただけでお菓子が食べたくなりそう」…と...

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fault ms2下開発途中デモ配信

大変お待たせ致しました!

milestone two 下のデモ版配信のお知らせでございます!

ようやく皆さんにプレイしてもらえる状態のベータ版デモをご用意できました。

まだ修正しなければいけない箇所は多数あるものの、本作の雰囲気がしっかり楽しめる内容にはなっていますので、ぜひ触ってみて頂けると嬉しいです!

ダウンロード

※リンクのURL...

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ここに行きたい!な世界ができあがりました👏

ヴィタドメインの制作を長いこと進めてきましたが、アルファ版からベータ版へと以降しました!

ゲームプレイに支障がなく、お披露目にも十分なクオリティに!🎉


ゲームの雰囲気がわかるものを動画にまとめてみたのでご覧ください❗👇

コンセプトアー...

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名もなきスケッチ達

完成に至る前にボツになったもの、ラフ途中でこれから仕上げるかもしれないスケッチ達をお見せします。 とにかく描けるときにアイデアを出して後で仕上げる…という形にしていますが、熱が冷めて仕上げなかったり、他に描きたいものが出てきてそのままお蔵入りになったり、描き進めていったら意外と満足いかないものになったりなどなど… 様々な理由があるラフ...

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物理演算にゅるふわ

faultで使用しているアニメーションソフトのSpineに物理演算アップデートがきたので入れてみました!

物理演算自体はUnityでも入れることが一応できたのですが、制御が難しく、キャラクターの演技など強調したい部分で強調表現を入れられないという理由で髪などの揺れはすべて手付けアニメーションで作成していました。

Spine公式が物理演算のベータテスト...

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リトナ ver 2.0

リトナ ver 2.0 が絶賛制作中でございます。

あまりにもパーツが多くてハゲそうになるくらい時間と労力を要しました。



かのエドワード・エルリック氏によると、「大人1人分の構成成分」は 水35L、炭素20kg、アンモニア4L、石灰1.5kg、リン800g、塩分250g、硝石100g、イオウ80g、フッ素7.5g、鉄5g、ケイ素3g、少量の15の元素で構成されている...

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冬コミ&今年もありがとうございました!

コミケお疲れ様でした!

制作期間が長く、新作もなかなかお披露目できないという状況の中、わざわざあの広い会場で足を運んでくださったと思うと本当にありがたい気持ちでいっぱいです。

応援のお言葉をお声がけ頂いたり、お手紙や差し入れまで頂けてとても活力になりました。

AiDは一作ずつ丁寧に作っているわけですが、その分露出回数を増やす...

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【今月のイラスト】忘れたくないもの

faultの世界を感じられるものをもっと描いていきたいと常々思っています。 Steamでリリース中のLightkravte(ライトクラフト)をはじめ、これからカージが残していくものがどんなものになるのか、軌跡のようなものを描けたらと思って描かせて頂きました。 集合絵を描くのが大好きなのですが、いかんせん量産するのに時間がかかるのでいい感じに時短するやり方を模索...

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作って直して(今月のアップデート)

更新がギリギリで申し訳ないです!

というわけで今月も振り返ってみました。

解読改めマナクラフト

今月の制作を振り返ってひとつフレーズをつけるとしたら、「デザインと洗練」と言えるかもしれません。


見たほうが早いので、上のYoutube動画をご...

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最近の試行錯誤と勉強

もうすでに「巷で噂の」なんてレベルではないAIのイラスト生成ですが、以前少し触ってみた感想をまとめてみました。

ただ、忙しくて記事を上げそこねていたせいで内容がちょっと古いかもしれません。

AIの進化とアップデートがあまりに早いので、備忘録として残しておきたいと思います。


セットアップ

様々なAIイラストがありますが、...

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最近制作まわりで使ってるアプリ②

前回記事の続きです。

CleanShot

(frame embed)


もう君なしでは生きていけない…

そんなスクリーンショットお手軽作成...

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最近制作まわりで使ってるアプリ①

今日はちょっと制作とは直接関係ないですが、いつもとても助かっているアプリ君たちをご紹介しようと思います。思ったより普段使ってるアプリが多かったので記事は2回に分けてお届けします。


fault制作も考えることが非常に多くなってきたので、チーム内で内容の整理やドキュメント制作などなど効率的にできるツールを使っています。


S...

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2月開発進捗

ビルセリオ!

今月はここ数ヶ月で溜め込んでいたアイデアを大実装した月になりました。

いつもは未完成のものはあまり載せていないのですが、今年はもっと生の制作現場的なものを見て頂けたらなと思い、制作途中のものをお披露目します!


バーでのドリンクオーダーシステム

バー「セラードア」ではバーテンダーのビナックに話しかけ...

