Hello everyone, Thank you so much—truly—for your continued support.
This time, I’d like to share a bit of background and some personal thoughts regarding the newly released Director’s Cut version of an earlier Firefly post. I started writing this in the caption field under Firefly’s images… but it got a little long, so I decided to turn it into a proper post.
First of all—yes, I did call it a “Director’s Cut”, but that’s just something I thought sounded fun. There’s no actual director involved… other than me. (Laughs)
The original version of Firefly in a tennis uniform, released on May 5th, 2025, is actually one of my personal favorites. That’s why I decided to revisit it and create a (possibly over-the-top?) “Director’s Cut version.”
When I first made the original, I didn’t fully understand AI tools yet and was basically running on vibes and caffeine. The image quality wasn’t the best, and both the volume and overall polish left a lot of room for improvement.
At first, I was just going to remaster it slightly. But as I kept working, the desire to make it really good took over—and before I knew it, I was adding more story elements, improving image resolution, inserting new cuts, and restructuring everything into something new.
If you enjoyed the original as much as I did, I think you’ll love this upgraded version even more!
As I continue to create, I find myself learning, generating, and editing every single day—constantly. That means even something I made just yesterday feels like “Ah, I could’ve done this better,” or “That detail’s missing...” And those insights are what feed into whatever I’m making right now.
So hopefully, the works you’ll see tomorrow, or the day after, will be just a little bit better than the last. It’s a slow evolution—but it’s real.
For that reason, I plan to continue making Director’s Cut versions of past posts and characters I love. They’ll be more refined, more charming, and more… ahem… spicy.
Currently, I’m mainly creating characters from three games: Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail, and Wuthering Waves. My goal is to cover as many characters as I can across all three.
However, social media response does affect what I can prioritize. So, if you notice a bias toward certain games or popular characters, I appreciate your understanding—it’s not personal, just the nature of how this works right now.
As the number of supporters grows, I’ll be able to explore more characters and content with greater flexibility. Until then, I’m truly grateful for your patience and long-term support.
Ever since I started making illustrations, I’ve come to realize something unexpected about myself: I have a deep, possibly incurable love for “one-legged back-facing standing poses.” Don’t ask me why—it just hits something in my soul.
Once again, thank you all so much for your support. I hope you’re having a truly wonderful day, and I look forward to continuing this creative journey with you!
Warm regards,
皆様、いつもご支援いただき本当に感謝しております。 今回ホタルの過去投稿のディレクターズカット版を製作するにあたりその背景や心境、ご支援くださっている皆様にお伝えしたいことをホタルの投稿欄に書いていたら意外と長くなってしまったので、1つの記事として投稿しようと思い、記事にいたしました。 ちなみに「ディレクターズカット版」という名称は単なる思い付きなので私以外にディレクターがいるなどということはありません笑
2025年5月5日にリリースしましたホタルのテニスユニフォーム オリジナル版が自分としてもかなりお気に入りだったので、今回いくつか理由があって超豪華!?「ディレクターズカット版」を製作しました。 制作当時はまだAIのことがよくわかっておらず、ノリと勢いで作っていたため画質も低く、クオリティとボリュームの両方に改善の余地がありました。 最初はリマスターにとどめようと思っていたのですが、作業していくうちに「良い作品を作りたい」というこだわりが前に出始め、気づいたら… 今回新たにストーリー面も強化し、全イラストの画質を向上、また新たなカットを複数詰め込み再構成を試みました。 もし私と同じようにこの作品がお気に入りだった方はきっと今回のディレクターズカット版をお楽しみいただけると思います!
日々全力で学んで生成して編集してを繰り返していると、それが例え一昨日作った作品、昨日作った作品でも「もっとこうできた」とか「この描写が足りなかった」などという気づきがいくつもわいてきます。この気づきが私が”今”作っている作品に反映されますので、皆様が明日、明後日に見ていただく作品は少しずつですがさらに良い作品になっているはずです。 そういった理由もあり、今後も今回のようなディレクターズカット版として過去の作品、キャラクターをもっと魅力的にもっとエッエッエッッッッッに制作していきますので、楽しみにしていただけたら幸いです。
基本的に3つのゲーム(ゼンゼロ、スタレ、鳴潮)の中で、できうる限り多くのキャラクターを制作する予定です。ただSNSでの反応の度合いが非常に重要なため、ゲーム作品の偏りや人気キャラへの偏りを感じられる方もいるかもしれません。 ご支援いただくメンバー様がもう少し増えてくると余裕が生まれて制作しやすくはなりますので、この点は長い目で見ていただけますとありがたいです。
制作を始めたことで、最近自分が「片足上げ背面立位」がたまらなく好きだということに気づいてしまいました。
皆様、本当にいつもご支援いただきありがとうございます。 皆さんの今日が素晴らしい日でありますように。 今後ともよろしくお願いいたします!