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ALICE IN DISSONANCE
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StP制作進捗と新しい演出のご紹介

StPの制作について今まであまりお知らせができていませんでしたが、やっと大きめのお知らせができるところまできました! まだまだ完成は遠いのですが、ゲームが動いているところ&作られていく過程を動画にしましたのでご覧ください。 StPはこれまでRenpyというノベルゲーム制作エンジンを使用していましたが、開発途中でUnityに変更することになりました。 こうして実際に本格的にUnityで開発まで紆余曲折ありましたが、エンジンを変更した主な理由は3つあります。 1:fault - milestone oneをPS4やSwitchで出すにはハードに対応したエンジンを使う必要がある(Renpyはコンシューマ機非対応のため移植作業が必要になります) 2:Renpyのエンジンとしての技術的な限界が見えてしまった 3:StPをこのままRenpyで制作すると、せっかく完成させても再度移植する作業が発生してしまう Renpyで作ってきた土台を据え置き、新たにUnityで制作している…というのがリリースが遅れてしまっている理由の一つです。 しかし、Unityに変更したことで演出できることの幅がグッと広がったので、faultは3Dカメラを追加したときのような大きな成長をお見せすることができると思います! というわけで、新作StPは日々制作しておりますので「本当に出るの?」みたいな部分はご安心して頂けると嬉しいです。Unityになって新しく生まれ変わるfaultシリーズを早くお届けできるようチーム一同頑張ります! 次回は動画内でお披露目したリトナとめるぽっと婦人の会話シーンがどうやってできているか等、もう少し踏み込んだ内容をお伝え致します。 - 小夏はれStPの制作について今まであまりお知らせができていませんでしたが、やっと大きめのお知らせができるところまできました! まだまだ完成は遠いのですが、ゲームが動いているところ&作られていく過程を動画にしましたのでご覧ください。 StPはこれまでRenpyというノベルゲーム制作エンジンを使用していましたが、開発途中でUnityに変更することになりました。 こうして実際に本格的にUnityで開発まで紆余曲折ありましたが、エンジンを変更した主な理由は3つあります。 1:fault - milestone oneをPS4やSwitchで出すにはハードに対応したエンジンを使う必要がある(Renpyはコンシューマ機非対応のため移植作業が必要になります) 2:Renpyのエンジンとしての技術的な限界が見えてしまった 3:StPをこのままRenpyで制作すると、せっかく完成させても再度移植する作業が発生してしまう Renpyで作ってきた土台を据え置き、新たにUnityで制作している…というのがリリースが遅れてしまっている理由の一つです。 しかし、Unityに変更したことで演出できることの幅がグッと広がったので、faultは3Dカメラを追加したときのような大きな成長をお見せすることができると思います! というわけで、新作StPは日々制作しておりますので「本当に出るの?」みたいな部分はご安心して頂けると嬉しいです。Unityになって新しく生まれ変わるfaultシリーズを早くお届けできるようチーム一同頑張ります! 次回は動画内でお披露目したリトナとめるぽっと婦人の会話シーンがどうやってできているか等、もう少し踏み込んだ内容をお伝え致します。 - 小夏はれ
youtube post: ogRe_Ca_EAk


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