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ハッピーバレンタイン!

ハッピーバレンタイン!です!!!💖🍫 faultヒロイン誰からチョコもらえるかな?ルーレットをご用意しました。 皆さんはどのキャラからもらえましたか…? もらえるなら私はルゼンハイドグランドキッチンの料理長であるミリさんからもらいたいですね。きっと死ぬほど美味しいんだろう… 1枚ごとの絵はGIFより高画質なので、そちらもご覧頂ければ嬉しいです!

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🎁デジゲー博デモ版配布

メリークリスマス!

今年も残すところあと数日となりましたが、AiDからクリスマスプレゼント(?)として、デジゲー博で展示したテックデモ版を配布します!🎉


これまでいくつか動画にてお見せしておりましたが、英語翻訳もできたのでFANBOXにて限定公開させて頂きます!

まだまだ作り途中なもので、不自然な点なども多々見受けられるかと...

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スプラルーン!

みなさんスプラトゥーン3していますか? AiD内でも一人一台Switchが揃ったことでスプラトゥーン3をみんなでプレイしています。 日本はスプラトゥーンが売れ過ぎなせいかプロコンが全国で売り切れなのでマジで壊れないでくれと祈っています…しかしなんでこんな在庫が無いんだSwitch関連。アミーボも結構な値上がりしてますし。 初代スプラトゥーンが出た際もファン...

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Unityちゃんと3Dくんと

最近はスプラt…Unityちゃんととても仲良くしたり、Blenderとたわむれたりしていました。

Blenderくんと仲良くしてみる

BlenderそのものはYouTubeのチュートリアル動画などが充実しているお陰で、かなり手軽に始めることができました。


▲Blenderで書き出しした初...

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近況報告などなど

BitSummit

8月7〜8日開催のBitSummitにてPhoenixxさんブースでLIGHTKRAVTEを試遊展示して頂きました!

良い感じに飾って頂けて感謝…!

当日どんな感じだったのかちょっと気になるところではありますが、イベントは結構盛り上がっていたようで、コロナで自粛ムードが強まり...

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開発振り返り

ビルセリオ!

いきなり猛暑がきた!と思ったらまた梅雨が戻ってきたようなわけわからない季節感ですが、皆さんいかがお過ごしでしょう?


5月末にリリースしたLIGHTKRAVTEはお楽しみ頂けましたか?

LIGHTKRAVTEはSteamにてサントラもリリース済みですので、ゲームのお持ちの方は楽曲もお楽しみくださいませ!

▼LIGHTKRAVTE描き下ろし楽曲はこちら...

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新作『fault - StP - LIGHTKRAVTE』PV公開!

『fault - StP - LIGHTKRAVTE』いよいよ明日Steamリリースです! 新作出すのが久々すぎてビクビクしております。 そしてなんと、PVが完成しました〜! Munisixさんがいつにも増してかっこいいものに仕上げてくれました。 素晴らしい音楽はSatellaさんによる作曲です。 今作は豊富なキャラクターアニメーションといつものダイナミックなカメラワークで、まるで「読むアニメ」の...

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新作ゲーム『LIGHTKRAVTE』発売日決定と制作経緯

これまで制作状況等お知らせしておりました、『fault - StP - LIGHTKRAVTE』が5月28日に発売決定致しました! 長らくAiDのことをお待ち頂いた皆様、本当にありがとうございます。 現在最終調整段階に入っておりますので、AiDの懇親の新作を発売日まで楽しみにお待ち頂けますと幸いです。 TwitterやYoutube等で宣伝していく予定ではありますが、知名度はまだまだ低いブランドな...

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終わりが見えてきたよ

様々な方のご助力とチームメンバーの頑張りにより開発が順調に進みまして、fault完全新作の「fault - stp - LIGHTKRAVTE」はいよいよ来月中旬にリリースできそうです!!!

本編演出の後出しパッチは今回は一切無し、本気の本気一発勝負のつもりで作らせて頂いてます。

分岐無しのビジュアルノベルということもあり、第一印象の価値というのは非常に重要で、所...

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新作ゲーム制作進捗とちょっと修羅場

以前にもご紹介したLIGHTKRAVTE(ライトクラフト)ですが、

かなり順調に制作が進んでおります。今春にはお届けできる予定ですので、リリース日等の詳細はもう少しだけお待ちくださいませ。


制作途中ではありますが、OP動画はこちら↓

※支援者限定特典のためSNS等でのシェアはご遠慮ください

なんと2D格闘ゲーム「稲歩町ダイナマイトボム」にfaultキャラがゲスト出演させて頂くことになりました!!

開発者の南東ライトグリーン8様(https://twitter.com/gietudou)お声がけ頂き誠にありがとうございます!


ご提供頂いた実装動画にて対戦ステージの...

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